状态异常
眩晕、击倒、吊起: 使目标无法移动。
减速、冰冻: 基础攻击速度变缓。
沉默: 无法施放技能。
失明: 无法命中。
混乱: 会攻击自己阵营的武将。
挑衅: 使敌方优先攻击发起挑衅的目标。
标识: 在有效射程内, 优先攻击标识目标。
禁足: 让目标无法使用移动中施放的技能,并使其移动速度变缓。
石化: 不能进行任何行动, 并免疫击倒、眩晕、混乱、挑衅、失明、 出血、中毒、燃烧。
**: 不能进行任何行动, 并免疫击倒。
变异: 无法进行所有行动。解不开净化, 也不会被悬吊。
气合: 体力不会下降到规定范围以下。
不死: 体力全部消耗后也可持续战斗一段时间。
诅咒: 受到诅咒的目标无法获得大部分的增益效果。
枯竭: 处于枯竭状态的目标慢慢减少精力。
魅惑、神经毒素: 使敌人持续受到伤害, 并在固定时间内眩晕。
触电: 使敌人受到持续伤害, 并在规定时间增加伤害效果。
黑炎: 第一击时给敌人击倒效果, 并在固定时间之后再次造成伤害, 并使其击倒。
寒颤: 使敌人持续受到伤害, 并在固定时间期间使其受到冰冻效果。
冷冻: 无法进行任何行动, 但也不会受到任何伤害。体力恢复的同时元气也慢慢恢复。
附身: 使目标持续受到伤害,并在固定时间内造成恐惧效果。
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各种增减益状态的效果
净化: 解除队友的大部分减益效果。
能解除的减益效果如下:
持续伤害类:
- 出血、燃烧、中毒、腐败、飓风、火焰、痛苦
异常状态类:
- 冰冻、失明、混乱、沉默、恐惧、悬吊、眩晕、石化
- 禁足、标识、挑衅、减速等除此之外减少攻击力 (包括属性攻击力) 或者防御度 (包括属性抵抗、减少伤害) 的状态。(但是变异、侵蚀、击倒等状态无法使用净化解除)
无效化: 解除敌人大部分增益效果。
能解除的增益效果如下:
- 治愈、防护罩、物理免疫、魔法免疫、暴击率增加、连击、守护、无敌、气合、坚韧。
无敌: 免疫所有伤害和除击倒、眩晕之外的减益效果,但是可以被无效化解除。
坚韧: 虽然免疫眩晕、击倒、混乱、恐惧、出血、燃烧、中毒, 但是**和石化正常适用。
守护: 可阻挡三次攻击的防护罩。
飓风: 弹射一切瞬间飞过来的一般投射物。
防弹: 在持续时间内免受一般投射物的伤害。
反射近身伤害: 受到的近战攻击按一定比率给攻击者造成伤害。穿透伤害不被反射。
愤怒爆发: 愤怒爆发施放的瞬间非常短的时间内“净化”效果施放, 攻击力增加50%。愤怒爆发状态下免疫混乱、恐惧、眩晕。
金刚: 不会被眩晕、击倒、混乱、恐怖、失明、沉默,也不会被无效化解开。
反计: 自身陷入眩晕、恐惧、混乱、失明、沉默状态时, 反射减益效果给敌人。
欺瞒: 敌人受到的增益效果适用在队友身上。
亡灵: 消耗体力后,在一段时间内持续战斗。但是无法使用技能。
连击: 再快速地进行一次基础攻击。(伤害值要比基础攻击少,但是元气获得量相同。)
------- ------- -------
关于命中率
- 根据攻击者和被攻击者的星级不同, 攻击有可能miss。
- 状态异常效果的miss由“错失良机”表示。
- 持续伤害的miss由“抵抗”表示。
- 如攻击技能是在相同星级之间也会出现稍微偏离的miss, 星级差距越大时, 几率也就越高。
- 向队友施放的技能在相差一星之内的情况下才会100%命中。(如防护罩等)
- 在无敌或坚韧等状态下, 不管命中率多少, 都会出现免疫。
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关于强化和觉醒所需资源

可能会有遗漏或错误的地方,所以,欢迎大佬进行补充或修正!
眩晕、击倒、吊起: 使目标无法移动。
减速、冰冻: 基础攻击速度变缓。
沉默: 无法施放技能。
失明: 无法命中。
混乱: 会攻击自己阵营的武将。
挑衅: 使敌方优先攻击发起挑衅的目标。
标识: 在有效射程内, 优先攻击标识目标。
禁足: 让目标无法使用移动中施放的技能,并使其移动速度变缓。
石化: 不能进行任何行动, 并免疫击倒、眩晕、混乱、挑衅、失明、 出血、中毒、燃烧。
**: 不能进行任何行动, 并免疫击倒。
变异: 无法进行所有行动。解不开净化, 也不会被悬吊。
气合: 体力不会下降到规定范围以下。
不死: 体力全部消耗后也可持续战斗一段时间。
诅咒: 受到诅咒的目标无法获得大部分的增益效果。
枯竭: 处于枯竭状态的目标慢慢减少精力。
魅惑、神经毒素: 使敌人持续受到伤害, 并在固定时间内眩晕。
触电: 使敌人受到持续伤害, 并在规定时间增加伤害效果。
黑炎: 第一击时给敌人击倒效果, 并在固定时间之后再次造成伤害, 并使其击倒。
寒颤: 使敌人持续受到伤害, 并在固定时间期间使其受到冰冻效果。
冷冻: 无法进行任何行动, 但也不会受到任何伤害。体力恢复的同时元气也慢慢恢复。
附身: 使目标持续受到伤害,并在固定时间内造成恐惧效果。
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各种增减益状态的效果
净化: 解除队友的大部分减益效果。
能解除的减益效果如下:
持续伤害类:
- 出血、燃烧、中毒、腐败、飓风、火焰、痛苦
异常状态类:
- 冰冻、失明、混乱、沉默、恐惧、悬吊、眩晕、石化
- 禁足、标识、挑衅、减速等除此之外减少攻击力 (包括属性攻击力) 或者防御度 (包括属性抵抗、减少伤害) 的状态。(但是变异、侵蚀、击倒等状态无法使用净化解除)
无效化: 解除敌人大部分增益效果。
能解除的增益效果如下:
- 治愈、防护罩、物理免疫、魔法免疫、暴击率增加、连击、守护、无敌、气合、坚韧。
无敌: 免疫所有伤害和除击倒、眩晕之外的减益效果,但是可以被无效化解除。
坚韧: 虽然免疫眩晕、击倒、混乱、恐惧、出血、燃烧、中毒, 但是**和石化正常适用。
守护: 可阻挡三次攻击的防护罩。
飓风: 弹射一切瞬间飞过来的一般投射物。
防弹: 在持续时间内免受一般投射物的伤害。
反射近身伤害: 受到的近战攻击按一定比率给攻击者造成伤害。穿透伤害不被反射。
愤怒爆发: 愤怒爆发施放的瞬间非常短的时间内“净化”效果施放, 攻击力增加50%。愤怒爆发状态下免疫混乱、恐惧、眩晕。
金刚: 不会被眩晕、击倒、混乱、恐怖、失明、沉默,也不会被无效化解开。
反计: 自身陷入眩晕、恐惧、混乱、失明、沉默状态时, 反射减益效果给敌人。
欺瞒: 敌人受到的增益效果适用在队友身上。
亡灵: 消耗体力后,在一段时间内持续战斗。但是无法使用技能。
连击: 再快速地进行一次基础攻击。(伤害值要比基础攻击少,但是元气获得量相同。)
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关于命中率
- 根据攻击者和被攻击者的星级不同, 攻击有可能miss。
- 状态异常效果的miss由“错失良机”表示。
- 持续伤害的miss由“抵抗”表示。
- 如攻击技能是在相同星级之间也会出现稍微偏离的miss, 星级差距越大时, 几率也就越高。
- 向队友施放的技能在相差一星之内的情况下才会100%命中。(如防护罩等)
- 在无敌或坚韧等状态下, 不管命中率多少, 都会出现免疫。
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关于强化和觉醒所需资源

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