比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:C1-Battlefield
参赛选手:123568024
评分员:xfx(替补)
因为评委组内部原因准备了此篇评分报告,但由于本关的评委在此后按时完成了评分,所以没有在当时发布。但现在由于种种原因,在此确定发布此评分报告供作者参考。
关卡的风格zqh也在前面说过了,是一个横向滚屏关卡,总体上设计亮点和值得借鉴的内容颇多,但同时也有一些小问题,这里简要说一下。
①关卡中出现了此类“打不死”的库巴,这也是贯穿本关的一个设计,库巴的位置都很独到,不会多余的同时也会给人合理感。
②这是本关的亮点之一:通过操作来控制发疯锤子龟的扔锤子位置,并同时躲避在单格地形之间的库巴,有一定的挑战性。
③一个小解密:玩家需要先吃火力花打掉刺猬,然后再吃绿果上两次高墙。不过第二处高墙也可以通过受伤的方式跳6格上去,鉴于后面的设计难度较大需要受伤的点多,个人不太提倡。同时,这个小解谜容易造成初见杀,但处于关卡的前中期,所以问题不大。
④场景转换到了岩浆区域,意境浓厚,同时后面又会转场回去,非常优秀。
⑤这段探照灯和双库巴的设计对随机应变的要求极高,无伤概率也极低,且这个设计位于关卡后期,所以会给玩家较大的挫败感。不过鉴于有绿果受伤机会加之前段可以通过经验无伤,还算可以接受。
⑥一个很魔幻的结尾:滚屏在此停止,而一段时间后下方会出现一个移动桥(关卡前期也能看到),作者本意是站在桥上然后即可通关,但玩家初见并不一定能反应过来,指向性有一定问题。而此设计位于关卡结尾,对体验的影响还是有一些的。
此外,本关的平均难度很大,门槛较高,加上滚屏关本身的拖沓节奏,很容易让玩家在后期失败后丧失斗志放弃。不过鉴于这是题目硬性要求,我只会酌情少量扣除一点分数。
但是,这关的设计依旧是很优秀且完整的,而且有着很多值得学习的方案,虽有一些瑕疵,但无伤大雅。总的来说,这肯定是一个值得一玩的关卡。
最后,本关的尺寸超出了本题的规定,这很令人遗憾,但也不得不扣分。希望作者今后注意审题,防止这种问题再度出现。
A.设计分
欣赏性:10/10(关卡设计结合景物和背景意境浓厚,红黑转场提档,且没有发现任何影响欣赏性的细节问题。库巴战bgm属于被迫使用,故该bgm对关卡意境塑造的影响不作扣分)
设计水平:26.9/30(定档在二档,部分设计很突出且优秀,但也存在几处不合理的设计,所以给分位于二档中部偏上)
创新性:12.3/15(整体符合三档“整体创新良好”,但关卡结构的布置以及一些我们熟悉的设计的拼接改编还是会有一定的新颖感,故提档到二档低分区)
B.游戏性分
挑战性:12.8/15(难度较大,但对我而言再挑战欲还可以。同时部分初见杀和尾杀降低了挑战性,少量扣分,最终定在二档中部)
娱乐性:25.4/30(这个我觉得达不到二档的“在各方面都能给玩家以较好的游戏体验”,但这关是一个“值得一玩的关卡”,结合本关给我的感受,综合评判给到二档的低分区)
C.加分与扣分
加分:2/5(绿果火力花解谜能体现这关的附加分要求,但此外的设计更多是不太能加分的走过场例如结尾吃完蘑菇就受伤和开头基本没有实际用意的金币问号,所以只能给较低的附加分)
扣分:20(尺寸违规)
总分:69.4/105
最后说一下发布这份评分报告的原因。可以很明确的看到,关于这一关的评分,其中一位评委采用了文字点评的方式——这是没有问题的,但在宣传关卡上的力度小了一些。而另一位评委,则是直接给了分数,甚至连一个字的不肯点评,这让我大受震撼:毕竟,无论是什么原因,面对这样一个相对优秀且有设计借鉴价值的关卡,作为评委至少要做到一些应尽的义务的。但就这样一个字不说,是否有些欠妥呢?但鉴于当事评委已退圈,我也不再继续说了。而在近期,我也因为一个偶然的机会看到了这一关,而在看完这关的评分报告后,我便决定弥补这关缺失的那个评分报告,让作者得到属于他应得的点评。最后,mw杯的优秀关卡是金子,而评委则在很多时候是把金子从土里挖出来的人。在此,希望每位评委在今后看到优秀的关卡时能够在评分报告里多加点评一下,而不是一字不写,掩盖掉这些本属于他们的发光点,最后让他们得不到应有的关注。