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【个人】连携企划!大家一起愉快的下火锅!
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泪雪風铃
养音九皋
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这是一个有关于多人连携企划的创意,目前已经有了基础框架——我们正在寻找愿意一起加入这个企划的friends喔。
楼中将具体介绍企划的内容以及模式。是个能让大家在一个大锅里愉快的添加私货(?)的暗之锅。如果感兴趣的话,请联系我们!也欢迎提出各种意见~
【以下内容均为讨论后暂时确定的部分,欢迎提出意见。】
送TA礼物
IP属地:海南
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1楼
2019-07-18 20:10
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泪雪風铃
养音九皋
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【企划之基本背景】
首先,火锅的底料将是“虚拟线上游戏玩家进入到游戏中异世界”——一切也将从这里开始。具体的世界构成,比如有没有魔法、有没有枪械,将由企划组成员讨论决定,原则是“尽量让大家都能感觉到趣味性,都有东西可写。”
而具体的企划模式是这样的:
一、玩家不留存有关于现实世界的具体记忆,保留的只有「常识」、「对某些事件的印象」以及「名字」,以冒险小队的形式降临到世界中的不同区域。
二、举例来说的话,x名玩家(组成一个小队)初始地域是精灵族的首都,花之城,该区域、主要势力(精灵王国和精灵族)、起始事件均由企划组的某位成员负责设定,这批玩家也由他负责带领和接引。
目前尚未确定世界背景具体是什么样的,所以精灵族只是用来示例,并不一定存在。
三、随后,在不同的玩家小队们(分别由企划组其中一位参与者带领、负责判定)完成各区域的初始事件后,他们以不同的形式接触到真正的主线,然后在主线中开始小队与小队直接的遭遇。
根据所属势力之类的要素,小队之间可能合作也可能会敌对。
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2楼
2019-07-18 20:10
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泪雪風铃
养音九皋
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【企划之游戏框架】
为了使“虚拟现实游戏”和“演绎”的模式充分结合,由目前的成员思考了虚拟游戏中几个常见的——属性、技能、经验等,如何应用到帖子和判定里去。遵循的原则是“不使用大量复杂的数据,不给判定者增加过多计算上的负担”;“偶尔应用骰子,但绝不频繁使用”;“技能、属性上的每一次成长,要让玩家体会到角色产生了变化,并且这个变化能够对写戏产生作用”;“尽量贴合现实场景,不因为数据的存在而导致太过于违和”。
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3楼
2019-07-18 20:11
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泪雪風铃
养音九皋
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一、经验值系统
经验值不通过击杀怪物获得,而是通过玩家经历【事件】获得。
例如对剑术的练习算作事件,抵达新的城市算作事件,一场遭遇战算作事件。
不同事件的经验值可能会有局限性,例如从遭遇战中获得的为「战斗经验」,不能用以提升厨艺技能等级。
目前大概想的是经验分为“通识经验”(知识类)和“战斗经验”两大部分。
例如一场遭遇战会获得相当数量的战斗经验。
训练剑术在提升剑术技能等级的同时,获得部分战斗经验(可用于提升任何战斗相关技能等级)。
学习药剂学书籍,药剂学等级提升的同时,获得部分通识经验。
等级系统代表着消耗经验的总值。
举例来说,初始经验1级 – 0/120(需要120点经验消耗来升至2级)。
然后学习药剂学书籍,药剂学经验增加100,获得20点通识经验。
此时经验为1级 – 100/120
然后将20点通识经验分配到厨艺上,厨艺经验增加20点。
此时的经验就为1级 – 120/120,也就是可以升至2级。
【注:在演绎过程中将不会出现具体的经验数值,只会出现量级:即大量、部分、少量等。具体经验计算将保存在Excel中,由专门的成员负责统计,有需要的时候可以查看】
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4楼
2019-07-18 20:11
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泪雪風铃
养音九皋
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二、职业系统
暂时设想中的职业系统。
假设你拥有1级剑术,10级厨艺。
然后会分别获得两个有关描述「剑术初学者」、「熟练的厨师」。然后你可以将这两个描述分别设置为隐藏或者展示。
假设隐藏厨艺展示剑术,你会获得一条总结性描述「看上去是个刚学剑的菜鸟」,这也会是别人(NPC)对你的印象。
假设都展示,描述会变成「一个稍微懂点剑的好厨子」。
不过即便你隐藏了某项技能,npc还是有可能通过观察来注意到你其实懂某项技能,前提是这个npc能注意到这些细节(也就是拥有高感知属性)。
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5楼
2019-07-18 20:11
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泪雪風铃
养音九皋
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三、属性系统
大致分为F-E-D-C-B-A-S/EX
1-其中,E级对应正常人类水平。玩家获得属性提升机会时,例如将E提升一次,应先提升为E+。再次提升则可达到D级别。
2-减号意味着出现伤残,或者其他任何使得玩家失去原有属性水平的状态。F对应是略低于常人的亚健康状态,F-说明出现了重大残疾或精神缺陷。敏捷B-可能意味着一名因为脚上而失去其速度的游荡者,但他仍持有敏锐的反应速度和优异的平衡性。
3-A级代表的是凡人极限。从A突破至A+需要玩家完成类似完美躯体的任务。此时肉体上将出现超凡特性,例如体质A+对应的【活体再生】(仅举例,不一定实际出现)。
4-S代表的是传奇之躯。突破至S同样需要达成某些任务和成就,这些任务与突破A时举行的躯体仪式不同,需要玩家成为真正意义上的传奇人物——包括技能、声望等多方面的。达成传奇之躯后,属性面板将失去意义。S级不存在加号,且与EX级实质平级。区别仅在于EX级是圣者的属性分级,通常代表拥有神性。(未讨论,暂定)
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6楼
2019-07-18 20:12
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泪雪風铃
养音九皋
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四、技能系统
技能系统将分为“被动效果”和“标准技能”两方面。
以「法术-力场系」举例。任何等级的该技能都拥有“通过力场举起某些物体”的效果,只是出力不同。
这个效果视为技能的被动效果,由玩家自由释放。
而标准技能是伴随技能等级,每个等级都会出现的主动释放型效果。例如「法术-力场系」Lv1的“力场拳”,Lv.2的“力场之剑”。
标准技能通常都是“聚集大量能量/集中精神/使用全力释放……”的描述,是玩家对该技能该阶段应用和出力的一个参考。
在实际战斗场景中,玩家应当依据标准技能,更多的释放变招或者自己思考所得出的技能应用。比如力场拳,效果是以一定力度将敌人打飞。玩家通过技能描述了解标准技能的大概感觉后,他在战斗中自然可以用力场拳举起队友(变招),也可以用类似强度的力场去束缚敌人(自行思考应用)。
(以上内容中出现的技能名为举例使用,世界观未定,不一定实际出现)
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7楼
2019-07-18 20:12
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集-阿尔贝尔
倚马七纸
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( ̄▽ ̄)感觉不错,萌新预先占个位。
IP属地:江西
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8楼
2019-07-18 20:15
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泪雪風铃
养音九皋
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那么——目前就到这里。如果有意见的话可以广泛提出,这里是随时在线的企划组工具人√
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9楼
2019-07-18 20:16
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无形乱破
养音九皋
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顶一下~
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10楼
2019-07-18 20:17
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幽幽幻子
十色五光
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顶顶
IP属地:浙江
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11楼
2019-07-18 20:26
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白羽咕咕
倚马七纸
7
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问一下,镇楼图第一张是八重樱吗?想收走ing
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12楼
2019-07-18 20:28
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Lyra_Lg
八纮同轨
8
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喜欢这个w似乎工程量很巨大,请问是寒假开帖吗?
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手机贴吧
13楼
2019-07-18 20:35
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龙吟
阴艺
八纮同轨
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好大的工作量呢.萌新预定一个位置?
14楼
2019-07-18 20:39
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请叫我亡灵菌
金钗十二
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顶顶~
IP属地:山东
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15楼
2019-07-18 20:43
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