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日系航空母舰指南

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大家好,这里是Ponyo带来的日系航空母舰指南。愿海神祝福你们!本人是去年7月加入亚服的萌新(萌而不新)。目前已经美战美航日战日航毕业。本文不仅包括了本人的航海经验,还综合考虑了一些热心舰长的建议和参考了某些大佬的经验分享。希望这篇指南能够让各位舰长了解日航、玩好日航;也希望增进各位舰长之间的讨论和经验交流。如果有关于日航之类的问题,欢迎留帖讨论,我都会尽力解答的。


IP属地:重庆1楼2019-07-20 13:06回复
    目录
    日系航空母舰指南
    一、 写在前头
    二、 舰体分析及其概况
    三、 战术指南
    1、 飞行技巧
    2、行船技巧
    3、投弹技巧
    4、 来不及修正投弹的应急处理
    5、 特别:雷DD详解(请划重点,个人多日来研究成果)
    6、 目标选取
    7、 总结(大局观)
    8、问答区(Q&A)
    (1) Q:如何夺取制空权?(来自鱼子酱♂罐头)
    (2) Q:如何不让日航变成船棍?(来自CV6♂)
    (3) Q:日航如何上手?操作量太大了怎么办?(同上)
    (4) Q:战斗机的使用策略?(来自異度之刃)
    (5) Q:防空圈介绍(来自異度之刃)
    (6) Q:面对不同强度的防空的打法(来自異度之刃)
    四、日系航空母舰分级讨论


    IP属地:重庆2楼2019-07-20 13:07
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      2026-02-26 01:25:49
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      注释:1、舰爆:舰载轰炸机。 舰攻:舰载鱼雷机。 舰战:舰载战斗机。其中舰爆和舰攻是攻击机。
      2、CV:航空母舰; BB:战列舰; CA:重巡洋舰 CL:轻巡洋舰 DD:驱逐舰。
      3、本文由于不细分轻重巡洋舰的区别,所以本文CA代指所有类型的巡洋舰。特殊的时候特殊说明。
      4、船棍:基本丧失或者完全丧失攻击能力的舰船,简直没有船权的船!对于航母就是攻击机都被打光了!
      5、舰攻/鱼雷机攻击扇:舰攻选取目标时显示出的鱼雷攻击范围。(配图??)
      6、“距离”:鱼雷上浮点到目标战舰最近侧舷的距离。
      7、角度:舰攻攻击扇的对称轴与目标侧舷所在直线的夹角α(0°≤α≤90°)。


      IP属地:重庆3楼2019-07-20 13:08
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        一、写在前头
        众所周知,日系航空母舰是本游戏中操作难度最大的一系船。这种难度主要来源于日航数量繁多的机组。其实,这看似是日航相对于美航等的缺点,但是其复杂的配置实质是兵力的精细化,这造就了日航相较于美航等拥有更多的战术技巧(比如雷DD)。本文将先重点介绍日系航空母舰的普适战术技巧,再分级介绍各级日航的特点等等。本指南将以图、文、视频等方式进行介绍,希望各位舰长能够有更好的阅读体验和经验获取。(打死我都不会告诉你我白龙只打了一局。。。因为我主要在八级九级研究如何雷DD



        IP属地:重庆4楼2019-07-20 13:11
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          二、舰体分析及其概况

          日系航空母舰可以分为轻型航母和重型航母。
          轻型航母可分为航母舰体和巡洋舰舰体。其中轻航航母舰体的舰船包括IV凤翔号、V瑞凤号和VII飞龙号;轻航巡洋舰舰体的舰船包括VI龙骧号。两者间特点大致相同,具有高航速高隐蔽和强舰攻中队,均具有舰爆和舰攻,六七级具有舰战,整备快,但是装甲十分薄弱。
          重型航母可分为航母舰体和战列舰舰体。其中银币线航母均为航母舰体,包括翔鹤号、大凤号和白龙号。她们拥有高航速和强大舰攻中队,有较高的整备速率。但是隐蔽差、机动性一般、战舰装甲薄且飞机脆(九级十级机库容量较美航还小一点)。重航战列舰舰体包括加贺号(金币船),拥有较厚的装甲和强大的近卫炮、高航速高整备效率和高载机量。缺点在于隐蔽性差、舵效差。


          IP属地:重庆6楼2019-07-20 13:14
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            三、战术指南
            1、飞行技巧
            (1)快速飞行:(普适)a.航母要有一个带有一级技能——“飞行中队返航速度+10%”的舰长;b.战斗中,起飞一组战机(任意类型均可);c.先按返航键再重新锁定飞行目的地或目标;(手速快一点别让战机飞回航母!)d.飞机航速加快,盘旋半径变小时间缩短,鱼雷航速加快,技巧实施完成。(放视频!!!开场时的视频)
            特此声明:这不是什么开外挂,这个操作是航母大佬们的共识,人人都会,谁不会谁吃亏,不接受任何反驳!
            (来源:Ponyo的《美系航空母舰指南》)


            IP属地:重庆7楼2019-07-20 13:15
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              刚刚买了加贺,还不会玩,看你的了。


              IP属地:新疆来自Android客户端8楼2019-07-20 13:18
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                大佬大佬


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2019-07-20 13:26
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                  2026-02-26 01:19:49
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                  此处为快速飞行和叠飞机的实操视频:(B站审核太慢,我等会儿把网址贴在回复里吧


                  IP属地:重庆10楼2019-07-20 13:33
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                    (2)拉飞机:(适用于战斗机)a.当敌军战斗机中队在无聊盘旋时,将你的战斗机中队直接冲他们飞去;b.仔细观察,当敌方战斗机机开始向我方战斗机冲来时(这时敌人已经上钩,除非对面和我一样会假装被勾引),迅速按下返航按钮或往己方舰船上空往回拉自家的战斗机;c.若成功引诱敌人,将敌机诱至我军防空较强的战舰上空;d.在我军的舰战和防空炮下,轻松粉碎敌机。
                    (来源:Ponyo的《美系航空母舰指南》)
                    备注:a.敌我飞机太近会就地缠斗。
                    b.日航有两组战斗机,可以考虑用一组或两组战斗机进行拉飞机操作。用一组舰战拉飞机的优势在于操作简单,但是一旦操作不当引发就地缠斗我们毫无胜算。而用两组舰战拉飞机则相对保险,但是操作复杂。
                    c.如果日航实在没空拉飞机,把飞机挂在敌机集火的船头上或者那艘倒霉船的后方位置,也有一定的防空效果(要小心别被敌人拉走我们的舰战)。
                    d.(高手请看)反勾飞机的方法:当敌机飞过来要拉飞机时,假装我们的舰战被勾引上,往敌机返回方向跟,当敌机到自家附近冲回头找我们的舰战时(这时敌机已经上钩了),我们把飞机往回拉。(操作不当容易就地缠斗,需要舰长一定的经验。)


                    IP属地:重庆11楼2019-07-20 13:36
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                      (3)叠飞机(主要用于叠舰攻,舰爆基本不用叠):
                      a.用途:主要用于雷DD,因为DD身材短小,两组飞机重叠两组鱼雷相接近可以降低投弹难度尽量让DD多吃雷。其次两组飞机重叠可以让攻击机组缩短在敌空域滞空时间(从第一组飞机进入敌舰防空范围到最后一组飞机飞离防空范围),减少战机损失量。对于日航战机损失的越少越好。(日航太容易棍了)
                      b.步骤:①按同一路线起飞2组舰攻,并记住两组飞机的起飞顺序(重要,否则容易操作失误,此处假设A组飞机先起飞)。②选定飞在前面的A组飞机点击返航键让其返航,密切观察小地图上的图标。③当两组舰攻大致重叠的时候,立刻选取同一路径上的点,保证两组飞机航向一致。④操作完成。(要放视频!!!放开始时的视频!!!)
                      c.备注:①叠飞机完成以后两组飞机的路线变更等操作要迅速一致,否则两组飞机容易散开。②叠飞机完成后选择投弹点最好一步到位,否则叠好的飞机也容易散(不是一起开始盘旋调整的两组飞机会拉开距离)③叠飞机需要纯属的操作和足够地经验,而且雷大船完全没有必要叠飞机,所以不会叠飞机对于大多数舰长没什么输出上的影响,不是必会必用技能。
                      d.给不会叠飞机的舰长一些建议:两组飞机间自然状态下有距离差,所以导致了在相同地点投弹时间的不同,所以只要舰长知道机组的前后顺序,把后飞来的机组提前量拉大一点就没问题了。(!!!错位投弹法!!!)


                      IP属地:重庆12楼2019-07-20 13:37
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                        2、行船技巧
                        (1)随同舰队:不同型的航母有分异,按照隐蔽性分为两类
                        a.轻型航母:跟随在我军战列舰后1公里左右(舰长多多注意隐蔽虚线圈范围)我舰队冲锋,航母可以小心跟随,但无论如何不要脱离大部队太远,否则DD偷鸡谁也救不了你。
                        轻型航母利用极佳的隐蔽性靠近前线,充分发挥自身的整备优势,跟随速度一般15节左右,即轻型航母半速。队友停下来在点附近交战时注意拉手刹。
                        如果被发现被炮打了不慌张,倒车卖头叫队友。
                        b.重型航母:开局移动到我方战列线后3公里以上,然后就可以蹲着输出了。(距离各位舰长自己把握一下,这里3公里说个大概,距离近一点,输出多一点,危险也多一点;距离远一点,攻击效率低一点,被DD偷概率大一点,希望舰长们自己根据实际情况思考一下)。
                        高级日航不存在隐蔽性的说法,个个都是蝗家灯塔。当然不必太怂,可以亮给对面看,但是和敌人阵线间至少距离要8公里以上,否则你就是集火目标。如果被发现被炮打了不慌张,倒车卖头叫队友。
                        高级航母操作多,很难抽出时间顾及走位,但是队友的走向一定要注意,该出击的时候就出击。
                        多注意小地图,小心偷鸡DD,跟紧队友的作用之一就是队友的支援来的更为及时。DD来了可以参照下文的应对偷鸡DD方法。
                        (来源:Ponyo的《美系航空母舰指南》)


                        IP属地:重庆13楼2019-07-20 13:38
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                          (2)灵活走位:当你的队友都抛弃你到处乱跑(没法跟着走了),或者你的队友都沉了的时候,注意以下走位原则:a.往避开敌军火力的方向航行,注意小地图和敌军驱逐舰存活数量;b.控制自己的飞机探索前路,可以防DD突袭;c.走位谨慎+蛇皮走位防隐身雷;d.直面敌人优先考虑倒车不要掉头露肚子。
                          (3)!补充反制DD近身方法!:
                          a.能跑就跑,实在跑不了倒车用舰艏对敌;b.用近卫炮打,用鱼雷机注意提前量把DD送回港;c.呼叫队友!!!
                          简单说:DD放雷如果你始终舰艏对敌,只要你满血DD基本雷不死你,它雷没了,它就是孙子,副炮猛轰,舰攻舰爆一起上,然后趁机跑路。


                          IP属地:重庆14楼2019-07-20 13:38
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                            3、投弹技巧
                            (1)预判:这一点不是只靠看了本文就学会了预判,只有舰长在游戏中逐渐获得经验并予以总结,才能学会做出准确的预判。预判经验包括对我们鱼雷速度的感知和对敌舰速度和运动趋势的感知。以下我来大致介绍一下预判要注意的几个点。
                            a.战舰速度:预判最关键的是看敌舰的航速和航向。(速度是矢量!)
                            判断方法:①用鱼雷机攻击扇作为参照物预判(简单直观);②用飞机到目标物的时间长短的变化作为判断;③找静止的小岛等作为参照物进行预判。④根据敌舰的处境,譬如敌舰右舷有鱼雷,敌舰大概率向左转(内切避雷的占少数)。(其实各位舰长按感觉来就没错)
                            b.“距离”和角度:
                            (距离即鱼雷上浮点到目标侧舷的距离。角度即舰攻攻击扇的对称轴与目标侧舷所在直线的夹角α(0°≤α≤90°))
                            “距离”:为了防止敌舰通过内切压雷来规避伤害,我们的“距离”应控制在如图所示的长度。(“距离”:鱼雷上浮点到目标战舰最近侧舷的距离)但是注意!面对一些灵活的驱逐舰这个距离或许要加大。
                            角度:如图所示,角度最好要90°(最佳角度),我们的鱼雷才不容易被规避。所以要通过预判要知道敌舰的航线,摆出合适的投弹角度。


                            IP属地:重庆15楼2019-07-20 13:41
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                              2026-02-26 01:13:49
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                              c.提前量:即在最佳角度的情况下,战舰舰体在航行方向最前端的部分到舰攻攻击扇对称轴的距离。(如上图)通过敌舰航速、航向、舰体长度和加速趋势推得。
                              判断方法:
                              ①驱逐舰:驱逐舰小巧灵活,且一般航速高,若DD满航速直线前进(不开技能),我们的投弹“距离”如上文一致,一般在舰攻即刻要俯冲投弹时的提前量大约为1个驱逐舰舰长。(这个是求稳流,就怕万一鱼雷被大量压掉浪费输出,接下来会详细讲)

                              (第一组投阳炎号的舰攻是正好的位置,第二组叠飞机办法没有把持好导致投弹延迟提前量失误)
                              (即刻要投弹时基本已经无法调整飞机的投弹点,所以各位舰长只能以这些数据作为你实施各种调整动作的最终目的!!)
                              如果DD没有注意我们在倒船,我们也可以缩短提前量雷DD,一般地,提前量为半个驱逐舰舰长。
                              注意!!驱逐舰可能的立即减速转向规避,如果驱逐舰正在提防我们投弹,我们最好放弃雷DD,否则浪费输出。


                              IP属地:重庆16楼2019-07-20 13:44
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