关于指尖江湖几点建议
一、战场模式
1、加快箭塔攻击频率,升级为多重箭模式,削弱箭塔攻击力
2、增加一个战场30秒无动作监控系统,超出30秒将叠加一个阵营降阶Buff,5秒后被传送出战场。(关于这个设定对恶意挂机送人头无意义,moba玩家应该清楚如何尽量避免恶意玩家出现)
3、增加一个战阶周奖励,并按战阶相近匹配,取消辎重车设定,每胜利一场自动提交战场辎重。(关于这个设定对师徒组排无意义)
二、竞技场模式
1、组排模式下,同队玩家积分相差过大,低分玩家将只获得名剑币奖励,取消名积分奖励。
高分玩家将只获得积分奖励,取消名剑币奖励。(关于这设定对工作室压分无意义)
2、单排模式下,增加一个陷阵增益Buff,每存在一名未连接玩家增加10%的减伤。
3、单排模式下,增加一个竞技场20秒无动作监控系统,超出20将增加一个逃兵Buff,3秒后将被传送出竞技场。(关于这个设定对20秒内死亡或者恶意送人头无意义)
关于PVP系列只有一句话,
运气,也是实力的一部分。
三、多人副本模式
1、增加心魔副本Boss及小怪攻击速度、移动速度、暴击几率,修改Boss攻击按血量百分比扣除,并每次破招状态结束20秒后刷新小怪。
2、削弱白帝副本boss攻击力,增加一个boss破招状态后无仇恨buff,随机boss技能释放顺序。
3、减少橙色物品初始拍卖时间,固定每次出价时间为30秒,最后十秒由系统提示音提示。
四、羁绊模块
1、满饱腹值增加一个心满意足Buff,每日任务重置同时为人物增加一点好感度。饥饿状态下每日任务重置同时减少人物一点好感值。清除至完全初始状态。
2、试炼模式每击败一名角色,均随机增加或扣除一点好感值。
五、战魂劫(仿官方端游战魂劫)
周日晚上8点至10点,恢复所有门派NPC为可挑战状态,一旦开启挑战,该团队玩家在该阶段内不可使用相关门派角色,该场景内所有切换至相关门派角色玩家视挑战人员为恶势力红色。
成功挑战当前门派所有主要NPC后结算奖励。
一、战场模式
1、加快箭塔攻击频率,升级为多重箭模式,削弱箭塔攻击力
2、增加一个战场30秒无动作监控系统,超出30秒将叠加一个阵营降阶Buff,5秒后被传送出战场。(关于这个设定对恶意挂机送人头无意义,moba玩家应该清楚如何尽量避免恶意玩家出现)
3、增加一个战阶周奖励,并按战阶相近匹配,取消辎重车设定,每胜利一场自动提交战场辎重。(关于这个设定对师徒组排无意义)
二、竞技场模式
1、组排模式下,同队玩家积分相差过大,低分玩家将只获得名剑币奖励,取消名积分奖励。
高分玩家将只获得积分奖励,取消名剑币奖励。(关于这设定对工作室压分无意义)
2、单排模式下,增加一个陷阵增益Buff,每存在一名未连接玩家增加10%的减伤。
3、单排模式下,增加一个竞技场20秒无动作监控系统,超出20将增加一个逃兵Buff,3秒后将被传送出竞技场。(关于这个设定对20秒内死亡或者恶意送人头无意义)
关于PVP系列只有一句话,
运气,也是实力的一部分。
三、多人副本模式
1、增加心魔副本Boss及小怪攻击速度、移动速度、暴击几率,修改Boss攻击按血量百分比扣除,并每次破招状态结束20秒后刷新小怪。
2、削弱白帝副本boss攻击力,增加一个boss破招状态后无仇恨buff,随机boss技能释放顺序。
3、减少橙色物品初始拍卖时间,固定每次出价时间为30秒,最后十秒由系统提示音提示。
四、羁绊模块
1、满饱腹值增加一个心满意足Buff,每日任务重置同时为人物增加一点好感度。饥饿状态下每日任务重置同时减少人物一点好感值。清除至完全初始状态。
2、试炼模式每击败一名角色,均随机增加或扣除一点好感值。
五、战魂劫(仿官方端游战魂劫)
周日晚上8点至10点,恢复所有门派NPC为可挑战状态,一旦开启挑战,该团队玩家在该阶段内不可使用相关门派角色,该场景内所有切换至相关门派角色玩家视挑战人员为恶势力红色。
成功挑战当前门派所有主要NPC后结算奖励。