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【有问题就问】做一个游戏牌扩展包应该怎么设计?

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就说加一副牌吧。
52张牌,每种花色点数各一个。26个基本牌,13个锦囊牌,13个装备牌。
这样设计一个新扩展的话,大家觉得设计时应该注意哪里比较好。
新牌里自成新体系?新牌支持旧系统?有什么效果不能要的吗?


1楼2019-07-23 22:31回复


    IP属地:美国来自Android客户端3楼2019-07-23 22:51
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      1.要不要加入原牌堆。加入的话注意尽量打闪桃酒锦囊装备的比例和原来的一致。
      2.要直接加入还是统合加入。直接加入那么你做好你那部分就行,统合加入就最好3副牌的分布重新弄一遍。
      3.加入原有武将体系还是自己的武将体系。牌虽然是直接受益,但是牌的构成会大面积影响武将强度。简单来说。牌堆里每多一张打,张飞的强度就上升一点,关羽的强度就下降一点。不打算加入原将池那就随便。打算就参考1.


      IP属地:广东4楼2019-07-23 23:10
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        新牌的效果不会大幅超过旧牌


        IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2019-07-23 23:13
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          距离跟攻击范围的区别是什么?


          来自Android客户端6楼2019-07-24 00:00
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            游戏牌很难设计的。。主要还是泛用性,动不动加重铸很没意思。
            新效果自成体系也要有军争篇横置重置属性伤害那种级别吧


            IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2019-07-24 00:11
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              破坏了原版三国杀牌堆比例,需要自成体系了。原版的基本上是3.2.1的,基本锦囊装备。


              IP属地:河南来自Android客户端8楼2019-07-24 00:31
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                度娘谜之把4楼抽了,我来给补一下。
                说的挺在理的。不过3有点太夸张了些……


                9楼2019-07-24 09:52
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                  期待楼主新作


                  10楼2019-07-24 13:25
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                    做出什么游戏牌加什么,再定一哈数量


                    11楼2019-07-25 12:05
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                      未必一定要52张,26张也可以,甚至三四十张也可以,前提是大环境下可以平衡原有的花色点数,然后牌堆比例前面也提到了,考虑你将池里的武将性能偏向,卡牌效果大部分应服务于多数这样的武将性能,然后可以有少量针对一两个武将作的特点卡牌,当然也要有一定的泛用性,除非是故意做的卡手手牌,刚开始不推荐这样,此外就是新旧卡牌的融合调际


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2019-07-25 18:09
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                        做出什么游戏牌加什么,再定一哈数量?那做金庸群侠传装备牌岂不堆成金字塔啦


                        来自Android客户端13楼2019-07-25 21:14
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                          游戏牌是最难设计的


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2019-07-27 15:12
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                            希望设计一个没有扑克牌框架的新体系


                            IP属地:陕西来自Android客户端15楼2019-07-29 17:47
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