大掌门之所以耐玩很大程度是因为血战这种经典玩法,每天的敌人都是随机性的,具有挑战性,就算低v玩家通过布阵,心法,克制弟子等等手段有可能逆袭高V。
但是自从出了一键血战后,每天就是扫荡,等待1v1,2v2的出现来给扫荡增加关数,什么44 55 66看都不看直接放弃,毫无乐趣。
再不能取消一键血战的情况下请增加“恩仇”玩法及“江湖”玩法。让游戏增加趣味性。
恩仇—也是一种无限闯关的跨服模式,玩家第一关开始只能选择掌门及队伍中的一名弟子参战,前10关对方全为随机5人阵,每击败一关则随机从对方5人阵中挑选一名弟子加入己方队伍,直到满7人为止,同时增加的弟子专属及突破,经脉,易经为当前等级满属性。奖励的积分则可购买暗器碎片,异兽碎片,唐门碎片,真元碎片,武功碎片。等等。亦可用积分兑换其他弟子。
每10关设置一名boss,为当前关数积分前10名玩家中的随机一名。每天三次挑战机会,每周结算一次,奖励策划视情况而定,可以是普通弟子升金道具。
江湖—玩家三人组队,由队长佩戴掌门,其余两人加队长再挑选各自阵容中任意两名弟子组成七人阵,“另外两人如金弟子可与队长掌门进行合璧”。进行江湖副本闯关,关卡设置简单,困难,地狱模式,每天只可挑战一种模式,增加掌门之间的互动。 副本中设置5-10个小的闯关游戏或boss战,可以是智力问答,钓鱼,打地鼠,拼图等等,但至少设置2关boss战。 以获得积分发放奖励。
大掌门精髓在于闯王随机性,多变性,自由性,请不忘初衷,祝大掌门越办越好。
但是自从出了一键血战后,每天就是扫荡,等待1v1,2v2的出现来给扫荡增加关数,什么44 55 66看都不看直接放弃,毫无乐趣。
再不能取消一键血战的情况下请增加“恩仇”玩法及“江湖”玩法。让游戏增加趣味性。
恩仇—也是一种无限闯关的跨服模式,玩家第一关开始只能选择掌门及队伍中的一名弟子参战,前10关对方全为随机5人阵,每击败一关则随机从对方5人阵中挑选一名弟子加入己方队伍,直到满7人为止,同时增加的弟子专属及突破,经脉,易经为当前等级满属性。奖励的积分则可购买暗器碎片,异兽碎片,唐门碎片,真元碎片,武功碎片。等等。亦可用积分兑换其他弟子。
每10关设置一名boss,为当前关数积分前10名玩家中的随机一名。每天三次挑战机会,每周结算一次,奖励策划视情况而定,可以是普通弟子升金道具。
江湖—玩家三人组队,由队长佩戴掌门,其余两人加队长再挑选各自阵容中任意两名弟子组成七人阵,“另外两人如金弟子可与队长掌门进行合璧”。进行江湖副本闯关,关卡设置简单,困难,地狱模式,每天只可挑战一种模式,增加掌门之间的互动。 副本中设置5-10个小的闯关游戏或boss战,可以是智力问答,钓鱼,打地鼠,拼图等等,但至少设置2关boss战。 以获得积分发放奖励。
大掌门精髓在于闯王随机性,多变性,自由性,请不忘初衷,祝大掌门越办越好。