首先算合成玉,日常100玉,周常500玉,剿灭1700玉,绿票每月2张寻访券和600玉
也就是说,在不计算系统补偿的情况下每月能获得相当于13400的合成玉,月卡党多6000,也就是19400
然后算体力,每天自回体240,再加上每周的两管理智药,每月一共能获得8000理智,月卡党则多1800,也就是9800理智。(大月卡则多3.9w,也就是4.88w)
最后算基建,基建收益我认为是最难以计算的。众所周知,基建的收益很高,而制造经验卡比制造赤金更加节省生产力。也许52配置的时候没问题,而一但制造出第三个发电站,问题就来了。
51配置,1个产赤金,4个产经验。经验产量充足,几乎不需要打经验本。
42配置,2-3个产赤金,1-2个产经验。但多的那条龙门币生产线是用2条经验生产线作为代价的,而钱本和经验本的产出又差不多。都牺牲了这么多才换来的龙门币的产能,如果还继续打经验本,那不是在在和自己的钱过不去吗?
换句话说,也许龙门币和理智可以保持250:1的兑换率,但经验卡却不能用LS-5的比率兑换
也就是说,在不计算系统补偿的情况下每月能获得相当于13400的合成玉,月卡党多6000,也就是19400
然后算体力,每天自回体240,再加上每周的两管理智药,每月一共能获得8000理智,月卡党则多1800,也就是9800理智。(大月卡则多3.9w,也就是4.88w)
最后算基建,基建收益我认为是最难以计算的。众所周知,基建的收益很高,而制造经验卡比制造赤金更加节省生产力。也许52配置的时候没问题,而一但制造出第三个发电站,问题就来了。
51配置,1个产赤金,4个产经验。经验产量充足,几乎不需要打经验本。
42配置,2-3个产赤金,1-2个产经验。但多的那条龙门币生产线是用2条经验生产线作为代价的,而钱本和经验本的产出又差不多。都牺牲了这么多才换来的龙门币的产能,如果还继续打经验本,那不是在在和自己的钱过不去吗?
换句话说,也许龙门币和理智可以保持250:1的兑换率,但经验卡却不能用LS-5的比率兑换















