积分等级系统
等级和奖池
在这里我设计了积分系统,积分只是一个代称,是游戏里最主要的代币,你可以使用积分来购买游戏里任何一个可以购买的道具,对任何,举个例子就像世面上绝大多数游戏中的水晶一般,但与之最大的区别是积分必须要无法通过充值获取,只能通过活动,每日任务和对敌对阵营的玩家击杀获取。
积分等级,根据积分的多少来划分等级,这里我将等级划分为8个等级(具体分多少个等级可以视实际情况而定),玩家通过日常的积累积分就像天梯系统一样,当你的积分不够就会降级。
设定抽奖池,也分为8级,然后道具奖励分为8个等级,8级池里有8级和7级道具,7级池有7级和6级道具,依次往下类推,到1级池里只有1级道具
高级可以抽低级,低级不能抽高级。
设定抽奖池不仅需要你到达对应的等级,还需要消耗一定量的积分,奖池由低到高所需的积分依次递增。
对于对立方面来说,积分等级也相当于怪物等级,击杀高等级的人就会获得大量积分,击杀低等级的人则只有少量积分。
高级对过低等级的玩家击杀不会获得奖励,比如8级只有击杀4级以上的玩家才会获得奖励
积分等级也是部分地图的准入门槛,这样可以防止用小号恶意堵门的情况出现。
当击杀敌人的时候应该不仅仅获得积分,还应该要有掉落,击杀8级的人还会掉落一件7级的道具,依次类推,击杀者获得积分和道具的同时,被击杀者也会损失相应的积分(损失积分必须大于获得者的获取量,具体细节还要更详细的的思考设计),对于低等级的新手玩家减少他们被击杀损失的积分,甚至可以设计为不掉积分,来保证新手的游戏体验