特殊屠杀者挑战
成为在事件列表中完成处决次数最多的阵营
时间:北京时间8月2日凌晨0点30至8日晚9点
奖励:1,500铁钱+3箱子、1,000铁钱+2箱子、500铁钱+1箱子
本周新上内容:战斗表情
全角色每人一个战斗表情
售价:7,000铁钱
Q&A环节
Q:关于百夫长、角斗士、督军的改动,是较小的、较大的,还是重做? A:督军是小幅改动、角斗士改动较大、百夫长重做
Q:什么时候会有新的盔甲,武器很好,但是已经够多了 A:SOON,武器也会有的,只是盔甲做起来比较慢,总之VERY SOON
Q:耶梦加得的一切操作就是为了打出“铁锤猛击”吗?还是说不靠这招也能获胜 A:这就像萨满的咬,靠普通手法当然可以获胜,但是使用这些特殊招式更容易奠定胜局
Q:第一年的6个DLC英雄能像本体英雄一样有全新的盔甲设计吗?如果有,什么时候? A:SOON
Q:各种小兵会有新的外观吗?或者变回兔子之类的? A:我们确实在做这些,现在还不能说具体时间,可以透露的是外观依然是比较“传统”的
Q:取消攻击过于显眼了,有没有删除取消残影或者调整取消时机之类的计划? A:我同意应该加强假动作的迷惑性,我们在做相关工作,但是不会SOON
Q:野武士隐藏姿态反破防能力删除了,有修改征服者、忍者、高地人之类蓄力重招架角色的计划? A:征服者的蓄力招架过于安全,非常不好,相比之下我更喜欢范围架,至少你知道范围的方向有反制的可能,我们会针对这些“过于安全的招式”进行一些改动
Q:有移除肩甲彩绘的计划吗?就像第三年英雄那样 A:设计角色时很重要的一点是队伍识别,第三年英雄在色块设计上和之前的英雄不同,要做出这样的改动需要大量的重新设计,在做,但是很慢,我们目前的主要精力用在调整装备材质方面
Q:有没有计划调整单次超大量伤害攻击的计划?比如仲裁者架轻有50伤害,超过了绝大多数角色总血量的三分之一 A:我们在考虑调整一些超大量伤害相关的问题以及架轻架重收益等等,仲裁者的特点是招架反击,也许这个收益过高了也许不是,会再观察再做决定
Q:和平的调整很不错,但是为什么没有缩短重击硬直?太长了! A:我们计划步步为营,一点一点加强,直到大多数玩家满意的程度,避免再次出现一次加强后过于OP的情况
Q:有没有对刽子手改动的计划? A:我认为你可能想问霸体相关的问题,耶梦加得的霸体在400ms时生效而刽子手是300ms,我们会根据耶梦加得这方面的表现来调整刽子手
Q:会有更多自定义外观吗?啥时候? A:如果你是说服装、头饰的话,有,SOON
Q:大蛇作为一个完全的1V1角色,可以给他在高端局也有用的招式吗? A:大蛇的调整思路也是一点一点加强,你们也许可以期待一下“测试场”