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经典旧世算不算是WOW十几年历史上最具有RP代入感的时代?

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如题,看到很多人都在说TBC/WLK以后推出的飞行坐骑/双天赋系统这些设计是严重破坏了RP代入感。
然而我表示很纳闷,暴雪官方漫画《外域之龙》中的圣骑士乔拉德·迈斯就是接受过驾驭狮鹫的专业骑术训练所以可自由控制狮鹫飞行方向以及野外降落点,而另一部暴雪官方小说《穿越黑暗之门》中光明使者乌瑟尔则可以穿板甲在上战场冲锋陷阵在最前线砍完兽人后便换上一套布袍切换天赋直接进教堂给人看病治病甚至是接生婴儿。
从暴雪官方所设定的RP剧情背景来看,TBC/WLK以后推出的飞行坐骑/双天赋系统难道不恰恰正是非常符合RP代入感的角色扮演真实性么?
况且本吧隔壁另一个贴子还有成百上千的人纷纷指责防骑做Raid坦克完全不符合暴雪官方剧情背景,我感觉更纳闷了———经典旧世的黑龙公主剧情线以及安其拉开门剧情线这两条最宏大的众人皆知故事剧情中不恰恰正是暴风摄政王伯瓦尔·弗塔根和暴风公爵李奥瑞克·冯·泽尔迪格这两个能够做到一人顶住一大群精英怪的防骑才担当了联盟核心领袖人物么?为什么非要说防骑不符合RP代入感呢?这是本吧隔壁那个大家争论经典旧世防骑可行性的原贴链接http://tieba.baidu.com/p/6214917614


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2019-08-13 02:20回复
    顺便还想问一个问题:
    很多人都说经典旧世的WOW圣骑士是专门根据War3圣骑士来设计的,但为什么当中国人皇Sky(李晓峰)正值2006年的职业选手生涯巅峰期而操作War3圣骑士疯狂虐杀一整支亡灵大军的时期内,同样在2006年推出的WOW亡灵天灾Raid副本NAXX中压根儿完全看不到圣骑士任何“亡灵杀手”的影子呢?
    为何War3圣骑士能够像杀鸡一样肆意蹂躏亡灵大军,但WOW圣骑士却连进NAXX手刃亡灵的机会都没有?
    是因为惩戒骑不该进副本打怪么?但为什么我在本贴顶楼所发的今年8月27日暴雪官方宣传海报中是将圣骑士设定为挥舞双手武器进副本杀Boss的PvE人物形象呢?
    而且我看到2005年4月26日的暴雪官方职业介绍中是明确将圣骑士设定为“亡灵杀手”和“团队肉盾”,这究竟是真还是假?惩戒骑和防骑到底有没有进副本的机会呢?


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2019-08-13 02:28
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      WOW怀旧服三部曲中的圣骑士实际上相当于《星球大战》三部曲中的绝地武士?
      经典旧世怀旧服=《星球大战:新希望》,经过了阿纳金和阿尔萨斯的背叛以及疯狂屠杀之后,绝地武士和圣骑士跌落到了历史最低谷的深渊,残存下来苟延残喘的绝地武士和圣骑士已经所剩无几并且还要像丧家之犬一样忍受着他人白眼的极大耻辱,光明面原力和圣光之力都非常弱小。
      TBC怀旧服=《星球大战:帝国反击战》,绝地武士和圣骑士正在从穷途末路的深渊中重新开始复苏,但仍然势单力薄,然而天行者卢克已经掌握了光剑格斗以及原力控制的初步技巧,而防护骑和惩戒骑也出现在2.43 SW的团队开荒进程之中。
      WLK怀旧服=《星球大战:武士归来》,绝地武士和圣骑士已经走入到了宿命决战的最后阶段,并且将要在西斯皇帝的皇座面前以及巫妖王的冰封王座面前清算过去的一切恩怨是非,光明面原力和圣光之力已经觉醒,天行者卢克成为了绝地武士再次崛起的转折点,圣骑士也达到了PvE/PvP双登顶的天赋树三系开花全盛巅峰时期。
      ———————
      仔细想想,天行者卢克也是到TBC以后才学会光剑格斗与控制原力啊,经典旧世时期他压根儿就不会这个。
      忘了说一点:暴雪WOW设计组成员几乎个个都是从小看《星球大战》一直看到长大成人的,他们年龄段刚好是星球大战三部曲的发布时间段覆盖时期,典型例如暴雪副总裁兼魔兽系列剧情总策划师Chris Metzen就在采访中坦诚自己从12岁开始就在画星球大战相关漫画作品了。


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2019-08-13 02:30
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        “使用圣光作战的圣骑士曾经是联盟的保卫者,他们在北部的提瑞斯法林地与不断进犯的亡灵抗衡,在遥远的南部废墟抵抗从黑暗之门中涌出的恶魔。在威力无比的战锤和圣光之力的协助下,这些神圣的战士在战场上担任指挥官的角色,并毫无畏惧地冲锋在最危险的前线。”
        ———————
        上面这段话来自于暴雪官方职业介绍么?还是九城或者玩家自己私下底随便编出来的?


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2019-08-13 02:35
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          那个时代的玩家素质都很高


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2019-08-15 03:09
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            圣骑士有个技能,驱邪术,对亡灵伤害翻倍,的确是克星啊


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2019-08-15 09:56
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              听到最多的是飞行毁了野外PVP 也是最搞笑的话


              IP属地:江西7楼2019-08-15 12:50
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                60的细节太好了 比如BGM就是我玩过所有游戏中最有代入感的


                IP属地:四川8楼2019-08-15 14:02
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                  这个带入感我感觉还是和玩家的心态有明显关系的


                  IP属地:广东9楼2019-08-15 23:29
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                    我觉得那一批人玩游戏的心态和现在不一样,那个时候魔兽的出现是领衔别的游戏至少5年的


                    10楼2019-08-17 20:40
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                      通篇都是吐槽点以至于我不知道说什么好了 所以我还是..........


                      IP属地:辽宁12楼2019-08-19 21:12
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                        那肯定算是了啊,如果经典旧事都不算的吧,也就没有了吧


                        14楼2019-08-20 14:42
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                          我觉得最有代入感的还是70级版本和80级吧


                          17楼2019-08-23 14:14
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                            关于WOW经典旧世的坦克职业选择问题,想请教一下,为什么WOW经典旧世中的圣骑士没有嘲讽呢?我记得EQ中的圣骑士明明是全游戏的三大主力坦克之一并且也是全游戏所仅有的四个可嘲讽职业之一啊。
                            而EQ比WOW早出好几年,暴雪WOW设计组都有一大堆资深EQ玩家,WOW的嘲讽技能运作机制难道不是直接从EQ里原封不动照抄过来的么?EQ嘲讽则如下所示:
                            嘲讽(Taunt)
                            藉此激怒目标,使之转向攻击你,不打倒你以前,对其他人都不屑一顾,这在解救一个濒死的友伴是最好用的。
                            需要:无
                            可使用职业:圣骑士(Paladin)、游侠(Ranger)、黯骑士(Shadow Knight)、战士(Warrior)


                            IP属地:上海来自iPhone客户端18楼2019-08-24 09:00
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                              爱与家庭,别拦我,我要做10遍


                              IP属地:浙江19楼2019-08-24 09:07
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