15级黄金TK,结论如题,说说自己的看法。
TK这个英雄的面临的第一个问题就是强势期太短。
对于普通人来说,TK前期出到瓶子+飞鞋,顺的话8分钟,不顺的话12分钟,这个时候TK面临一个很尴尬的局面:主加机器人刷得快爆发低,战斗力低下支援能力有限,团队毒瘤;主爆发技能刷得慢,只能依靠带队友打架获得经济。一旦队友不听你的或者控制少打不起来,你就会浪费本应该占线吃资源的时间。这样一次还行,但两三次,就能把你出跳刀的时间往后推好几分钟,非常难受。
到瓶子、飞鞋、魂戒、跳刀都出完,TK才能迎来强势期。出到这些装备的时间因人而异,一般是在15-20分钟。强势期内TK很厉害,带起线来大象无形,大音希声,于无声处听惊雷;杀起人来十步杀一人,千里不留行。强势期就不多说了。
时间很快来到30分钟,这般这个时候TK玩家会开始感觉到TK的无力感。
随着DOTA2的发展,道具不断推陈出新,自保或者针对某英雄的办法越来越多,TK就是受害者。一般到了30分钟左右,对面针对TK的装备基本能出的都出完了,什么跳刀晕锤、BKB、笛子、莲花、反甲、阿托斯......这些道具里随便一个都能让TK头疼不已,强行结束强势期。
而这个时候,TK的第二个问题呀会暴露——容错率太低。
这个时候针对TK的道具多了,战斗力自然大打折扣。不管你是出A帐导弹怪,还是出红杖打爆发,这个时候你都会发现之前1-2轮技能就能杀死一个人,但这时候需要3-4轮了,而且这时候需要操作的主动技能也多了(比如红杖、羊刀、BKB、绿杖等等),而这个时候你每打一套技能,可能就要跳一个位置,尤其在打团的时候更是如此。
这时候你就会发现TK的容错率低得令人发指。前期你越强势,后期就越被针对,很多对手会专门为TK留着控制技能,就等TK跳到一个不好的位置。
TK这英雄太怕被近身了,就算有E技能让队友普通攻击MISS,但别人留着控制技能等你你也没办法。可能有人会说早出BKB,但我告诉你,BKB出得越早,你爆发就越低,强势期就更短。这就像个死循环。
(写在最后:可能有人会说中期这么强势,为啥不中期就上高地结束游戏。其实TK这英雄虽然能带线,但不能推塔,一旦碰到爱刷的队友,打完团就T走刷钱,语音喊都喊不住,你一点办法都没有。有很多次我都是中期追着对面杀,但最后还是被翻盘,就是因为这个。)
TK这个英雄的面临的第一个问题就是强势期太短。
对于普通人来说,TK前期出到瓶子+飞鞋,顺的话8分钟,不顺的话12分钟,这个时候TK面临一个很尴尬的局面:主加机器人刷得快爆发低,战斗力低下支援能力有限,团队毒瘤;主爆发技能刷得慢,只能依靠带队友打架获得经济。一旦队友不听你的或者控制少打不起来,你就会浪费本应该占线吃资源的时间。这样一次还行,但两三次,就能把你出跳刀的时间往后推好几分钟,非常难受。
到瓶子、飞鞋、魂戒、跳刀都出完,TK才能迎来强势期。出到这些装备的时间因人而异,一般是在15-20分钟。强势期内TK很厉害,带起线来大象无形,大音希声,于无声处听惊雷;杀起人来十步杀一人,千里不留行。强势期就不多说了。
时间很快来到30分钟,这般这个时候TK玩家会开始感觉到TK的无力感。
随着DOTA2的发展,道具不断推陈出新,自保或者针对某英雄的办法越来越多,TK就是受害者。一般到了30分钟左右,对面针对TK的装备基本能出的都出完了,什么跳刀晕锤、BKB、笛子、莲花、反甲、阿托斯......这些道具里随便一个都能让TK头疼不已,强行结束强势期。
而这个时候,TK的第二个问题呀会暴露——容错率太低。
这个时候针对TK的道具多了,战斗力自然大打折扣。不管你是出A帐导弹怪,还是出红杖打爆发,这个时候你都会发现之前1-2轮技能就能杀死一个人,但这时候需要3-4轮了,而且这时候需要操作的主动技能也多了(比如红杖、羊刀、BKB、绿杖等等),而这个时候你每打一套技能,可能就要跳一个位置,尤其在打团的时候更是如此。
这时候你就会发现TK的容错率低得令人发指。前期你越强势,后期就越被针对,很多对手会专门为TK留着控制技能,就等TK跳到一个不好的位置。
TK这英雄太怕被近身了,就算有E技能让队友普通攻击MISS,但别人留着控制技能等你你也没办法。可能有人会说早出BKB,但我告诉你,BKB出得越早,你爆发就越低,强势期就更短。这就像个死循环。
(写在最后:可能有人会说中期这么强势,为啥不中期就上高地结束游戏。其实TK这英雄虽然能带线,但不能推塔,一旦碰到爱刷的队友,打完团就T走刷钱,语音喊都喊不住,你一点办法都没有。有很多次我都是中期追着对面杀,但最后还是被翻盘,就是因为这个。)