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萌新求问那些直接伤害类的法术的效果怎么理解啊,有点看不明白。

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萌新求问那些直接伤害类的法术的效果怎么理解啊,有点看不明白。比如灵魂榨取。具体描述我忘了,就是比如强势对抗单个单位,然后是敌人有概率抵御伤害。这是指被施法单位加强了对抗单个单位的能力但是敌人有概率抵挡掉还是说这个法术对单个单位比较强势而且被施法单位的伤害会有概率被抵挡掉。。。还有这个直接伤害是有伤害吗?


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2019-08-20 18:32回复
    是直接造成伤害,是这样的。这种跳数字的魔法,他们每次跳数字的单位数量是有限的。比如榨取可能每秒给最多1个单位都造成120点魔法伤害,毒雾这样的,就是对最多15个单位都造成15点伤害。这样就很显而易见的,灵魂榨取很适合打单模组单位,因为他每次打的少而且伤害高,毒雾就适合打大量的敌人。他(数据都是我瞎编的,看看就行)
    他说的抵抗伤害,就是正常来说他每秒应该都跳伤害,但是这个伤害有可能没跳,非洲人就可能出现10几秒一次伤害没跳的尴尬情况(当然,正常情况肯定没这么非)欧洲人就伤害跳不停


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2019-08-20 19:28
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      不同直接伤害魔法的抵抗几率不同
      一队兵受到直接伤害是一个个判定的,第一个模型判定如果抵御,那就顺延到下一个模型,直到打满伤害数量上限或者所有模型判定完,模型多的单位基本会把每一次伤害都吃满


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2019-08-20 19:40
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        强势对抗xx是ca在教你这个魔法该对谁放,你不这样做也没问题。
        概率抵挡是指魔法伤害是几秒一次,这每一次都有一定概率被抵挡


        IP属地:北京4楼2019-08-24 17:17
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          谢谢,明白了


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2019-08-25 00:09
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