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Mo_riy
锋芒毕露
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需要多个画布啊,动态画布和静态的分开,因为你改变一个子物体这个画布就会重新刷新
贴吧用户_7787NWK
默默无闻
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根据楼主提供的信息,能想到一个思路,首先,减少子物体数量,看会不会爆内存,如果不会,那就换设计方案(说实话,这种一个子物体下成千上万个的实体的还真是少见,一般要么是用池(同类),要么分开物体(异类)),反之如果还是爆内存,那就很可能是unity内部问题了,能避开就先避开,不要钻牛角尖--
2025-12-04 12:46:32
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洛洛洛洛洛洛洛洛琪希
小有美名
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只有那一个物体会移动的话真没必要和那成千上万个子物体同级吧?不理解你什么样的需求需要这样干
KWY闯天涯
默默无闻
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这点信息判别让人这么找bug?
而且你移动的是世界坐标系。
况且移动画布应该用RectTransform。
暴躁的Reco
小有名气
4
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看一下挂了这个脚本的物体的属性面板,有哪些物体挂上去了
1997122987
锋芒毕露
3
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代码里面的time.time换成deltatime,time.time是场景开始运行后的按秒计算的时间,按照你的代码在update里面调用会导致transform往one的方向速度以指数级随时间加速移动
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