说明一下图片内容:
金币、食物、能量、资源栏,是一个任务总需求量,后面的数字(40:1)是折算任务收获的比例;
标黄的三个任务是我比较推荐的任务,各有利弊,
小酒馆的对决(选贿赂),优势在于最高的每单位捐献收获金币的比例,劣势在于金币捐的比较多,对于积攒金币不利,还有食物捐献较少,对于食物较多的玩家不利;
来自故乡的思念(选贿赂),优势在于食物捐的很多,金币和资源捐的很少,对于食物多的玩家有利,劣势是航行时间很长,要47个小时,对于速刷党不利;
食物巨大化,优势在于单线程不用选择,而且只要两人就能成行,劣势在于每单位捐献收货金币比上两个任务低(但实际上比来自故乡的思念只低3,几乎可以忽略不计),食物捐的也不算多。
金币、食物、能量、资源栏,是一个任务总需求量,后面的数字(40:1)是折算任务收获的比例;
标黄的三个任务是我比较推荐的任务,各有利弊,
小酒馆的对决(选贿赂),优势在于最高的每单位捐献收获金币的比例,劣势在于金币捐的比较多,对于积攒金币不利,还有食物捐献较少,对于食物较多的玩家不利;
来自故乡的思念(选贿赂),优势在于食物捐的很多,金币和资源捐的很少,对于食物多的玩家有利,劣势是航行时间很长,要47个小时,对于速刷党不利;
食物巨大化,优势在于单线程不用选择,而且只要两人就能成行,劣势在于每单位捐献收货金币比上两个任务低(但实际上比来自故乡的思念只低3,几乎可以忽略不计),食物捐的也不算多。











