og之所以强是因为把要做好的事都能做好,
其实做什么能赢是个对Dota有一定了解的玩家大概都清楚的,就算不全知道,也至少会规避最简单的错误。
职业的本质比的是失误,谁的的失误更少更能将战术贯彻到底谁就能获胜。
中期打架带节奏能赢拖后刷核是为什么?
是因为打拖后的队伍没能争取到刷的空间,这就是团队配合与对方的差距,
既然确定自己要拖后保大哥,那保证大哥发育就是优先之优先,剩下队友就是拿命填也不能让自己节奏崩了。
而为什么同样英雄和体系有的队能赢,有的队就是输,还是这个原因,
高速打架的阵容,畏畏缩缩不上,或者上了失误连连自己操作不扎实那肯定是输,
拖后大核,20分钟掉完外塔拿什么发育?
怎么赢其实都知道,但问题是做的到吗?
lgd打液体第二把,ame的操作所有人都在喷,但回去看看自己的游戏,
哪个没有因为贪、因为思考不足打出过事后自己都认为傻到家的操作?
职业选手厉害在通过海量练习,把这些失误减到最低甚至完全规避,但是没人能真的不犯错。
犯错越少越强,毫无疑问og是现在犯错最少的队伍。
在这基础之上才是所谓bp和体系,就算你会5种完全不同体系,每一个都不够扎实拿出来还是输,
冠军队伍是会的体系多,熟练度还高。
为什么ban不完?因为这边只会3个体系,有一个还不能保证节奏不被打乱,
而对手会5个体系每一个还都基本做到95%不失误,这样的比赛自然没得打
其实还想说说CNDota怎么才能再强起来,但其实没什么意义
说到底还是玩家基数,1000w人玩和100w人玩撞大运出天才的几率不一样,
1000w人也更可能有5个人灵光乍现找到全新的致胜组合
这其中1000w年轻人和1000w中年人的创造力还有天壤之别
没有庞大年轻玩家基数撑起来的创造氛围,肯定不可避免散发暮气
希望各位Do友从提升自己素质和友善度做起吧,至少别让愿意了解的新人因为玩家环境说再见。
其实做什么能赢是个对Dota有一定了解的玩家大概都清楚的,就算不全知道,也至少会规避最简单的错误。
职业的本质比的是失误,谁的的失误更少更能将战术贯彻到底谁就能获胜。
中期打架带节奏能赢拖后刷核是为什么?
是因为打拖后的队伍没能争取到刷的空间,这就是团队配合与对方的差距,
既然确定自己要拖后保大哥,那保证大哥发育就是优先之优先,剩下队友就是拿命填也不能让自己节奏崩了。
而为什么同样英雄和体系有的队能赢,有的队就是输,还是这个原因,
高速打架的阵容,畏畏缩缩不上,或者上了失误连连自己操作不扎实那肯定是输,
拖后大核,20分钟掉完外塔拿什么发育?
怎么赢其实都知道,但问题是做的到吗?
lgd打液体第二把,ame的操作所有人都在喷,但回去看看自己的游戏,
哪个没有因为贪、因为思考不足打出过事后自己都认为傻到家的操作?
职业选手厉害在通过海量练习,把这些失误减到最低甚至完全规避,但是没人能真的不犯错。
犯错越少越强,毫无疑问og是现在犯错最少的队伍。
在这基础之上才是所谓bp和体系,就算你会5种完全不同体系,每一个都不够扎实拿出来还是输,
冠军队伍是会的体系多,熟练度还高。
为什么ban不完?因为这边只会3个体系,有一个还不能保证节奏不被打乱,
而对手会5个体系每一个还都基本做到95%不失误,这样的比赛自然没得打
其实还想说说CNDota怎么才能再强起来,但其实没什么意义
说到底还是玩家基数,1000w人玩和100w人玩撞大运出天才的几率不一样,
1000w人也更可能有5个人灵光乍现找到全新的致胜组合
这其中1000w年轻人和1000w中年人的创造力还有天壤之别
没有庞大年轻玩家基数撑起来的创造氛围,肯定不可避免散发暮气
希望各位Do友从提升自己素质和友善度做起吧,至少别让愿意了解的新人因为玩家环境说再见。