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在?能否修改一下时停机制?

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时停,即为时间停止,在时停范围之内万物的都是静止的。为什么可以做到时停范围外的普通攻击和技能能进入到时停范围之内?外部射入的子弹应该被时间停止,外部释放的技能也应该被时间停止。
这个版本一方有一两个DIO这样的时停哥和几个AP版本爹进团时停四五个人,后面一群AP跟着放大招,团战就是秒秒秒?一个时停哥和三四个AP就能打对面十个人?


IP属地:辽宁1楼2019-08-31 02:06回复
    是可以停止,但时停结束伤害还是得一点不少的


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2019-08-31 02:11
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      2025-08-06 06:15:29
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      你好 不爽不要玩


      IP属地:陕西来自Android客户端4楼2019-08-31 02:33
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        这种时候就不要集团要分散开打游击


        IP属地:广东5楼2019-08-31 04:50
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          程序员不会写


          IP属地:广西来自Android客户端6楼2019-08-31 06:52
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            这还问你游程序员没这个能力好嘛
            要是真细节起来,CD冷却,buff持续时间,施法动作,引导技能,技能特效全部要停下,且解除后继续进行
            现在就是技能会被打断,buff和CD照样走。
            就你游程序员这德行还是算了吧,这涉及的工作量可不是开玩笑的,算吃力不讨好的工作


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2019-08-31 07:17
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              我以前就提过了为什么不是全图时停,全图时停最大受益者就是时停者自身,相反小圈限制的时停收益反而相对更大更利于团战套车必备


              8楼2019-08-31 07:53
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                你游程序员连内置CD都做不来,还指望这个


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2019-08-31 09:26
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                  2025-08-06 06:09:29
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                  打不过就加入


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2019-08-31 09:53
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                    然后配个无CD 稳定bd?


                    来自Android客户端11楼2019-08-31 10:22
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                      你去年发这个帖子说不定还有希望改一改


                      IP属地:上海12楼2019-08-31 13:38
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                        dio两周没削弱,已成为新的亲儿子


                        IP属地:湖北来自Android客户端13楼2019-08-31 22:01
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                          我觉得改成(对自己释放就瞬间对自身周围的人造成伤害,总伤害次数时停时间×攻速,每次触发攻击特效,每次伤害1.0总攻击加成,像鸭子那样伤害平摊给周围的人,不过血少优先,对敌方单位使用就伤害全打一个上面。对地点使用就瞬移,根据距离减一定的冷却)这样应该可以吧


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2019-09-01 12:53
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                            这个特效是个问题,几十个技能和平A停在时停圈里,哎哟。。。重现当年炎魔蝶祈风采


                            16楼2019-09-01 18:00
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