相生系统前瞻与个人分析-弥夜
首先,开启相生系统并不需要付费而是进入副本用体力刷得的材料来解锁。其次呢,相生系统的所谓装备其实就是每个玩家一直在培养的妖灵。最后呢,所谓的相生系统在我的理解里,就是为了也能把各类玩家放到一个合理的平衡线的同时增加其可玩性。
1.首先说下神都之前存在的种种不合理。世间妖怪皆有温度,妖灵应该各有所长也能报团取暖。我觉得之前很不健康的一点是全家升天流玩家和极限肝鼎流玩家的优越感,一阶战神不应该远远弱于极端养成流玩家不应该只是摆设不是么?大佬全五阶然后练度999和平民全五阶几乎一模一样合理么?并非说无敌,而是应该呈现一个梯度的平衡。养不养,强度增幅不会超过30%,甚至平民极限流能比全五阶练度9土豪单妖灵更强。何况无论怎么出,极限流玩家一样能做到让极限流的妖灵继续保持极限,甚至极限,因为你可以把混沌给相生妖灵而大佬做不到。升天和放弃养成一心肝鼎真的不应该成为养成类游戏的谈资。
2.相生目前定是30%,但存在调整可能,非相生15%也一样可能存在调整。然后SR和R会有衰减。也就是说sr的逆天强克制被动并不能很好的传递给克制系妖灵,例如溪囊传递给金乌。例如对于ssr却可以适度提升其他方面你需要的属性又或者你可以就是追求极端的克制系伤害,逆相生创造出火系强克制霸主。对于辅助类妖灵,你可以选择利用相生妖灵让一些进场接近满妖气的妖灵满妖气,增加你的启动速度,又或者再次拔高你所需要的辅助能力,等等等,按照自己的意愿适度定向培养自己喜欢的妖灵,而不仅仅只能固定的依赖混沌之源和幽都神藏,这就是相生系统的可玩性和意义。
3.那么对于已经放弃其他妖灵或者全家升天的玩法是否无法挽留或者不可逆呢?答案也是否定的。对于这类玩家而已已经比比同肝度氪的玩家领先在妖灵的练度和阶数上,由于相生系统的设定所取决的是妖灵的练度而并非阶数,完全可以利用商店或者活动只需要去获取你主力妖灵的相生妖灵,一阶即可,然后用材料提升被动就能获得你想要的强度或者增幅方向,当然所谓的代价就是需要多花一些时间或者说你的相生妖灵阶数不高。
结语:相生系统其实不同于其他节日副本又或者新型大型副本,把各类玩家放到一个合理的平衡线的同时增加其可玩性。创造属于自己特色的妖灵同时还能让很多原本沉寂的妖灵再次活跃起来。当然,人非完人这只是个人观点,下周开始测试的同时有自己想法的小伙伴都能来找我讨论。

首先,开启相生系统并不需要付费而是进入副本用体力刷得的材料来解锁。其次呢,相生系统的所谓装备其实就是每个玩家一直在培养的妖灵。最后呢,所谓的相生系统在我的理解里,就是为了也能把各类玩家放到一个合理的平衡线的同时增加其可玩性。
1.首先说下神都之前存在的种种不合理。世间妖怪皆有温度,妖灵应该各有所长也能报团取暖。我觉得之前很不健康的一点是全家升天流玩家和极限肝鼎流玩家的优越感,一阶战神不应该远远弱于极端养成流玩家不应该只是摆设不是么?大佬全五阶然后练度999和平民全五阶几乎一模一样合理么?并非说无敌,而是应该呈现一个梯度的平衡。养不养,强度增幅不会超过30%,甚至平民极限流能比全五阶练度9土豪单妖灵更强。何况无论怎么出,极限流玩家一样能做到让极限流的妖灵继续保持极限,甚至极限,因为你可以把混沌给相生妖灵而大佬做不到。升天和放弃养成一心肝鼎真的不应该成为养成类游戏的谈资。
2.相生目前定是30%,但存在调整可能,非相生15%也一样可能存在调整。然后SR和R会有衰减。也就是说sr的逆天强克制被动并不能很好的传递给克制系妖灵,例如溪囊传递给金乌。例如对于ssr却可以适度提升其他方面你需要的属性又或者你可以就是追求极端的克制系伤害,逆相生创造出火系强克制霸主。对于辅助类妖灵,你可以选择利用相生妖灵让一些进场接近满妖气的妖灵满妖气,增加你的启动速度,又或者再次拔高你所需要的辅助能力,等等等,按照自己的意愿适度定向培养自己喜欢的妖灵,而不仅仅只能固定的依赖混沌之源和幽都神藏,这就是相生系统的可玩性和意义。
3.那么对于已经放弃其他妖灵或者全家升天的玩法是否无法挽留或者不可逆呢?答案也是否定的。对于这类玩家而已已经比比同肝度氪的玩家领先在妖灵的练度和阶数上,由于相生系统的设定所取决的是妖灵的练度而并非阶数,完全可以利用商店或者活动只需要去获取你主力妖灵的相生妖灵,一阶即可,然后用材料提升被动就能获得你想要的强度或者增幅方向,当然所谓的代价就是需要多花一些时间或者说你的相生妖灵阶数不高。
结语:相生系统其实不同于其他节日副本又或者新型大型副本,把各类玩家放到一个合理的平衡线的同时增加其可玩性。创造属于自己特色的妖灵同时还能让很多原本沉寂的妖灵再次活跃起来。当然,人非完人这只是个人观点,下周开始测试的同时有自己想法的小伙伴都能来找我讨论。

