兵棋研究所吧 关注:17,623贴子:299,853

【推演战报】GBoH:SPQR——坎尼会战

只看楼主收藏回复



IP属地:湖北1楼2019-09-11 13:23回复
    背景概要

    公元前219年,迦太基主帅汉尼拔率领约3.5万人,和34头战象的部队翻越阿尔卑斯山进入意大利,挑战罗马日益增长的霸权。
    公元前218年,森普罗尼乌斯的军团冒失跨越冰冷的特雷比亚河,进攻迦太基,结果使罗马损失了2万人;接下来的冬天,汉尼拔失去了所有的战象(仅存活一头)和他的一只眼睛。另一方面,他赢得了凯尔特人的信任与效忠。第二年春天,汉尼拔深入意大利中部,在特拉西梅诺湖附近伏击了弗拉米尼的军团,几乎让其整支军团葬身湖中。经过前两次战役的失败,元老院采取了执政官费边(拖延者)提出的战略,避免与汉尼拔进行正面会战,希望其在目的落空后返回迦太基;但汉尼拔在意大利境内四处劫掠,迫使罗马人重新组建另一支军队来对付他。
    公元前216年,新当选的执政官保卢斯和瓦罗率领新组建的军团加入前执政官塞维利乌斯和阿提留斯指挥下的军队。这支庞大的军队(据推测)由8个军团组成(含同盟军),人数在7万5左右,是迄今为止,罗马历史上规模最大的一支军队。汉尼拔在坎尼发现了粮仓,就在奥菲杜斯河(今日的奥方托河)以南。保卢斯,是一位经验丰富的指挥官,他在军队中告诫过,不要过早与迦太基交战;不幸的是,今天是瓦罗指挥的日子(每天会交替指挥权),他准备为之前的两次战役损失复仇,打算在坎尼与汉尼拔进行清算,大战一触即发。


    IP属地:湖北2楼2019-09-11 14:02
    回复
      下面简单介绍一下本作
      SPQR是Great Battles of History系列(GBoH)的第二作。本系列着重描述冷兵器时代(主要是西方)的战役。
      而本作,主题就是罗马共和国时期,罗马与其周边国家(迦太基、塞琉古、马其顿等)之间的战役。其中,最为精彩的莫过于马其顿与罗马军事体系之间的较量(方阵战术早已过时,但马其顿方阵体系的优越性正是在于轻步兵、方阵、骑兵三者的紧密配合,骑兵更是其中的关键。但在继业者之后不断僵化,步兵变得越来越“笨重”,骑兵退居次要角色,这也是后来更加灵活的罗马军团能淘汰方阵的原因),设计师在规则和剧本中用了大量的篇幅来描述,在此就不多赘述了。
      跟前作亚历山大对比,规则的复杂度有所增加(相对而言),尤其是关于罗马“支队式”军团的特殊规则,如果有一定战史知识,对规则理解这方面会很有帮助。当然,如果是GBoH系列的老鸟,相信也只是在核心规则的主干上,一点程度的“修改”。同时,作为系列中最为经典的一作,SPQR中战役的规模普遍较大,推演起来还是很耗时间的(也许这就是最大的一个难点吧)。


      IP属地:湖北3楼2019-09-11 14:06
      回复
        回到正题,规则在这里简单说明下,想详细了解的棋友可以翻翻本吧之前GBoH的战报
        游戏流程:
        按照主动值依次激活各个指挥官,指挥官被激活后,可以给
        单位下达指令,让其移动和战斗。当所有指挥官行动结束
        后,执行溃败和再装填阶段,然后是撤退阶段,在该阶段
        中,玩家各自检定,看己方军队是否会撤退。
        A.指挥官激活阶段
        玩家依照主动值高低来激活指挥官。
        B.指令阶段
        1.移动和投射阶段:下达指令给单位进行移动/投射,恢复等等。
        2.近战阶段:指令下达结束后,进入近战阶段,玩家依次进行:
        a.近战指定
        b.冲击检定
        c.指挥官战斗
        d.进行近战
        e.结算
        C.再动阶段或者回到"A"阶段
        指挥官可以通过掷骰额外再获取两个指令阶段。
        D.溃败再装填阶段
        主要是溃败单位的移动,以及单位的射击弹药补充。
        E.撤退阶段
        查看军队总溃败(RP)点,到达剧本指定溃败点数的一方失败。
        新的回合开始。


        IP属地:湖北4楼2019-09-11 14:14
        回复
          战前部署

          算子上有白条的一面代表部队单位受损,对单位行动会有一些负向修正。
          本次推演将应用所有特殊规则,详情会在后文提到。
          罗马采用标准的三线阵布置,第一排为罗马轻步兵,后面依次是青年兵与壮年兵阵列;而最
          后一排后备兵阵列,有一些特殊限制,一般在罗马方溃败点数达到一半才能有所行动。
          军团/同盟骑兵布置在两翼。
          迦太基的军队构成就有点多了,最前排是来自巴利阿里的投石散兵,两侧各布置有三队非洲方阵
          (但具体部署会有所改变,见下文);紧随其下的分别是凯尔特枪骑与努米底亚轻骑(与罗马相比,
          迦太基的骑兵优势很大),而中军则是凯尔特与伊比利亚步兵,阵型呈锋矢阶梯排列。


          IP属地:湖北5楼2019-09-11 15:27
          回复
            战略预想(罗马):

            从图中很容易看出,因地形和战场宽度限制,罗马中军部队过于集中难以将战线拉长以发挥兵力优势,
            更让人担忧的是两翼的骑兵(历史上,罗马的骑兵素质堪忧,当然,后来的东罗马帝国就不一样了),
            其素质远不如汉尼拔的凯尔特枪骑与努米底亚轻骑;如果他们被击溃,并且中军来不及展开,等待罗马人的,
            将是如历史中那般惨烈的歼灭战(本场战役罗马方溃败点数非常低,只要20%,也就是240 RP,就会战败)。
            因此,罗马军的战略目的很明显,其一,中央突破迦太基薄弱的步兵防线(由凯尔特MI和伊比利亚LI组成);
            其二,从中军抽调部分部队支援侧翼,防止两翼被包抄的风险,同时为中军突破争取时间。
            红色箭头:中央先锋部队,及后续的预备进攻队
            蓝色箭头:侧翼防护部队,主要任务是协助骑兵保护侧翼
            橙色箭头:预备应急队,当战情发生变化时使用,根据需要用于突破/协防
            至于最后一排后备兵,我想需要用到他们的时候,战役胜负就差不多已经决定了(万恶的教条主义)。
            这里稍微唠叨一下:本作中罗马LG单位的进攻非常强力(对多数步兵具有进攻优势),只要近战前冲击检定通过,一次近战至少能给迦太基中军部队造成4点凝聚力打击(士气)。也是基于这点,在多数战役中罗马的战略就是进攻(其实,这也是本作中最好的策略)。不过与高卢战记里的军团相比还是稍加逊色的(共和国时期的罗马军队不是职业军人,他们的素质(TQ)很好地体现了这一点,马略改革后,也就是高卢战记里的军团,其TQ普遍在6以上,战斗力更是提高一个档次,与之相比的蛮族军队就是一盘散沙,其结果自然不用多说)。


            IP属地:湖北6楼2019-09-11 16:38
            回复
              战略预想(迦太基):

              这场战役迦太基要打赢,不仅需要缜密计划好每一步,而且也要有很好的骰运。。(历史上,
              汉尼拔就事先料想到了罗马人的战术,并做出相应的针对)。
              因此,面对罗马人可能采取的战术,迦太基设定以下预想:
              1.利用前排散兵的机动优势,在中军正式接战前,对罗马中军突进部队进行袭扰
              2.凯尔特枪骑尽快击溃罗马右翼骑兵,而努米底亚轻骑兼袭扰与突破罗马左翼骑兵
              3.两翼的非洲方阵。掩护中军的同时,视战情变化配合骑兵突破罗马两翼
              4.中军步兵。阵线拉直的同时,让部分中间位置的步兵向后退,两侧作梯形排列,
              加大中军纵深(如同历史上汉尼拔所做出的那样,但这种类似新月形的阵线能否在推演中重现
              又是另一回事了)。
              因此,迦太基的战略目的很明确:最大发挥骑兵优势,击垮罗马两翼骑兵的同时,分割罗马步兵阵列,
              以寻求战役胜机(罗马指挥官很依赖于阵列指挥,如果阵列发生断裂,指挥效率,即可动单位,将大大降低)。
              注:这里根据剧本,对方阵和努米底亚单位的位置进行了相应调整。


              IP属地:湖北8楼2019-09-11 17:01
              收起回复
                SPQR战报好!


                来自Android客户端9楼2019-09-11 17:02
                回复
                  由于采取的是推一回写一回的方式,进度可能会较慢,还请各位见谅,如果大家中途有什么对本次战役的见解,也欢迎提出。


                  IP属地:湖北11楼2019-09-11 17:10
                  回复
                    推实体赞


                    IP属地:辽宁来自iPhone客户端12楼2019-09-11 17:30
                    回复
                      有幸见到经典大作的战报!👏👏收藏了!


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2019-09-11 20:28
                      回复
                        有中规了吗?


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2019-09-11 20:28
                        收起回复
                          大作战报!顶!


                          来自Android客户端15楼2019-09-11 21:06
                          回复
                            开始啊!TJ了?


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2019-09-12 16:24
                            回复
                              第一回合
                              本回合罗马触发了剧本特殊规则,对部队行动有以下影响:
                              1.朝向西南方向的任何单位的移动力-1(所有与之相关的行动都要适用)
                              2.投射范围-1
                              3.投射造成的凝聚力打击-1(没错,最小值为0,也就是说无论投到几,罗马远程射击都无任何作用。。)
                              因为汉尼拔是精英指挥官(本作位面,还有一位是西庇阿),所以回合开始,迦太基就能让一名指挥官先于正常激活阶段前执行一个指令阶段。
                              就像上文所述,迦太基左翼骑兵突破的早晚,是取得战役主动权的关键,因此,迦太基选择让哈斯德鲁巴(左翼骑兵指挥官)先动。

                              左翼枪骑首次出击取得了不错的战果(击溃了两支罗马骑兵),但汉尼拔并未因此满意。


                              IP属地:湖北17楼2019-09-12 17:38
                              回复