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感觉这游戏不可能出模拟大国衰落的机制了

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现在出的都是限制洲长和酋长的,但是做大的国家除非玩家一直怼,把对面打爆,否则几乎不可能出现大国自爆的情况。例如后期的西班牙、俄罗斯和土鸡等,只要前期顺利发育,除非玩家手动干掉,否则稳定前三,不可能自爆的。
而且大家一直都想出这个衰落机制,但是就算真的出来了,设计的再好也不可能让玩家满意的,因为大部分玩家都是希望带领帝国一步步成长,走上巅峰而不是自己掌控的国家出现各种事件,根本无法控制导致自爆的情况,就算出了衰落也要力挽狂澜。但是历史上是不可能出现这种情况的,就算代代明君最后也不可避免衰落的结局。而大部分玩家是不可能希望自己辛苦建立的帝国毁掉的。
P社只是限制大国扩展都已经被口诛笔伐了,如果真出了衰落机制,结果玩家控制不住导致国家自爆一定会大骂P社的,感觉玩家其实就是喜欢魔幻发展,不会喜欢真实历史的,因为那样就无法改变了


IP属地:江苏1楼2019-09-11 19:05回复
    因为玩家不会看着自家衰落说到底这就是个游戏而不是历史模拟器


    IP属地:美国来自Android客户端2楼2019-09-11 19:10
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      mod,请
      原版 限制填色就是死路一条,因为除了战狂就没啥内容()


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2019-09-11 19:11
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        醒醒,模拟出来了谁还玩啊


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2019-09-11 19:18
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          我倒是不在乎,因为我不是球长玩家


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2019-09-11 19:36
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            模拟衰弱,可以。只要做的好玩,和反动势力斗智斗勇也可以有意思。
            单纯限制扩张有什么意思?历史上土鸡一口吃麻木游戏里玩家根本做不到。p社太纠结于吃的速度,吞下去后却四平八稳。完全是思路错了。
            根本原因是eu4的整体设计就是缺失的,缺失了衰落机制。
            期待eu5补全吧。


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2019-09-11 20:01
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              要不然还能借鉴隔壁的黑暗时代吗?


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2019-09-11 20:57
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                参考v2,林登万四起


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                IP属地:上海来自Android客户端9楼2019-09-11 21:59
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                  那为什么给大明一堆debuff?


                  IP属地:江西来自Android客户端10楼2019-09-11 23:04
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                    如果出这种机制可以学钢四啊(每个国家国策怎么走),衰落机制开不开,开了板鸭大明土鸡有恶性事件,不开就没有,想开的就开,不想开就不开


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2019-09-11 23:13
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                      真带带明君就不可能突然衰落了,只能缓慢走向死亡,但是那个年代殖民一下就能转移矛盾了,衰落的王朝是从君主到贵族大臣都烂了


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2019-09-11 23:18
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                        要是带带是玩家这种明君,还真的多少年都不会衰弱


                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2019-09-12 00:49
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                          殖民大国可以走向衰落
                          前天在面书/Reddit才看到一个英国(玩家)的英属墨西哥和英属十三殖民地的军队比英国本土都多,军事实力英属墨西哥第一和,十三殖民地第二,英国第三哦
                          所以还是可以期待哥伦比亚,秘鲁,墨西哥,拉普拉塔这些*翻后期西班牙的


                          14楼2019-09-12 02:03
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