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果子理论详解

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虽然网上早有说明,但看得有点不太明白,摸索了一下后终于弄明白它的规则了。
首先与MOD版本有点关系,比如原版曹操传,A是+4,而MOD一般S为+8 A为+6,所以要注意区分。下面以大多数的MOD作说明.
查看武将情报--武将列传--基本能力就会看到武力XX 敏捷XX 智力XX 运气XX 统率XX
我们把它理解为武将的身体素质情况,它将决定升级后人物相应增加的能力:攻击力,精神力,防御力,
爆发力,士气。
在“部队特性” 我们可以看到(例)攻击力A 精神力B 防御力B 爆发B 士气S
我们可以理解部队特性就是武将达到相应基本能力(武力,敏捷等)时,他个人的最佳成长属性。
先说S属性。S属性必定为兵种特有属性,它是额外增加的属性,其它特种是不存在的。如骑兵攻击力S
步兵防御力S 军师精神力S 弓兵士气S 武术家爆发S
也就是说,骑兵的攻击力可以达到S的属性,但是除了骑兵之外,其它兵种无论如何也达不到S (一些特
别的MOD,有更高的X 属性,它要求武力达到110 这里不讨论)最高只能是A
一般情况下S属性为升一级+8点相应能力,如武力90以上的骑兵升一级是+8点攻击力。而其它步种升一级
最高只能是A属性,升一级+6攻击力。
举例1:某骑兵 基本能力中 武力90-100 部队特性中(正常肯定是)显示攻击力S,那么他升一级就是+8
攻击力。 但是要注意,如果这个骑兵虽然部队特性中显示是攻击力S,但武力值只有88,那么他升一级就
是+7而不是+8 !!所以需要吃武力果来提升它的基本能力中的武力值,让它达到90,这样它才能升一级
+8攻击力。这就是果子的作用!
(原版吃一个果子是增长1属性,MOD一般为+2)
原版对应成长属性S +5 A+4 B+3 C+2 MOD一般X+10(只有个别MOD有S以上的) S+8 A+6 B+5 C+4
举例2:有人马上会想,是不是把步兵升到90以上就能让他的攻击力也达到骑兵那么高? 前面己经说,S
是专属奖励属性,只有对应的兵种才有,所以步兵就算吃到果子达到100武力,它的最高成长也只能是A
天生属性是人为定制的,比如有的MDO,君主的攻击力不是A,而是S甚至X 那么这个武将的真实上限就是
所对应的部队特性中能力的上限。
举例: 某个MOD,某兵种部队特性中攻击力和防御力都是S 如果他的武力和统率力都达到90以上,那么成
长就是每升一级攻防各+8 达不到90就是+7
所以我们看人物先要看“部队特性”它决定了该人物某种属性的上限。如果没有S,最高就只能是A。
举例:某MOD定制人物中,比如岳飞全传中道士于鹏的部队特性显示防御力为B,而统率力为94,升一级实
际防御力+6
相应地,如果部队特性为A,则当基本能力(如统率力)达到80时就能满足A的真实成长,部队特性为S,
则达到90时就能满足S的真实成长(再次强调,必须要在部队特性中显示有S才行)70就是B
如某步兵,精神力A 智力70 他就要把智力提升到80才能真正得到A的+6成长。
如某兵,防御力B 统率力66,那么就要把它升到70才能达到真正的B成长,而还想升到A则要升到90
如某步兵,攻击力为B,武力76,那么它要把武力提升到90才能达到A,而不是80。
如果这个MOD特制他攻击力为A,那么它只要武力80-100就能是A成长每级+5
也就是说,某能力部队特性为A ,则只要达到基本能力的80就可以A成长。而如果某能力部队特性为B,则
要把基本能力提升到90才能达到A
我们最后来说一下C 档的
如道士攻击力C,这样的话当他武力80-100时,攻击力就变为B,但是它永远也不可能上升到A,也就是说
,原则上,某种能力(除专属兵种奖励能力外)最高只能提升一个档次。
知道如上规则,我们就可以定制那些武将有吃果子的价值了。


1楼2019-09-12 14:55回复
    开始就错了,原版A是+3


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2019-09-26 09:47
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      2025-08-12 14:53:33
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      a不是3


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2019-10-27 17:32
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