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《特洛伊:全面战争传奇》不负责任先导分析kira~

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时隔一年四个月,全面战争传奇迎来了它的新题材《特洛伊》的发布,延续传奇系列一向的“试验场”定位,特洛伊之中也将大量试验那些在正传作品中不曾应用(或仅有雏形)的技术和机制,来为不同需求的玩家提供或许满足他们口味的独特体验,并在日后为这些新的“玩意儿”能否在正传作品中成熟应用来投石问路,正如《不列颠王座》之于《三国》那样。
也因此,需要提醒读者的是,传奇系列必然不是一部以大众口味为基础的作品,或者说它本来就是为了在小众之中突破更小众,它的定位不在于商业利润,而在于开发试验。因此必然会有很多那些在一般玩家看来已经暴露在正传作品中的瑕疵和问题继续出现在传奇系列中,特洛伊也不会例外。所以,那些希望这部作品能提供一个改进既有问题的玩家其实没有购买的必要,毕竟失望的几率更大一些;但那些希望全战这部作品在既有的成规下突破自我推陈出新的玩家,可以继续保持关注,毕竟对于玩过《罗马2》与《阿提拉》两部历史系正传作品的我而言,《不列颠王座》这部传奇作品带来的惊喜是令人满意的。
那么,《特洛伊》这部作品是否也会属于历史系呢?是也不是。


IP属地:广东1楼2019-09-20 12:45回复
    在官方公布的FAQ中,《特洛伊》的设计核心在于“发现传说背后的真相”,即表面上的确会出现一些看起来超自然的东西,但实际上他们都有些历史原型,游戏的目的之一便是还原这些原型到底是什么。像《伊利亚特》中所描绘的特洛伊战争里,众神的力量已经他们之间的明争暗斗不可或缺,但体现在游戏之中,便不会是这些神亲自下场对A,而是作为“纯粹的精神象征”而存在,给那些信仰自己的势力提供各种军事或经营上的好处,如资源增长和战略加成。还有就是,比如可能出现在战场上的“牛头人战士”,大概就是戴着牛骨面具的猛汉吧,CA的想法是:虽然不能做成怪物出来,那可以借助他们的这种独特表达,来丰富单位的多样性和战术的丰富程度。
    the Greek gods within TROY are a purely spiritual representation, but they influence the game in similar ways to their Homeric counterparts. Rather than the gods directly intervening with the conflict itself, it is the faction’s belief that the gods are intervening on their behalf which determines the bonuses they receive. Afterall, the more fervently a leader devotes themselves to a deity, the more likely their people are to espouse and live those beliefs. These bonuses are specific to each god and provide a range of benefits from strategic warfare buffs to growth and resource increases.
    Our truth behind the myth approach has allowed us to draw from a multitude of mythology’s most renowned monsters and include them within the battlefields of Troy as realistic representations of what their true form may have been. This approach has allowed us to expand the unit diversity by including unique warriors to the roster whilst adding an extra layer of tactical versatility to the conflict.


    IP属地:广东2楼2019-09-20 12:45
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      既然提到了这幅图,那么就从它开始细节分析一下,将会有怎样的元素和机制出现在《特洛伊》这部传奇作品之中。首先,结合宣传片中对特洛伊一方军容的展示,可以初步判断的是,本图中的牛头人大哥是带着特洛伊步兵在进攻希腊联军。从双方的武器装备来看,基本上都是青铜武器,且特洛伊一方很可能是重装步兵,而希腊联军一方则可能是中装。理由在于,本图中特洛伊人所持的盾牌非常巨大,且着甲上更为全面(有肩甲和腿甲存在),相比希腊联军一方则只有当胸的甲胄,而且基本上都是蒙皮的。另外,基本可以确定的是,这个牛头人展示要么是一种英雄单位,要么也是八大传奇角色之一(虽然我记忆里,不知道特洛伊战争的时候,哪个传奇角色是带着牛头上战场的)。


      IP属地:广东3楼2019-09-20 12:46
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        目前已知的会出场的传奇角色,大概有以下这么5位:

        斯巴达王:墨涅拉俄斯

        迈锡尼王:阿伽门农


        IP属地:广东4楼2019-09-20 12:46
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          钢铁脚踵:阿喀琉斯(金衣)
          伊塔卡王:奥德修斯(紫衣)
          这里之所以是奥德修斯也是视频中奸奇大爷亲口确认的Odysseus the silver tone。另外在荷马史诗中,也是奥德修斯用计认出了混在女生之中的阿喀琉斯,让他不得不跟随大军出征特洛伊。

          特洛伊王子:赫克托尔(右侧防御者)


          IP属地:广东5楼2019-09-20 12:48
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            我个人推测,《特洛伊》的势力扮演有两种可能的方式:一种是参考《战锤》的设计,玩家将选择扮演八个传奇角色中的一位来经营势力统率军队,然后通过合邦等方法来获取其他传奇角色;另一种则是结合历史系作品与《三国》的设计,玩家依旧扮演不同的国家势力(如迈锡尼、斯巴达、特洛伊等),但时这些传奇角色处于一种符合条件的可招募状态,也能在战场上俘获并令其投降。毕竟,这些传奇角色和其他军事将领,依旧会像三国那样有着决斗机制的应用,不过会更加自由一些。
            A Total War Saga: TROY has its own unique take on hero versus hero combat which ensures that these colossal faceoffs are worthy of the Olympian gods. The new challenge battle ability taunts opposing characters into one-on-one combat, creating a circular battle area around them that prevents other units from intervening. Heroes engaged thus will fight using a series of spectacular matched animations. However, the mechanics are more freeform than THREE KINGDOMS’ ‘lock-in’ Duel mechanics, so heroes can be directed away from a Challenge without penalty after the Challenge effect has worn off.
            我们的视角可以从英雄身上转向更加宏观的整个军事对抗层面,根据官方FAQ的阐述,在《特洛伊》中,军事对抗的特色将被体现在轻装、中装和重装这些不同质量的步兵身上,这也是这部作品将要试验的一个主要方面。不同质量的步兵类型,或许将有更加明确和独特的战斗角色要负担起来。比如精锐的防御兵种或许可以免疫掉那些来自侧翼的攻击(不受士气打击或伤害加成?),而那些精锐的突袭部队则在侧翼打击上产生更加强大的效果。嘛,颇有种以子之矛攻子之盾的感觉,希望这次试验能取得惊喜的效果吧~
            Many new active and passive battle abilities fuel this dynamism – so elite defensive warriors may be immune to flanking for example, while elite assault troops may be expert Flankers, increasing the negative effects of flanking on the units they outflank.


            IP属地:广东6楼2019-09-20 12:48
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              一个和战斗机制相关的新设计,或者说旧设计的回归,我认为是值得一谈的。在《特洛伊》之中,CA宣称他们将为其进入一个全新的“多元资源经济”,而非一如既往的“货币经济”,有5种不同的资源将构成国家经济的基石:食物、木材、石头、青铜、黄金。这个意思或许是,本作中将会像《帝国时代》那样,国家经营不是消耗金钱、外交贸易也不是用金钱结算,而是相对的变换为这五类资源。建设早期建筑和招募早期兵种,需要用到木材和食物,我们可以称之为A类资源;建设高等级的建筑和招募高等级的兵种则需要石头和青铜,我们可以称之为B类资源;以及最后一个对贸易至关重要的黄金C类资源。另外,还有“野马”这种特殊资源,有了它将能够招募那些更强的兵种单位。
              可以看出,基础的生产类资源是木材和石头,军事类资源是食物和青铜。这代表着兵种招募机制有着巨大变化,从三国的由将领属性和等级来决定的可招募兵种的品质和类型,变为由资源控制,即便将领再强但如果缺乏相应的资源,依旧只能带着低级兵打架。资源的争夺也将再次成为国家间战争的焦点,游玩上也算是提高了国政经营的地位,让国家建设和军事对抗的互动性更加深入了。我个人推测,A类资源基本上是每个地区都会有所产出的,只不过肥沃平原食物多木材少,山地丘陵则木材多食物少,对国家的基础领土组成提出一个优化整合的要求。石头和青铜应该会被限定在一些特殊的地区专门产出,但这类地区的存在也会比较多,同时也是引发争斗的导火索。而黄金大概是被限制最多的资源,或许只有稀少的几个地方或产出黄金,如果得不到这些地方,那么只能通过贸易手段来获取了。
              而外交机制上,CA承诺会有新的机制引入,不过要等待后续的发布了。目前可知的是,外交的选择可以有改变特洛伊战争走向的能力,我们拭目以待吧。


              IP属地:广东8楼2019-09-20 12:49
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                最后来说说本作的战略大地图与艺术风格。可以看到,在大地图上拉低视角,远处的山海与天空都会变成希腊陶绘的风格,可以说非常带感了。

                而且也是存在日夜变化的不同画面表现的,白天是白云,夜晚则是群星。同时在图一我们可以看到,在小亚细亚西南边(也就是特洛伊城的周边),城镇的分布似乎是比较密集的,而在希腊方面的城镇分布则会比较稀疏一些。但要担心的一点是……至少在宣传图和预告片里,不管是希腊一方的城池还是特洛伊城,基本上在大地图都是长得一模一样的,而且连斯巴达都有过城墙,真是令人哭笑不得的。
                图2中这座雷电环绕的高山,应该就是大名鼎鼎的奥林匹斯山了,不知道疯狂给宙斯献祭会不会得到雷神buff呢ww


                IP属地:广东9楼2019-09-20 12:50
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                  IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2019-09-20 14:08
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                    艾伦呢


                    IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2019-09-20 14:42
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                      IP属地:山东来自Android客户端13楼2019-09-20 18:51
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                        传奇系列本身就是试验品,有这种东西反而说明ca的专业性吧。从罗1到现在的战锤三国,每一代都试图突破原有的玩法。再看下无双系列,除了画质感觉一直没啥变化


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2019-09-20 20:02
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                          ca应该做出部队的挤压性.,不然没意思


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2019-09-20 21:43
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                            没骑兵基本实锤了,这作的战术核心就是步兵……这就很乏味了,直接劝退一票骑兵党


                            IP属地:上海16楼2019-09-21 17:55
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