改名
幻化(无论是人物还是机体)
.
洗点退钱或者点过的级别位置免费(限制路线想来就是为了pvp不同的流派取舍,若单纯只是pve大可全开放了.而重新点满需要180万左右,最快的机枪臂打空行者一次6万,算上各种加载一轮也要两分钟了)
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任务完成后简介标注出现机体配置(毕竟不是人人都盯着wiki玩游戏)
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boss装备满足条件能够制造后依然显示需要的boss进度(方便指点新人)
制造的时候显示是否已获得(捡装备的时候也想要知道是不是已经有三孔了,不过太麻烦了应该很难实现)
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更加多样化的靶场设定,首先需要的就是一个不会损坏的靶子,其次是标注不同靶子的抗性(至少弱什么抗什么说明一下),再者希望能够在不同的位置放置靶子(一言以概之,希望能做到噬神者那种程度的靶场)
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更多机体保存位(当务之急,而且想来不难实现)
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更多东西 蜘蛛腿 子母弹 别的形式的近战 etc.(做宝可梦.jpg)
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卡顿掉帧不用说了,pvp出来前一定要解决的问题
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物品说明和引导的完善(像是长按召回浮游炮)
.
光速移动是否有更适合的键位设置避免误触发
.
空中的上下视角移动可以说完全跟不上敌方机体行动
能力者和拿着boss掉落部位时上下视角受限意义不明

幻化(无论是人物还是机体)
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洗点退钱或者点过的级别位置免费(限制路线想来就是为了pvp不同的流派取舍,若单纯只是pve大可全开放了.而重新点满需要180万左右,最快的机枪臂打空行者一次6万,算上各种加载一轮也要两分钟了)
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任务完成后简介标注出现机体配置(毕竟不是人人都盯着wiki玩游戏)
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boss装备满足条件能够制造后依然显示需要的boss进度(方便指点新人)
制造的时候显示是否已获得(捡装备的时候也想要知道是不是已经有三孔了,不过太麻烦了应该很难实现)
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更加多样化的靶场设定,首先需要的就是一个不会损坏的靶子,其次是标注不同靶子的抗性(至少弱什么抗什么说明一下),再者希望能够在不同的位置放置靶子(一言以概之,希望能做到噬神者那种程度的靶场)
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更多机体保存位(当务之急,而且想来不难实现)
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更多东西 蜘蛛腿 子母弹 别的形式的近战 etc.(做宝可梦.jpg)
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卡顿掉帧不用说了,pvp出来前一定要解决的问题
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物品说明和引导的完善(像是长按召回浮游炮)
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光速移动是否有更适合的键位设置避免误触发
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空中的上下视角移动可以说完全跟不上敌方机体行动
能力者和拿着boss掉落部位时上下视角受限意义不明
