如果看到这里,你依旧有兴趣,那么可以尝试进行捏人
角色创造表:
姓名:自己填
背景:自己编
能力:自己编,我会最终平衡嗯w
【以下7项,总点数30】
活力:
耐力:
武艺:
秘术:
洞察:
理智:
反应:
【以下两项,总点数50】
生命:
理性:
对上述数据的解释:
活力:影响角色的生命及物理防御力;
耐力:影响角色的行动力及法术防御力;
武艺:影响角色的武器攻击力;
秘术:影响角色使用法术的能力;
洞察:影响角色的速度及回避率;
理智:影响角色的理性及交涉成功率;
反应:影响角色行动的顺序以及基础点数;
各项属性中,3为正常人类水平,低于此数值可能无法进行某些操作,7为人类极限水平,超过此水平某些操作必然成功。
基础AP点:每回合玩家获得的基础AP点,由反应决定。
额外AP点:每回合玩家获得的额外AP点,由洞察、理智和耐力共同决定。
灵视:隐藏属性,初始为3,随着每次判定失败而增加1,当灵视达到7时,必定触发一次灵感操作,然后回归到3。(你们在游戏中可以无视这个属性,我会在后台进行判定)
除此以外,每个玩家可以选择拥有两项特性,需要对应需求的属性超过5才可选择:
医疗:可以利用现有道具治疗自己或队友,需求活力;
稳健:你巍然屹立,免疫倒地,需求活力;
嘴炮:说服成功率增加50%,需求耐力;
强劲:根据耐力获得额外护甲,需求耐力;
灵巧:增加所有物理操作成功率10%,需求武艺;
凌弱:你的一切攻击操作,费用不增加,需求武艺;
博学:拥有一些冷门知识,调查时将灵视锁定为6,需求秘术;
速咏:释放法术需求的行动力-1,需求秘术;
搜查:高效搜查,必然发现特殊物品,需求洞察;
推理:可整理目前已有线索,揭示最佳行动,需求洞察;
科技:可以精确操作机关仪器,需求理智;
抵抗:降低50%受到的理性伤害,需求理智;
痞棍:可以进行撬锁、偷窃等下流动作,需求反应;
迅捷:每回合的行动力增加1,需求反应;
根据以上这些数据,将获得角色的最终面板:
生命:基础生命+活力*2
理性:基础理性+理智*2
攻击:装备数值+武艺*武器补正
护甲:装备数值+活力
法抗:装备数值+耐力*2
行动:基础数值(反应-1)+额外数值(洞察+理智+耐力-8)