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【画饼】贴吧文字冒险游戏试行规则

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一楼。。放这个吧


IP属地:江苏1楼2019-09-23 23:51回复
    先艾特可能会来的玩家
    @Myrthettln @南楼雪寒🍒 @i5泥煤 @夜舞倾城梦🌙 @女巫猎手


    IP属地:江苏2楼2019-09-23 23:52
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      这一次呢,想搞个大新闻,弄点互动性比较强的游戏方式——而不是像之前那样呆板的从我已设定好的路线中,直接选ABC。因此我计划采取一种类似TRPG跑团的形式来进行游戏,换言之,我仅给出场景描述,而由你们,根据自己扮演的角色,自由的给出自己的应对方案。
      但当然,这也就带来另一个问题,也就是说我们需要相应的规则来避免产生混乱。现有的TRPG游戏都有相当成熟的体系和规则,但既然我们是要在贴吧通过回帖来进行交流,太过复杂的规则显然不利于操作。因此,我现在才需要开这个帖子,把这张饼画给大家,让各位可以先看一下我的这些设定,看看是否合各自的心意。当然啦,我也是第一次做这种操作,也不能够保证真的可以顺利进行下去,但毕竟最重要的是,大家都要能从这过程中获得乐趣=w=
      考虑到游戏的整体性以及对节奏的控制,我感觉应该可以支持五人左右同时进行游玩吧


      IP属地:江苏3楼2019-09-23 23:54
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        关于玩家行动:
        玩家之间的行动需要一定顺序。在这边,我准备通过玩家的“反应”属性来判断各自的行动顺序,同时在战斗外,除非特殊剧情(NPC突然出现,NPC上前迎接进门的玩家等),默认玩家比所有NPC先行动。
        在应对上,如果玩家产生重大行动分歧(如是否解除潜行,是否操作某物,是否攻击某人),视为先行动的玩家(反应较高的玩家)对后行动的玩家进行一次“说服”检定。若成功,则后行动的玩家将自动服从先行动玩家的指令。若失败,服从后行动的玩家。
        调查时,推荐玩家多进行交流合作,比如分头探索不同房间,分头操作不同的机械,同时当单一玩家的数据不足以进行某项操作时,可以进行协力操作——两人分别进行一次操作检定,将较低者的50%加成到较高者的结果上进行总判定,(例,操作难度为7,玩家A检定为5,玩家B为4,则总结果是7,操作成功)比如协力拖动重物,协力破译密码等。但请注意,在战斗中,攻击、回避、格挡等战术性动作无法协力。


        IP属地:江苏6楼2019-09-24 00:17
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          如果看到这里,你依旧有兴趣,那么可以尝试进行捏人
          角色创造表:
          姓名:自己填
          背景:自己编
          能力:自己编,我会最终平衡嗯w
          【以下7项,总点数30】
          活力:
          耐力:
          武艺:
          秘术:
          洞察:
          理智:
          反应:
          【以下两项,总点数50】
          生命:
          理性:
          对上述数据的解释:
          活力:影响角色的生命及物理防御力;
          耐力:影响角色的行动力及法术防御力;
          武艺:影响角色的武器攻击力;
          秘术:影响角色使用法术的能力;
          洞察:影响角色的速度及回避率;
          理智:影响角色的理性及交涉成功率;
          反应:影响角色行动的顺序以及基础点数;
          各项属性中,3为正常人类水平,低于此数值可能无法进行某些操作,7为人类极限水平,超过此水平某些操作必然成功。
          基础AP点:每回合玩家获得的基础AP点,由反应决定。
          额外AP点:每回合玩家获得的额外AP点,由洞察、理智和耐力共同决定。
          灵视:隐藏属性,初始为3,随着每次判定失败而增加1,当灵视达到7时,必定触发一次灵感操作,然后回归到3。(你们在游戏中可以无视这个属性,我会在后台进行判定)
          除此以外,每个玩家可以选择拥有两项特性,需要对应需求的属性超过5才可选择:
          医疗:可以利用现有道具治疗自己或队友,需求活力;
          稳健:你巍然屹立,免疫倒地,需求活力;
          嘴炮:说服成功率增加50%,需求耐力;
          强劲:根据耐力获得额外护甲,需求耐力;
          灵巧:增加所有物理操作成功率10%,需求武艺;
          凌弱:你的一切攻击操作,费用不增加,需求武艺;
          博学:拥有一些冷门知识,调查时将灵视锁定为6,需求秘术;
          速咏:释放法术需求的行动力-1,需求秘术;
          搜查:高效搜查,必然发现特殊物品,需求洞察;
          推理:可整理目前已有线索,揭示最佳行动,需求洞察;
          科技:可以精确操作机关仪器,需求理智;
          抵抗:降低50%受到的理性伤害,需求理智;
          痞棍:可以进行撬锁、偷窃等下流动作,需求反应;
          迅捷:每回合的行动力增加1,需求反应;
          根据以上这些数据,将获得角色的最终面板:
          生命:基础生命+活力*2
          理性:基础理性+理智*2
          攻击:装备数值+武艺*武器补正
          护甲:装备数值+活力
          法抗:装备数值+耐力*2
          行动:基础数值(反应-1)+额外数值(洞察+理智+耐力-8)


          IP属地:江苏7楼2019-09-24 00:29
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            为了便于理解,我这边放三个预设人物好了
            逐龙者:
            介绍:追逐古龙的力量而踏上征程,逐龙者是无畏的猛士。他们拥有千锤百炼的体魄和战斗技巧,然而同时对肉体力量的崇拜使他们不屑于修习秘术。龙化的特殊能力让他们拥有无与伦比的爆发力,但同时不要忘记,力量总有代价。
            能力:【龙化】暂时变成龙形,提升50%伤害和防御力,结束后失去5点理性。
            活力:6
            耐力:5
            武艺:6
            秘术:3
            洞察:3
            理智:3
            反应:4
            生命:30
            理性:20
            猎魔士:
            介绍:侍奉光明,躬耕黑暗,猎魔士与那些超出“人世”范围的存在已经持续战斗了近千年,而且还将继续战斗下去。他们了解对手,知道它们的弱点,但从不轻视敌人。通过体内的污秽之血,他们能释放深渊般的力量,这力量与他们的猎物出自同源又分道扬镳。比起猎魔士,他们更喜欢自称为猎人。
            能力:【爆血】引燃体内污秽之血,造成和受到的伤害都翻倍,结束后失去3点理性。
            活力:5
            耐力:4
            武艺:5
            秘术:4
            洞察:3
            理智:4
            反应:5
            生命:25
            理性:25
            守夜人:
            介绍:守夜人来自遥远的过去,据说他们通过与某位古神签订契约而获得了难以想象的秘术。他们对世界有一套独特的认知,而同时他们总以自己的方式维护着“阳”面的“秩序”。守夜人知道,当他们凝视黑暗的时候,黑暗中的神祇也在同样凝视他们。但他们坚信,混沌之中,保守方可永存。
            能力:【夜隐】暗夜的庇佑,可以临时将等值的武艺和秘术,生命和理性,互相转化,结束后失去5理性/生命。
            活力:3
            耐力:4
            武艺:3
            秘术:6
            洞察:5
            理智:5
            反应:4
            生命:20
            理性:30


            IP属地:江苏8楼2019-09-24 00:33
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              最后,你可能会用到的行动(能力为3时,若相应能力低于3,则点数+1,若能力高于7,则点数-1,但不低于1):
              调查相关:
              移动:1
              潜行/无声移动:2
              搜查/查看/回忆/浏览/倾听/嗅闻/品尝:1
              深入调查/收集材料/仔细思索/破译:2
              检视/消除痕迹:2
              交谈:1
              深入交流/说服/欺骗/盘问:2
              操作X:2
              精密操作X:3
              使用法术:3
              快速使用法术:4
              战斗相关:
              攻击/操作:2
              连续攻击/连续操作/追击:3
              强力攻击/冲锋攻击/精密操作:3
              回避/格挡/戒备:2
              回避后撤离/夺路而走:3
              使用法术:3
              快速使用法术:4


              IP属地:江苏9楼2019-09-24 00:34
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                以及战斗相关的一些设定。。嗯,可以再商量调整:
                战斗数据:
                攻击:根据角色的“武艺”属性和武器计算伤害;
                强力攻击:有概率击倒对手;
                冲锋攻击:先制,若反应本就高于对手,自动变为强力攻击;
                连续攻击:一回合内,普通攻击后的第二次普通攻击,算作连续攻击(费用+1);
                追击:跟随撤离的敌人进入下一地点,继续战斗;
                格挡:根据“耐力”概率抵御下一次伤害,不会被击倒;
                回避:根据“洞察”概率抵御下一次伤害,不会被连续攻击;
                夺路而走:先制,脱离战斗并进入最近的随机地点,若反应本就高于对手,无视追击;
                回避后撤离:若成功回避敌人的攻击,则脱离战斗并进入最近的随机地点;
                特殊状态:
                先制:必定先结算的行动,若同为先制行动,则继续根据双方“反应”来判断顺序;
                倒地:“活力”检定,本回合无法行动,下回合增加50%击倒抗性,可叠加;
                法术:根据不同的法术有不同效果,但使用法术都需要某种代价(往往是理性);
                疯狂:理性消耗至0时,玩家陷入疯狂。此时进行一次“理智”检定,若成功,则玩家可以继续操作,但每次操作都要进行一次“灵感”检定来确定是否成功。若灵感检定失败,本回合操作无效。若理智检定失败,玩家直接出局。
                衰弱:生命消耗至0时,玩家陷入衰弱并留在原地,此时直到生命恢复至5之前均无法操作。每回合进行一次灵感检定,成功则根据“活力”恢复生命。第二次进入“衰弱”状态时,玩家直接出局。


                IP属地:江苏10楼2019-09-24 00:35
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                  为了方便你们捏人时候复制,我再发一遍捏人表好了
                  角色创造表:
                  姓名:自己填
                  背景:自己编
                  能力:自己编,我会最终平衡嗯w
                  【以下7项,总点数30】
                  活力:
                  耐力:
                  武艺:
                  秘术:
                  洞察:
                  理智:
                  反应:
                  【以下两项,总点数50】
                  生命:
                  理性:


                  IP属地:江苏11楼2019-09-24 00:39
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                    唔,为了让大家在捏人的时候能稍微有个参考,这边来介绍下准备的第一个剧本好了
                    这个剧本,采用的是克系传统的王道剧情,鬼屋。在此剧本中,调查员们将前往一座位于荒村之中的废弃老屋,调查发生于此的、尘封数十年的惨案。
                    调查员们的主要活动场所,将是被视作鬼屋的,伍德一家的废弃地产。大约四五十年前,伍德一家购买了这片土地,并在此居住了相当长的一段时间,直到发生灭门惨案。同时,周边地区也有数起类似的案件发生。最终警方锁定凶手为从精神病院逃出的危险患者萨克雷,并将其逮捕归案。之后伍德的老宅被作为凶宅处理,很快的荒废。据说至今伍德一家的灵魂依旧游荡在其中,诅咒每一个靠近的人。
                    出于某种原因,调查员们重新来到了这片被诅咒的土地——当然,参与事件的动机由你们自己来想——比如帮助某位伍德家族的后人、单纯出于对灵异事件的好奇、对警方之前草率的断案抱有怀疑等等,而在这栋腐朽、被时光摧毁了大半的凶宅中,调查员们将会有和当年的警方完全不同的发现和结论。
                    请注意~虽然我不想严格的定死剧本发生的时代背景,但显然这是个近现代的场景比较合适,各位捏人的时候也请不要出现未来感过强的画风(比如绝地武士),但也不要出现过于复古的装扮(比如中世纪骑士),除非你们能给出非常合适的理由嗯w
                    艾特下正在捏人的几位@夜舞倾城梦🌙 @i5泥煤 @南楼雪寒🍒 @Myrthettln


                    IP属地:江苏19楼2019-09-24 23:53
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                      为了方便大家捏人。。。这边试着描绘一下各项属性代表的含义好了= =
                      活力:
                      0 – 已死亡;
                      1 – 病弱,卧床不起;
                      2 – 体质较差,容易生病;
                      3 – 普通人;
                      5 – 十分强健,不畏严寒和痛苦;
                      7 – 钢铁之体,可以承受最强的疼痛,人类的极限;
                      耐力:
                      0 – 无法活动;
                      1 – 卧床不起,需要协助才能生活;
                      2 – 易于疲劳,需要经常休息;
                      3 – 普通人;
                      5 – 强壮而且有极好的体能;
                      7 – 拥有似乎用不完的力气,人类的极限;
                      武艺:
                      0 – 婴儿般的力量;
                      1 – 孱弱无力;
                      2 – 比较瘦弱,没什么力气;
                      3 – 普通人;
                      5 – 肌肉发达的粗大臂膀;
                      7 – 世界冠军,小说中的猛将,人类的极限;
                      秘术:
                      0 – 毫无智力,无法理解周围的世界;
                      1 – 学的很慢,只懂得常用数字和语句;
                      2 – 不那么机灵,很难学会新东西;
                      3 – 普通人;
                      5 – 深邃的智慧,对世界有独特的见解;
                      7 – 爱因斯坦,天才,人类的极限;
                      洞察:
                      0 – 盲人;
                      1 – 视力衰弱,眼疾;
                      2 – 近视且未戴眼镜;
                      3 – 普通人;
                      5 – 敏锐的观察,对环境的准确把握;
                      7 – 福尔摩斯,人类的极限;
                      理智:
                      0 – 疯子;
                      1 – 疑神疑鬼,疯狂的边缘;
                      2 – 意志力薄弱,怀疑自己;
                      3 – 普通人;
                      5 – 坚定而强大的心智;
                      7 – 钢铁之心,人类的极限;
                      反应:
                      0 – 傻掉;
                      1 – 呆滞,五秒后才做出反应;
                      2 – 迟钝,反射弧较长;
                      3 – 普通人;
                      5 – 行动敏捷而活跃;
                      7 – 世界级运动员,人类的极限;
                      希望能有点帮助。。。再次艾特下正在捏人的几位@夜舞倾城梦🌙 @i5泥煤 @南楼雪寒🍒 @Myrthettln 可以根据这个描述再确定下自己的角色w


                      IP属地:江苏29楼2019-09-27 11:27
                      收起回复
                        说起来@南楼雪寒🍒 @i5泥煤 @永梦◆红莲 你们仨的角色如何了。。。


                        IP属地:江苏34楼2019-09-28 15:45
                        收起回复
                          不等了来开始下一步。。。
                          接下来呢,我将要进一步完善你们捏好的角色。。。目前我们已经有巫、缇娜、斯卡蒂、alpha、i3这五名调查员,综合你们的角色背景,我决定这样来安排你们的出发动机:


                          IP属地:江苏39楼2019-09-28 23:32
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                            伍德一家为了购置地皮,曾经向缇娜的家族借了大量钱款,而之后随着惨案的发生,这笔钱也就无从再谈起。随着缇娜的家族近些年显现出败落的迹象,大小姐缇娜在整理家族账目的时候偶然间发现了这件事情。少女的幻想使她怀疑,伍德一家的土地上埋藏着某种宝物,于是她找到了斯卡蒂——某个来历不明但占卜很准的占卜师,同时和缇娜关系不错——来占算伍德一家的情况。


                            IP属地:江苏41楼2019-09-28 23:33
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                              斯卡蒂意外的占卜出伍德家中确实隐藏着某个惊人的秘密,于是两人请来了私家侦探alpha,拜托她进行调查。
                              但仅仅让侦探去做显然不能让缇娜满意,缇娜提出自己要亲自去伍德老宅进行实地考察——同时也是为了满足大小姐的好奇心。同时,缇娜的追求者,某个显赫酒庄的小少爷,巫,也主动要求帮忙。而嗜睡者i3,缇娜家中的管家,也被派出来保护小姐的安全。


                              IP属地:江苏42楼2019-09-28 23:33
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