其中地图0的关卡之前就会经过,但是必须要到最终章才能拿到,秘密地图7也是多层需要找到设计图解锁楼层,请大家仔细寻找
完美攻略
ヴァンダルハーツII ~天上の門~
序章
0-1 プロローグ(ロザースの丘)
• (22,22) ヒントカード1
0-2 ミュール草を求めて(マスタ渓谷)
• (20,10) ヒントカード2
• (1,0) 木づち
0-3 収税吏への反逆(ユタ平地西)
• (0,11) ヒントカード3
• (15,23) 宝箱・ライトボウ
0-4 お嬢様脱走!(ユタ平地東)
• (4,5) 宝箱・ゴブリンのたて
• (14,21) 宝箱・ゴブリンのたて
• (3,14) ヒントカード4
0-5 夢(タンジューの森)
• (0,23) 宝箱・かざぐるま
0-6 駆け落ち計画(ポラータ村) 戦闘なし
0-7 コドレフ拉致(子供達のかくれが) 戦闘なし
0-8 ニコラへの疑念
• (11,11) ひみつの地図12
• (6,11) 宝箱・ノロイのつぼ
0-9 ニコラの素性と謎の書簡(ポラータ村)
0-10 父の裏切り(領主パイロンの屋敷)
• (14,28) 宝箱・カットラス
• (15,5) 宝箱・ハルバルト
• (13,16) きんかい
隠しマップ12/クイーンズティア
条件:2-8ニコラへの疑念(11,11)にて「ひみつの地図12」を入手。
• (17,4) 宝箱・ハイハーブ
• (15,8) 宝箱・ハイハーブ
• (9,8) 宝箱・グレイブ
• (10,4) 宝箱・ハイハーブ
• (4,5) 宝箱・ハイハーブ
• (4,9) 宝箱・ハイハーブ
• (12,13) 宝箱・ゲバぼー
第1章
この時点では、ヨシュア(剣士)、パイク(翼)、ブラッド(魔術師)、その他はデフォルトのままという構成。
1-1 盗賊\団”紅の狼”(鉄道路)
• (4,53) ハルバルト
1-2 プラトー伯爵の護衛(ルクサル村)
• (7,13) ビロードマント
• (4,24) 宝箱・カットラス
• (16,24) 宝箱・グレイブ
• (15,17) バンダナ
1-3 それぞれの思惑(バーター平原)
• (1,12) サングラス
• (1,28) ノロイのつぼ
• (9,29) 宝箱・おもり
• (11,13) ヒントカード5
1-4 交渉決裂(ガスタ砦)
• (15,12) 宝箱・アイスリング
• (15,2) 宝箱・シルバーメッキ
1-5 プラトーの危機(クメヌの谷)
気をつけなければならないのは崖の上にいる弓兵と魔術師である。特に弓兵はやっかいで、高度差を利用して強烈な攻撃を加えてくる。攻略法としては、まずパイクを画面左隅から崖を上らせる。ヨシュアとブラッドはそのままプラトーたちの方へ進める。このとき、パイクは上りきるまで敵キャラから攻撃を受けないように一番最後に動きを見つつ動かすとよい。また、ヨシュアとブラッドで2体ほど敵をひきつけられればベスト。崖下中央にいる敵はプラトーたちのほうに向かうので、彼ら4体で2体の敵を倒さなければならない。倒した後はヨシュアたちと合流すべく画面左へ。
崖上に上ったパイクは弓兵へと攻撃を仕掛ける。弓兵はより攻撃の効果があるキャラを狙うので、崖下へ攻撃をする傾向がある。結構不用意に近づいても大丈夫。弓兵を倒したらそのまま魔術師へ向かう。魔術師を倒すあたりにでボスキャラが左に回ってくるので、他のキャラと合流して倒す。
ボスキャラの放ってくる魔法はHPを40くらい削るので、常にHPはMAXの状態にしておくべき。
• (18,8) 宝箱・ゴブリンのたて
• (33,8) こううんのつぼ
• (33,1) 宝箱・ヒントカード6
1-6 フランツ王奪還計画 戦闘なし
1-7 ポルタ川にて(ポルタ川)
• (14,17) まほうじてん
• (14,29) 宝箱・イガイガぼー
• (1,1) レザーグラブ
1-8 ユーリとの再会(ゴートヶ原)
ここのカギはユーリ達をどう扱うかである。ヨシュア達はほとんど問題ないだろう。まず、ユーリ達のそばにいる2体の敵兵を魔法を駆使して倒す。おそらく1ターンで倒すことができるだろう。この後、敵兵がいた側の崖下にチャクラムを持ったキャラと魔術師がいるが、彼らは無視して、反対側から崖を降りよう。途中で3体ほど敵を相手にしなければならないが、魔法で問題なく倒せる。下手にチャクラム兵を相手にすると、魔法で削られチャクラムでとどめを刺される恐れがあるし、さらに反対から上ってきた敵兵と挟み撃ちになる可能性が高い。相手にしなければチャクラム兵はヨシュア達のほうへ向かう。
• (1,1) 宝箱・ふうせん
1-9 バーム山脈の戦い(バーム山脈)
細い橋を渡った方の敵を先に倒すのが懸命。普通のキャラは崖を上れないので、魔法使いによる遠隔攻撃と、翼つきキャラで倒す。その後戻って幅広の橋の方へ向かえば問題ない。ただし、崖上にいる魔法使いキャラはポイズンを放ってくるので、あらかじめキュアポーションを用意しておくべきだろう。
• (5,14) 宝箱・つるはし
• (23,8) てつのマラカス
1-10 潜入!鉱山刑務所(鉱山刑務所) 戦闘なし
1-11 モホーサの秘密(地下3階)
• (9,7) 宝箱・ビロードマント
• (9,13) さとりの書
• (15,20) 宝箱・サンダーリング
• (13,20) ひみつの地図11(ジャックザリッパー)
1-12 囚人の告発(地下4階)
• 発見できず
1-13 27番坑道最深部へ(地下5階)
• (3,8) ハイハーブ
1-14 囚人達の一斉蜂起
• (0,24) 宝箱・インセクトボウ
• (14,24) 宝箱・ゴブリンのたて
1-15 ----(2-1章へつづく)
スタート地点の左に弓兵×2と魔法使いがいる。彼らをいかに速く片づけるかがキーとなる。初期配置時に左端にユーリとブラッドとパイクを集めておき、魔法を駆使してできれば1、2ターンで弓兵を片づけておこう。さもなくば右側から押し寄せてくる敵兵にかまっている間に高所からの弓矢攻撃でメロメロになるだろう。 終盤、サムヒンとモホーサだけになってからが勝負。このマップの終了条件はサムヒンを撃破することであるから、サムヒンだけを速攻で倒すことだけならまだ簡単だ。しかし、何発か強烈な魔法攻撃を食らうことを覚悟しなければならない。モホーサまで倒そうと思うと、サムヒンがMPを使い尽くすまで待つ必要があり、かなりつらい。(が、不可能じゃない)
• (7,7) キュアポーション
隠しマップ3/トライアングル
条件:ルクサル村の酒場でショップの秘密を聞き出した後、ショップの購入メニューで、????を何度か選ぶ。すると店の主人が有料で「ひみつの地図3」譲ってくれる。酒場で話が聞けな色い場合は、ストーリーを進めてから再度訪れればよい。
• (3,3) 宝箱・ゴブリンのたて
• (10,8) ゴエモンのきせる
• (3,3) ロゴスプリズム(ちんけなつちくれ)
隠しマップ11/ジャックザリッパー
条件:鉱山刑務所3Fの戦闘時に(13,20)で「ひみつの地図11」を手に入れる。
• (30,38) 宝箱・ゴブリンのたて
• (1,38) ポールアクス
完美攻略
ヴァンダルハーツII ~天上の門~
序章
0-1 プロローグ(ロザースの丘)
• (22,22) ヒントカード1
0-2 ミュール草を求めて(マスタ渓谷)
• (20,10) ヒントカード2
• (1,0) 木づち
0-3 収税吏への反逆(ユタ平地西)
• (0,11) ヒントカード3
• (15,23) 宝箱・ライトボウ
0-4 お嬢様脱走!(ユタ平地東)
• (4,5) 宝箱・ゴブリンのたて
• (14,21) 宝箱・ゴブリンのたて
• (3,14) ヒントカード4
0-5 夢(タンジューの森)
• (0,23) 宝箱・かざぐるま
0-6 駆け落ち計画(ポラータ村) 戦闘なし
0-7 コドレフ拉致(子供達のかくれが) 戦闘なし
0-8 ニコラへの疑念
• (11,11) ひみつの地図12
• (6,11) 宝箱・ノロイのつぼ
0-9 ニコラの素性と謎の書簡(ポラータ村)
0-10 父の裏切り(領主パイロンの屋敷)
• (14,28) 宝箱・カットラス
• (15,5) 宝箱・ハルバルト
• (13,16) きんかい
隠しマップ12/クイーンズティア
条件:2-8ニコラへの疑念(11,11)にて「ひみつの地図12」を入手。
• (17,4) 宝箱・ハイハーブ
• (15,8) 宝箱・ハイハーブ
• (9,8) 宝箱・グレイブ
• (10,4) 宝箱・ハイハーブ
• (4,5) 宝箱・ハイハーブ
• (4,9) 宝箱・ハイハーブ
• (12,13) 宝箱・ゲバぼー
第1章
この時点では、ヨシュア(剣士)、パイク(翼)、ブラッド(魔術師)、その他はデフォルトのままという構成。
1-1 盗賊\団”紅の狼”(鉄道路)
• (4,53) ハルバルト
1-2 プラトー伯爵の護衛(ルクサル村)
• (7,13) ビロードマント
• (4,24) 宝箱・カットラス
• (16,24) 宝箱・グレイブ
• (15,17) バンダナ
1-3 それぞれの思惑(バーター平原)
• (1,12) サングラス
• (1,28) ノロイのつぼ
• (9,29) 宝箱・おもり
• (11,13) ヒントカード5
1-4 交渉決裂(ガスタ砦)
• (15,12) 宝箱・アイスリング
• (15,2) 宝箱・シルバーメッキ
1-5 プラトーの危機(クメヌの谷)
気をつけなければならないのは崖の上にいる弓兵と魔術師である。特に弓兵はやっかいで、高度差を利用して強烈な攻撃を加えてくる。攻略法としては、まずパイクを画面左隅から崖を上らせる。ヨシュアとブラッドはそのままプラトーたちの方へ進める。このとき、パイクは上りきるまで敵キャラから攻撃を受けないように一番最後に動きを見つつ動かすとよい。また、ヨシュアとブラッドで2体ほど敵をひきつけられればベスト。崖下中央にいる敵はプラトーたちのほうに向かうので、彼ら4体で2体の敵を倒さなければならない。倒した後はヨシュアたちと合流すべく画面左へ。
崖上に上ったパイクは弓兵へと攻撃を仕掛ける。弓兵はより攻撃の効果があるキャラを狙うので、崖下へ攻撃をする傾向がある。結構不用意に近づいても大丈夫。弓兵を倒したらそのまま魔術師へ向かう。魔術師を倒すあたりにでボスキャラが左に回ってくるので、他のキャラと合流して倒す。
ボスキャラの放ってくる魔法はHPを40くらい削るので、常にHPはMAXの状態にしておくべき。
• (18,8) 宝箱・ゴブリンのたて
• (33,8) こううんのつぼ
• (33,1) 宝箱・ヒントカード6
1-6 フランツ王奪還計画 戦闘なし
1-7 ポルタ川にて(ポルタ川)
• (14,17) まほうじてん
• (14,29) 宝箱・イガイガぼー
• (1,1) レザーグラブ
1-8 ユーリとの再会(ゴートヶ原)
ここのカギはユーリ達をどう扱うかである。ヨシュア達はほとんど問題ないだろう。まず、ユーリ達のそばにいる2体の敵兵を魔法を駆使して倒す。おそらく1ターンで倒すことができるだろう。この後、敵兵がいた側の崖下にチャクラムを持ったキャラと魔術師がいるが、彼らは無視して、反対側から崖を降りよう。途中で3体ほど敵を相手にしなければならないが、魔法で問題なく倒せる。下手にチャクラム兵を相手にすると、魔法で削られチャクラムでとどめを刺される恐れがあるし、さらに反対から上ってきた敵兵と挟み撃ちになる可能性が高い。相手にしなければチャクラム兵はヨシュア達のほうへ向かう。
• (1,1) 宝箱・ふうせん
1-9 バーム山脈の戦い(バーム山脈)
細い橋を渡った方の敵を先に倒すのが懸命。普通のキャラは崖を上れないので、魔法使いによる遠隔攻撃と、翼つきキャラで倒す。その後戻って幅広の橋の方へ向かえば問題ない。ただし、崖上にいる魔法使いキャラはポイズンを放ってくるので、あらかじめキュアポーションを用意しておくべきだろう。
• (5,14) 宝箱・つるはし
• (23,8) てつのマラカス
1-10 潜入!鉱山刑務所(鉱山刑務所) 戦闘なし
1-11 モホーサの秘密(地下3階)
• (9,7) 宝箱・ビロードマント
• (9,13) さとりの書
• (15,20) 宝箱・サンダーリング
• (13,20) ひみつの地図11(ジャックザリッパー)
1-12 囚人の告発(地下4階)
• 発見できず
1-13 27番坑道最深部へ(地下5階)
• (3,8) ハイハーブ
1-14 囚人達の一斉蜂起
• (0,24) 宝箱・インセクトボウ
• (14,24) 宝箱・ゴブリンのたて
1-15 ----(2-1章へつづく)
スタート地点の左に弓兵×2と魔法使いがいる。彼らをいかに速く片づけるかがキーとなる。初期配置時に左端にユーリとブラッドとパイクを集めておき、魔法を駆使してできれば1、2ターンで弓兵を片づけておこう。さもなくば右側から押し寄せてくる敵兵にかまっている間に高所からの弓矢攻撃でメロメロになるだろう。 終盤、サムヒンとモホーサだけになってからが勝負。このマップの終了条件はサムヒンを撃破することであるから、サムヒンだけを速攻で倒すことだけならまだ簡単だ。しかし、何発か強烈な魔法攻撃を食らうことを覚悟しなければならない。モホーサまで倒そうと思うと、サムヒンがMPを使い尽くすまで待つ必要があり、かなりつらい。(が、不可能じゃない)
• (7,7) キュアポーション
隠しマップ3/トライアングル
条件:ルクサル村の酒場でショップの秘密を聞き出した後、ショップの購入メニューで、????を何度か選ぶ。すると店の主人が有料で「ひみつの地図3」譲ってくれる。酒場で話が聞けな色い場合は、ストーリーを進めてから再度訪れればよい。
• (3,3) 宝箱・ゴブリンのたて
• (10,8) ゴエモンのきせる
• (3,3) ロゴスプリズム(ちんけなつちくれ)
隠しマップ11/ジャックザリッパー
条件:鉱山刑務所3Fの戦闘時に(13,20)で「ひみつの地図11」を手に入れる。
• (30,38) 宝箱・ゴブリンのたて
• (1,38) ポールアクス