副本打不动怪想提高?那是伤害低了,往下看就对了。副本感觉扛不住怪不敢抬头?总是躺地板?那还是伤害低了,往下看就对了。
对于pve来说,除了极高护甲犀牛流派需要护甲,其他任何都不需要只需要回复能力和续航能力,包括吸血流高手也有连血不加的。可以说裸护甲加成打遍所有白区英雄本包括RAID,没有任何一点问题,两种感觉打不动和扛不住只用加攻击加回复能力保证药到病除。谈生存下个版本再说吧,或者pvp那是要生存没毛病。
很多新手甚至几百个小时的玩家都在发帖问装备怎么配,洗毁灭还是精准还是重击?应该用什么天赋收益最高?这种问题其实没有答案,问别人也只能回答别人自己需要的属性,不一定就适合自己。如果想知道怎么提升自己的装备,伤害就必须要知道到底怎么才能更高。
其实这一切都只要自己稍微算一下,就知道到底是5武器伤还是15爆头还是10精伤收益最高,下个版本这类天赋不叠加了肯定都要的,但是词条上的武器伤或者暴击爆率爆头,还有增伤类天赋依然需要选择的,同样的10%任何伤害在不同的情况最终加成都是不一样的。
先说伤害计算方式,其实很简单一点都不复杂,贴吧有很多看起来很复杂的公式我数学不好看不懂,我只用小学数学解读伤害计算:
武器伤、特定武器伤、爆头伤、爆裂物伤、暴击伤、暴击率、精英伤,装甲伤、生命值伤、掩体外伤等等这些在面板上都有除了爆裂物以外都有百分比数值。
武器伤害加成的%就是你原始这把武器的攻击力面板,比如手上的枪是40k,武器伤伤害加成是40%,特定武器伤害加成50%,那么你最终武器伤害的面板是40k*190 %=76000,这是显示在武器上的76k和显示在面板上的76000。
这一枪打出去如果没有其他的加成了伤害就是76000。
后面的属性怎么算的:先把暴击率拿出去不管,爆头对所有只要有头的怪都有效,精伤只对精英有效,护甲伤和生命值伤很明显不说了,这里是重点:暴击伤和爆头伤其实是一种伤害。
公式呢?不好意思没有,请认真看下面的一段并且想一下下面的问题怎么算,公式就在答案里,小学难度。
假如一把机枪原始面板是23460,属性面板是这样的:武器伤害:49266,武器伤60%,机枪伤50%,暴击率40%,暴击伤50%,爆头伤75%,精英伤80%,护甲伤3%,生命值伤2%,还有一个掩体外伤害15%别忘了。
伤害计算:
面板白字
23460*210%=49266
打掩体外红名怪不爆头
49266*102%*115%=57,789.018
打掩体外红名怪爆头
49,266×102%×115%×175%=101,130.7815
打掩体外红名怪不爆头暴击
49,266×102%×115%×150%=86,683.527
打掩体外红名怪爆头暴击
49,266×102%×115%×225%=130,025.2905
重点:这里爆头和暴击不是独立的而是一种类型加在一起算的。
那么问题来了:如果是紫色带护甲的怎么算?是精英又怎么算?
在来说下最重要的天赋增伤,困境和探子。困境写的是提升武器伤害15%,探子这的是+15%武器伤害,这里就不一样了,困境作用在你的面板上60%+25%变成了85%,这个怎么算就是把上面的武器面板白字210%变成了235%。
而探子是新的一个伤害类型暂且名字就叫探子,伤害是在最后面再乘以115%
例如触发困境探子打掩体外红名怪不爆头
23,460×235%×102%×115%×115%=74,368.96245
那么问题又来了:
分别只有困境和探子一种的时候伤害是多少?
一个伤害类型的强弱到底是只看加成数值还是看伤害范围大小?
很明显探子比困境收益高,但是真的探子凌驾于其他伤害之上吗?很遗憾并不是,探子之收益高只不过是因为得到的爱太少了,只有15%所以奋发图强渴望得到关注爆发出100%实力出来。困境是给大老婆的25块钱但已经给了110了,再给25块无关痛痒甚至觉得给少了还要生气,探子是新找的小老婆第一次见面给了15块钱很开心,回应了15块的100%回报,下次再给15块就没有这次这么开心了,比如再有个天赋也给探子加伤害15%,这时候对于已经有探子的伤害来说收益就没15%了。
而且伤害类型里各种伤害不分排名,不分排名,不分排名!
而且伤害类型里各种伤害不分排名,不分排名,不分排名!
而且伤害类型里各种伤害不分排名,不分排名,不分排名!
重要的事情说三遍,上次有个自称天下输出第一的火电AR说我不会计算伤害,跟我说什么探子属于4阶增伤,好像多高级似的,唉。算了这不是婊人贴。
他们之间只有一个名字的区别,不存在独立增伤这种东西,准确的应该叫独立的伤害类型,这个概念要搞清楚,所有的都是互相独立的伤害。包括新版本出现的掩体最终伤害增加10%,不要看这个名字就觉得很厉害一定非得到不可,最终伤害是什么东西?把前面的计算公式看一下,把所有的伤害算出来再*10%跟直接加一个新类型*10%有何区别?就跟再酒吧看到一个无比漂亮的妹子一样,冲动了爱上了之后才发现其实还没上一个女朋友探子漂亮,也没有看起来那么的特别,本质就是一样还狮子大开口一见面就要11火。
那如何输出最高?答案就是在高加成数值的前提下平均到所有伤害类型上去,给所有类型同样的爱达成一切平等的共产主义,就能实现理论上和实际上最高的输出。但是想实现总数值够高并且所有平等的终极目标非常艰难,因为有5和15去比甚至和20去比能怎么办,5的最大回报也只有5%,20只有一半的回报就有10%。但别无脑平均,要记住那个高数值的前提,很重要。
理论上分给10个类型每个10%,比5个类型每个20%要高。但实际上选择类型的时候有的类型能加到300有能只能到100。
伤害加成就是这样,新版本也改变不了,因为伤害方式这游戏只有2种,一种是子弹伤害,一种是爆裂物伤伤害,管你各种套路各种流派,最终还是要通过武器或者技能打出去。
以上伤害计算适合所有武器除了无情以外,并且不代表dps高低,但这是保证高dps的基础。
任何人把自己游戏里的数据套进去伤害如果有个位数的区别那是因为游戏里小数点直接算成1了,注意每种武器的特殊加成别算错了,其他的枪没有15%掩体外。
至于无情,包括所有奇特都是个奇葩,都不像别的游戏叫什么终极神器之类的,都需要特殊的理解去玩不然还不如一般的枪,所以叫奇特武器,比如成熟的一套AR,用416突然换迅鹰人输出肯定降低了,射手步枪套突然换复仇也不好用,步枪套MK17突然换个无情跟电工拿个无情区别不大都是烧火棍。为啥呢?因为奇特武器不吃你原来那套呗。最近网上很流行的一个段子,一女一男去逛街,女的看鞋子这个不行那个不好男的就说,这双不是不好看,而是你不配它。确实这世界上存在就有价值,不合适就换一个。
无情玩的人也不多就不说那么详细了,不是表面上只接受爆裂物伤害那么简单,但接受的加成数据绝对不低于于其他任何一把步枪,没有先天条件不足。名字很贴切,无情和冷酷无情,无任何情绪无任何暴击爆头这些有几率的东西,强在能精准计算要杀掉的怪每一个需要多少伤害就打出多少伤害,不多浪费一枪不多浪费一秒,可以做到每个怪都是满血秒杀暴毙,但对技术要求不亚于枪枪爆头。一层炸的话其实有3次伤害,但只飘出第一枪基底弹药和最后一枪的特效伤害,中间还有个伤害被掩盖了,如果打开伤害记录会有显示,将近50k面板的步枪,就算打身体少说也有10万伤害没显示出来。如果想知道无情具体每一层伤害怎么计算得人多就下个帖再说吧,人少就算了。
对于pve来说,除了极高护甲犀牛流派需要护甲,其他任何都不需要只需要回复能力和续航能力,包括吸血流高手也有连血不加的。可以说裸护甲加成打遍所有白区英雄本包括RAID,没有任何一点问题,两种感觉打不动和扛不住只用加攻击加回复能力保证药到病除。谈生存下个版本再说吧,或者pvp那是要生存没毛病。
很多新手甚至几百个小时的玩家都在发帖问装备怎么配,洗毁灭还是精准还是重击?应该用什么天赋收益最高?这种问题其实没有答案,问别人也只能回答别人自己需要的属性,不一定就适合自己。如果想知道怎么提升自己的装备,伤害就必须要知道到底怎么才能更高。
其实这一切都只要自己稍微算一下,就知道到底是5武器伤还是15爆头还是10精伤收益最高,下个版本这类天赋不叠加了肯定都要的,但是词条上的武器伤或者暴击爆率爆头,还有增伤类天赋依然需要选择的,同样的10%任何伤害在不同的情况最终加成都是不一样的。
先说伤害计算方式,其实很简单一点都不复杂,贴吧有很多看起来很复杂的公式我数学不好看不懂,我只用小学数学解读伤害计算:
武器伤、特定武器伤、爆头伤、爆裂物伤、暴击伤、暴击率、精英伤,装甲伤、生命值伤、掩体外伤等等这些在面板上都有除了爆裂物以外都有百分比数值。
武器伤害加成的%就是你原始这把武器的攻击力面板,比如手上的枪是40k,武器伤伤害加成是40%,特定武器伤害加成50%,那么你最终武器伤害的面板是40k*190 %=76000,这是显示在武器上的76k和显示在面板上的76000。
这一枪打出去如果没有其他的加成了伤害就是76000。
后面的属性怎么算的:先把暴击率拿出去不管,爆头对所有只要有头的怪都有效,精伤只对精英有效,护甲伤和生命值伤很明显不说了,这里是重点:暴击伤和爆头伤其实是一种伤害。
公式呢?不好意思没有,请认真看下面的一段并且想一下下面的问题怎么算,公式就在答案里,小学难度。
假如一把机枪原始面板是23460,属性面板是这样的:武器伤害:49266,武器伤60%,机枪伤50%,暴击率40%,暴击伤50%,爆头伤75%,精英伤80%,护甲伤3%,生命值伤2%,还有一个掩体外伤害15%别忘了。
伤害计算:
面板白字
23460*210%=49266
打掩体外红名怪不爆头
49266*102%*115%=57,789.018
打掩体外红名怪爆头
49,266×102%×115%×175%=101,130.7815
打掩体外红名怪不爆头暴击
49,266×102%×115%×150%=86,683.527
打掩体外红名怪爆头暴击
49,266×102%×115%×225%=130,025.2905
重点:这里爆头和暴击不是独立的而是一种类型加在一起算的。
那么问题来了:如果是紫色带护甲的怎么算?是精英又怎么算?
在来说下最重要的天赋增伤,困境和探子。困境写的是提升武器伤害15%,探子这的是+15%武器伤害,这里就不一样了,困境作用在你的面板上60%+25%变成了85%,这个怎么算就是把上面的武器面板白字210%变成了235%。
而探子是新的一个伤害类型暂且名字就叫探子,伤害是在最后面再乘以115%
例如触发困境探子打掩体外红名怪不爆头
23,460×235%×102%×115%×115%=74,368.96245
那么问题又来了:
分别只有困境和探子一种的时候伤害是多少?
一个伤害类型的强弱到底是只看加成数值还是看伤害范围大小?
很明显探子比困境收益高,但是真的探子凌驾于其他伤害之上吗?很遗憾并不是,探子之收益高只不过是因为得到的爱太少了,只有15%所以奋发图强渴望得到关注爆发出100%实力出来。困境是给大老婆的25块钱但已经给了110了,再给25块无关痛痒甚至觉得给少了还要生气,探子是新找的小老婆第一次见面给了15块钱很开心,回应了15块的100%回报,下次再给15块就没有这次这么开心了,比如再有个天赋也给探子加伤害15%,这时候对于已经有探子的伤害来说收益就没15%了。
而且伤害类型里各种伤害不分排名,不分排名,不分排名!
而且伤害类型里各种伤害不分排名,不分排名,不分排名!
而且伤害类型里各种伤害不分排名,不分排名,不分排名!
重要的事情说三遍,上次有个自称天下输出第一的火电AR说我不会计算伤害,跟我说什么探子属于4阶增伤,好像多高级似的,唉。算了这不是婊人贴。
他们之间只有一个名字的区别,不存在独立增伤这种东西,准确的应该叫独立的伤害类型,这个概念要搞清楚,所有的都是互相独立的伤害。包括新版本出现的掩体最终伤害增加10%,不要看这个名字就觉得很厉害一定非得到不可,最终伤害是什么东西?把前面的计算公式看一下,把所有的伤害算出来再*10%跟直接加一个新类型*10%有何区别?就跟再酒吧看到一个无比漂亮的妹子一样,冲动了爱上了之后才发现其实还没上一个女朋友探子漂亮,也没有看起来那么的特别,本质就是一样还狮子大开口一见面就要11火。
那如何输出最高?答案就是在高加成数值的前提下平均到所有伤害类型上去,给所有类型同样的爱达成一切平等的共产主义,就能实现理论上和实际上最高的输出。但是想实现总数值够高并且所有平等的终极目标非常艰难,因为有5和15去比甚至和20去比能怎么办,5的最大回报也只有5%,20只有一半的回报就有10%。但别无脑平均,要记住那个高数值的前提,很重要。
理论上分给10个类型每个10%,比5个类型每个20%要高。但实际上选择类型的时候有的类型能加到300有能只能到100。
伤害加成就是这样,新版本也改变不了,因为伤害方式这游戏只有2种,一种是子弹伤害,一种是爆裂物伤伤害,管你各种套路各种流派,最终还是要通过武器或者技能打出去。
以上伤害计算适合所有武器除了无情以外,并且不代表dps高低,但这是保证高dps的基础。
任何人把自己游戏里的数据套进去伤害如果有个位数的区别那是因为游戏里小数点直接算成1了,注意每种武器的特殊加成别算错了,其他的枪没有15%掩体外。
至于无情,包括所有奇特都是个奇葩,都不像别的游戏叫什么终极神器之类的,都需要特殊的理解去玩不然还不如一般的枪,所以叫奇特武器,比如成熟的一套AR,用416突然换迅鹰人输出肯定降低了,射手步枪套突然换复仇也不好用,步枪套MK17突然换个无情跟电工拿个无情区别不大都是烧火棍。为啥呢?因为奇特武器不吃你原来那套呗。最近网上很流行的一个段子,一女一男去逛街,女的看鞋子这个不行那个不好男的就说,这双不是不好看,而是你不配它。确实这世界上存在就有价值,不合适就换一个。
无情玩的人也不多就不说那么详细了,不是表面上只接受爆裂物伤害那么简单,但接受的加成数据绝对不低于于其他任何一把步枪,没有先天条件不足。名字很贴切,无情和冷酷无情,无任何情绪无任何暴击爆头这些有几率的东西,强在能精准计算要杀掉的怪每一个需要多少伤害就打出多少伤害,不多浪费一枪不多浪费一秒,可以做到每个怪都是满血秒杀暴毙,但对技术要求不亚于枪枪爆头。一层炸的话其实有3次伤害,但只飘出第一枪基底弹药和最后一枪的特效伤害,中间还有个伤害被掩盖了,如果打开伤害记录会有显示,将近50k面板的步枪,就算打身体少说也有10万伤害没显示出来。如果想知道无情具体每一层伤害怎么计算得人多就下个帖再说吧,人少就算了。