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四魂&觉醒属性攻略1.0

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今日份的10个6星四魂镇楼(本来想用村长照片的奈何骗不到),希望大家也能运气爆棚~。


IP属地:湖南1楼2019-10-02 22:54回复
    其实这游戏也没啥太多攻略就是氪金和肝
    2L放攻略目录
    1.1人物属性
    2.1四魂种类介绍及其主副属性
    2.2四魂属性加成算法
    2.3四魂属性选择
    2.4四魂套装属性加成算法
    2.5四魂套装属性选择
    3.1觉醒属性
    3.2觉醒属性算法
    3.3曲灵直灵属性洗练选择


    IP属地:湖南2楼2019-10-02 22:55
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      2025-08-05 09:12:43
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      1.1人物属性

      点开人物属性总览,人物属性主要是黑色字体属性(四魂以外所有属性总和)+蓝色字体属性(四魂属性总和)


      IP属地:湖南3楼2019-10-02 22:56
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        2.1四魂种类介绍及其主副属性

        四魂有4个种类如上图。

        每个四魂都分主属性和副属性,四魂的第一条属性是主属性其余为副属性。主属性每次升级时都会线性增加,副属性在四魂分别为3的倍数时随机增幅其中一个副属性一次。如果一个四魂没有5个属性一般升级时先出现增加属性个数当属性个数达到5个时,再次强化才会增幅副属性。


        IP属地:湖南4楼2019-10-02 22:58
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          在线等


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2019-10-02 23:00
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            2.2四魂属性加成算法(大家最关注的几个问题之一)
            四魂属性分为百分比属性和固定属性,固定属性直接相加,爆击之间相加
            ,爆伤之间相加这个大家都懂。
            我以攻击举例,其他防御生命属性都是一样的算法。

            先知上一个带固定攻击的四魂,下方攻击显示3315即为四魂固定攻击之和。


            再上一个只有百分比加成的四魂,下方总的攻击显示为3378,但是3315*1.095≠3378,所以四魂的百分比加成不是百分比乘以四魂的固定攻击。3378-3317=63, 9.5%的百分比攻击实际只增加63点攻击!!!!

            只带这个百分比加成9.5的四魂,下方总攻击力也是63,可以得出结论四魂百分比加成极低远不如一条固定攻击力来的好,至于这个值怎么来的这里就不解释了算起来很麻烦。


            IP属地:湖南6楼2019-10-02 23:07
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              四魂属性加成的算法即为:同属性固定值相加在加上百分比的属性


              IP属地:湖南7楼2019-10-02 23:07
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                2.3四魂属性选择
                四魂属性如何选择,看了2.2里面大家也知道了四魂百分比属性收益很低(爆击,爆伤除外)
                所以我给大家的建议是荒魂奇魂主属性都是固定攻击力和生命。
                和魂主属性有几种都百分比属性(没有爆击,爆伤,都没啥提升)。
                幸魂主属性也是几种百分比但是重点是有爆击和爆伤这2种,爆击,爆伤是****人物总属性的所以收益特别高!! 幸魂一定要升带爆击主属性的不然亏死。
                那么副属性就应该选择爆击+固定属性+爆伤这种,想5条属性都是最完美的很难,一般有个3条左右就可以用了,想完美只有肝和氪一条路。


                IP属地:湖南8楼2019-10-02 23:07
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                  2025-08-05 09:06:43
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                  2.4四魂套装属性加成算法
                  四魂有2件套与4件套属性,2件套属性有:15%爆击 10%攻击力 20%生命加成 20%防御加成
                  受治疗+15% 效果命中+15%
                  这里受治疗和效果命中都是没什么用的属性先不提,我们看攻击力加成,生命加成和防御加成
                  我以攻击力为例(2件套的生命加成和防御加成的算法与攻击力一样)

                  带上2个不加任何攻击的四魂,其2件套属性为+10%攻击,结果总攻击只加了67
                  平均每1%攻击力加成=6.7
                  攻击力比之前我拿的单个+9.5%攻击力的四魂只多4点攻击力,(之前那个9.5%攻击力加成的四魂+63攻击也是每1%=6.7攻击力)
                  其实2件套的百分比加成和单个四魂上的同类型百分比加成都是吃同一个固定属性的,就比如这个固定属性是100,2件套和单个四魂的百分比属性都是加起来乘以这个属性。

                  上图是2件套加上一个只有固定攻击的四魂总攻击为742,675+67=672。
                  这里也证明2件套属性百分比不吃四魂里面的固定属性,而是吃另外一个固定的属性。而且那个固定属性值很小。


                  IP属地:湖南9楼2019-10-02 23:09
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                    然后4件套四魂属性比较多,每一种四魂都与其他四魂套装不一样具体是什么游戏里大家都熟悉了
                    所以我就说一下大家用的比较多的四魂套
                    1爆伤套(百足妇):+50%爆伤,不管是与四魂属性的爆伤加算还是乘算收益都不错,特别是基础爆伤低的时候收益越高。
                    2宝仙鬼套:战斗中把防御的10%转换为攻击,收益很低,就算吃总防御,你3W防御也只加3000攻击,比起你几万的攻击来说提升不到10%(雪女套同理)。
                    3满天套:+50%的雷属性技能伤害,可以说是4件套属性里面最强的了,但是被2件套属性拖累了,这个50%加成基本就等于1.5倍伤害虽然能用的满天的就只有几张卡。
                    4无女套:+50的治疗量,这个我没测试过,但是我测试过桔梗的减治疗我40%-治疗实际收益感觉很低,百灵山74层的蝙蝠打一下回血19W,我桔梗丢了减治疗打一下回血18W多基本没用,预计+50治疗也是如此没什么收益,最主要的是这个版本出了四魂玉,四魂玉有吸血的,后面全部5级玉6%的吸血,现在3%的吸血就很猛了,用过的都知道,所以不推荐这套


                    IP属地:湖南10楼2019-10-02 23:09
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                      2.5四魂套装属性选择
                      楼上其实说的差不多了,四魂套装的选择在这个版本其实就只有很少的几个选择了
                      1爆伤套:如果爆伤是和单个四魂上的爆伤属性一样加算

                      以图中桔梗的属性来计算,那么总爆伤就是196%+50%=246%
                      总提升为:(总攻击力*(1-爆击几率)+总攻击*爆击几率*爆伤)/(总攻击力*(1-不算四魂的爆击几率)+总攻击*不算四魂的爆击几率*不算百足足妇套的爆伤)
                      上图中收益为((1-0.415)+0.415*2.46)/((1-0.045)+0.045*1.90)=1.543
                      四魂属性实际伤害提升了54.3%(因为这个号幸魂是4星的爆击只有20%所以算出来的数据比预期低一点,换成6星爆击主属性的幸魂,收益就高一些,毕竟爆击多50的爆伤)
                      2满天套:如果上图是满天套那么蓝色爆击值要少15%,因为上图2件套属性是+15%爆击
                      那么总提升:1.5((总攻击力*(1-爆击几率)+总攻击*爆击几率*爆伤))/(总攻击力*(1-不算四魂的爆击几率)+总攻击*不算四魂的爆击几率*不算四魂的爆伤)
                      即1.5((1-0.045)+0.045*1.96)/((1-0.045)+0.045*1.9)=1.503
                      四魂的实际伤害提升为50.3%,实际提升应该没有这么多因为满天套的50%加成只有技能有效,技能真空期无效。
                      3 2+2爆击套:这个组合只要2件套的爆击效果不要4件套所以要比图中多15的爆击
                      四魂总提升为:((总攻击力*(1-爆击几率)+总攻击*爆击几率*爆伤))/(总攻击力*(1-不算四魂的爆击几率)+总攻击*不算四魂的爆击几率*不算四魂的爆伤)
                      即((1-0.555)+0.555*1.96)/((1-0.045)+0.045*1.9)=1.473
                      四魂的实际伤害提升为47.3%,和百足妇一样因为这个号幸魂爆击不高所以收益低于预期,后期应该收益更高


                      IP属地:湖南12楼2019-10-02 23:11
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                        假如这个号爆击再百妇这套时候爆击堆到60那么提升为((1-0.6)0.6*2.46)/((1-0.045)0.045*1.9)=1.80
                        四魂提升80%的伤害
                        2+2爆击套就有75的爆击,提升为((1-0.75)+0.75*1.96)/((1-0.045)+0.045*1.9)=1.653
                        四魂提升65.3%伤害
                        满天套则只有45爆击提升为(1.5((1-0.45)+0.45*1.96))/((1-0.045)+0.045*1.9)=2.02
                        四魂提升为102%伤害(实际低于这个数据,技能真空期只有37%的提升) 总体提升多少不好估计
                        所以我建议你们当爆击够高的时候带百足妇女这套,2+2爆击套是万精油很好用,满天套太局限 当然如果你是12星斗鬼神当我没说


                        IP属地:湖南13楼2019-10-02 23:11
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                          3.1觉醒属性觉醒属性
                          觉醒属性相对简单多了点开觉醒页面什么都不动的话 ,如下图左边蓝色字体显示的就是你觉醒里面加的所有属性(包括魂链属性,曲灵,直灵,觉字还有每一个小字的所有属性总和)


                          IP属地:湖南14楼2019-10-02 23:12
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                            3.2觉醒属性算法
                            觉醒属性怎么算,先得分2类属性,楼上图中也可以看到,1类是全体类型的属性如全体攻击,另一类则是单独的只加这个角色的属性如攻击。

                            以攻击为例(不是全体攻击,算的时候别搞错了)
                            总攻击力=(单个小字的攻击力+曲灵攻击力+直灵攻击力+觉字攻击力+每个魂链的攻击力)*曲灵或者直灵里面的百分比攻击之和
                            如图(没有全贴出来,图太多了,小字里面3个+358攻击的,魂链还有一个+2893攻击的)



                            攻击力=(358+358+358+1010+2598+2893)1.069=8097 刚好就是楼上那张觉醒总属性图里面的攻击力
                            全体攻击,生命,防御也是一样的算法


                            IP属地:湖南15楼2019-10-02 23:16
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                              2025-08-05 09:00:43
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                              这个洗练大家洗过就都知道了,属性个数随机最多5个,属性类型随机,属性高低也是随机。
                              至于怎么选择,通过楼上的计算方法可以知道
                              1.百分比属性是吃魂链和曲灵直灵里面的固定属性加成的,所以你魂链等级高起来之后洗出来的百分比属性收益也会变高。
                              2.全体百分比属性和全体固定属性是可以给所有角色提供属性的,所以最少也是4倍全体属性的面板。
                              所以每次洗出来什么属性大家可以套用上面的算法看看实际提升多少。毕竟刷属性太随机了只要选择这次的比之前好就行


                              IP属地:湖南16楼2019-10-02 23:16
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