职业天赋:
1. 支援天赋/主职限定
1-1. オーバードライブ:主动技能,队伍的PP最大值一定时间内上升,发动时HP与PP全回复(基友补充,回复HP和PP效果仅自己有效)。
1-2. リキャストセイブ:ET自己在对象外,队伍里其他职业的主动技能CD减轻
1-3. ジャストガードPPエール:jg成功时全员PP回复
1-4. アロウンドメイトアップ:场内所有成员使用的回复药效果强化(全场??12人??)
2. 固有天赋/主职限定
2-1. ダブルセイバースキップアーツ:不带方向使用PA可以跳过PA的前半部分
2-2. ダブルセイバーステップスライド:滑步中再次滑步会用一种流畅的动作移动一定距离(滑得更远)
2-3. ダブルセイバークイックテイク:特定时机使用的通常攻击与武器动作会发生动作变化
2-4. ダブルセイバーステップガード:配合锁定中的敌人的攻击,向前方滑步会发生特殊反击(应该就是滑步时jg到)
2-5. デュアルブレードロックオンチェイス:对锁定的敌人,通常攻击时会追加接近的动作(应该类似fi戒指那种效果)
2-6. デュアルブレードギアヒートアップ:使用connect、full connect后(基友说就是双剑耗槽放必杀技,把两把剑合一起那个动作),一定时间内槽上升量增加
2-7. ウォンドフォーカスダッシュ:集中PA使用后,一定时间内移动速度上升
2-8. ウォンドテレポート:武器动作短时间长压后,配合输入方向可以移动一定距离并攻击
2-9. ウォンド特殊能力プラス:(基友说印刷错了,实际是伤害会依存打击力与法击力中较高的一方,但是取决于武器还是取决于人物自身的总面板,这个不清楚,个人认为应该是人物自身总面板)
2-10. エトワールウィル:受到战斗不能的伤害时,能一次发动无敌并全回复(还全回复,真多一条命了)
3. 作为副职有效的天赋
3-1. ダメージバランサー:受伤大幅减轻,特定的HP回复效果会衰减(受伤减少,回血减少)
3-2. エトワールブースト:受攻击时会一时间减轻收到的伤害(估计类似ph的3秒减伤)
3-3. フラットアタックボーナス:未JA的攻击伤害增强
3-4. スタンディングマッシブ:静止状态下防止吹飞(静止时霸体,应该就是天赋版s4静之胆力)
3-5. セイムアーツPPセイブ:使用同一PA时,随着使用回数而减少PP消费
3-6. テックアーツカウントボーナス:不同PA连续使用时,会获得持续一定回数的伤害加成
3-7. エトワールJAボーナス:JA时伤害上升
3-8. JAクリティカル:法术以外JA时会心率上升
3-9. エトワールマグ:装备的麻古,三攻总和会变化为三攻(与hr麻古一样)
3-10. エトワールHPリストレイト:HP一定量以下时会持续回复HP(应该类似su那个天赋)