当今的电子游戏已经陷入了如同其他大众艺术共有的困境,所谓的优秀作品无非是新瓶装旧酒的复制品,大众对于游戏质量和娱乐性要求地不断提高导致了游戏产业过分媚俗化而丧失文化表达和艺术共鸣的产品,尤其是近年来游戏视频和游戏直播行业的兴起更是极大加速导致了游戏产业的媚俗化进程。
有个非常有趣的现象就是游戏业界会突然冒出来一个非常“火”的游戏,好像你没有玩过你就跟不上时代潮流的那种,这种“火”来得快去得也快,这种游戏往往并没有多么优秀的艺术性和思想性,仅仅有着较好的娱乐性和观赏性,它们的玩法简单粗暴,剧情简单易懂甚至干脆没有,能够让游戏主播们吹牛、惊吓、受苦甚至气急败坏等等所谓具有节目效果的游戏往往能够很好地作为都市男女茶余饭后的娱乐消遣工具。
那么那些不注重娱乐性和视觉观赏性的游戏呢?他们都“死”了,或许他们能够苟延残喘吧。资本的市场容不得失败者,很多的游戏制作人满怀着激情和热忱开发自己想要的游戏,但是最终因为不能适应大众艺术的口味或者没有良好的宣发渠道最终遍体鳞伤、失魂落魄地离开。
大浪淘沙,游戏产业的几十年风雨淘掉的是不符合大众娱乐口味和大众审美的作品,大厂们在一次次地创新尝试不能够得到人们的认可以后也逐渐放弃了创新,模式复制和借鉴模仿成为了获得市场成功的好套路,这种不断同质化的游戏创作环境从某种程度上导致了不思进取的游戏业界和游戏审美低下的游戏玩家。
所有的因素最终导致直至今天,游戏界始终缺乏包含艺术美感、文化韵味的真正的游戏佳作,甚至于今日大作层出不穷的游戏业界比起十几年前的游戏业界更加缺乏了。
我相信在未来的某一天,会有那么一款游戏,它会像是一个流星划破暗淡的夜空,仿佛莎士比亚点亮了文学一般,闪耀着了这个时代,它是如此闪耀迷人,饱含深情,每一个见到它的人都会为它的魅力所吸引,乃至于未来的几十年里,玩家们几十年来不该对于它的热情和喜爱,无数的专家学者不断地研究它解读它,游戏业界从此群星闪耀,使得哪怕最是黑暗的夜空也能恍如白昼。
我希望会有那么一天,也希望那时的我,依然还是那个追逐繁星的少年。
有个非常有趣的现象就是游戏业界会突然冒出来一个非常“火”的游戏,好像你没有玩过你就跟不上时代潮流的那种,这种“火”来得快去得也快,这种游戏往往并没有多么优秀的艺术性和思想性,仅仅有着较好的娱乐性和观赏性,它们的玩法简单粗暴,剧情简单易懂甚至干脆没有,能够让游戏主播们吹牛、惊吓、受苦甚至气急败坏等等所谓具有节目效果的游戏往往能够很好地作为都市男女茶余饭后的娱乐消遣工具。
那么那些不注重娱乐性和视觉观赏性的游戏呢?他们都“死”了,或许他们能够苟延残喘吧。资本的市场容不得失败者,很多的游戏制作人满怀着激情和热忱开发自己想要的游戏,但是最终因为不能适应大众艺术的口味或者没有良好的宣发渠道最终遍体鳞伤、失魂落魄地离开。
大浪淘沙,游戏产业的几十年风雨淘掉的是不符合大众娱乐口味和大众审美的作品,大厂们在一次次地创新尝试不能够得到人们的认可以后也逐渐放弃了创新,模式复制和借鉴模仿成为了获得市场成功的好套路,这种不断同质化的游戏创作环境从某种程度上导致了不思进取的游戏业界和游戏审美低下的游戏玩家。
所有的因素最终导致直至今天,游戏界始终缺乏包含艺术美感、文化韵味的真正的游戏佳作,甚至于今日大作层出不穷的游戏业界比起十几年前的游戏业界更加缺乏了。
我相信在未来的某一天,会有那么一款游戏,它会像是一个流星划破暗淡的夜空,仿佛莎士比亚点亮了文学一般,闪耀着了这个时代,它是如此闪耀迷人,饱含深情,每一个见到它的人都会为它的魅力所吸引,乃至于未来的几十年里,玩家们几十年来不该对于它的热情和喜爱,无数的专家学者不断地研究它解读它,游戏业界从此群星闪耀,使得哪怕最是黑暗的夜空也能恍如白昼。
我希望会有那么一天,也希望那时的我,依然还是那个追逐繁星的少年。