事先说明,我只是个休闲玩家,一直很喜欢铁男,所以研究高技术和上分的高段吧友,就不必过于纠结我的帖子玩法相关的内容,看着乐呵乐呵就行。
其实新的玩法出来后,难免会有喜欢和厌弃的,不过我觉得新铁男最大的问题倒是有几个:
1:被动变成主动。
护盾的改变,导致了玩法和需要留心的细节不一样(换血核心),导致老玩家会很不习惯。
2:技能的命中率变得极为不稳定。
QE被动,新铁男的主要输出技能,就算有许多手段能提高命中率,但是QE的延迟依然让命中率变得不稳定。
曾经的铁男,QER几乎都是必定命中的技能(新被动和老W的圆形AOE没啥好说的),玩起来就有些不习惯了。
而新铁男的输出,可以说QE少一不可,空了Q或E都会让对拼变得难受,很多时候全中可以刚过,但空了一个,就很大可能刚不过,影响不小,其容错率低下,总体其实较难玩好。
当然这些都是出来后各种削弱后的感受,刚开始依靠结实的基础属性和高额的被动伤害,的确容错率极高,空Q空E都能碾压,导致胜率一时无人能与之相比。
但两刀之后,新铁男的弊端也出现了,技能组合虽然依然强悍,但是前提是技能全中,而其不稳定的命中率,以及和老铁男不一样的换血玩法,让许多老玩家难以接受也是情有可原。
就算如此,我依然认为新铁男总体还是很不错的,更好的外观模型,更强的背景故事,更灵活的新玩法,没有以前那么依靠打野爹和辅助爹的帮助,对我这种休闲为主的玩家来说,还是非常喜欢新铁男的。
所以我还是很支持新铁男,如果可以选择,我选择新的,只是拳头没有把老造型重制成可选皮肤,我记得猪女巨魔就有老造型的可选皮肤,铁男却没有(其实大部分重做英雄都没有,老造型重制的英雄也就三四个),可惜可惜。


其实新的玩法出来后,难免会有喜欢和厌弃的,不过我觉得新铁男最大的问题倒是有几个:
1:被动变成主动。
护盾的改变,导致了玩法和需要留心的细节不一样(换血核心),导致老玩家会很不习惯。
2:技能的命中率变得极为不稳定。
QE被动,新铁男的主要输出技能,就算有许多手段能提高命中率,但是QE的延迟依然让命中率变得不稳定。
曾经的铁男,QER几乎都是必定命中的技能(新被动和老W的圆形AOE没啥好说的),玩起来就有些不习惯了。
而新铁男的输出,可以说QE少一不可,空了Q或E都会让对拼变得难受,很多时候全中可以刚过,但空了一个,就很大可能刚不过,影响不小,其容错率低下,总体其实较难玩好。
当然这些都是出来后各种削弱后的感受,刚开始依靠结实的基础属性和高额的被动伤害,的确容错率极高,空Q空E都能碾压,导致胜率一时无人能与之相比。
但两刀之后,新铁男的弊端也出现了,技能组合虽然依然强悍,但是前提是技能全中,而其不稳定的命中率,以及和老铁男不一样的换血玩法,让许多老玩家难以接受也是情有可原。
就算如此,我依然认为新铁男总体还是很不错的,更好的外观模型,更强的背景故事,更灵活的新玩法,没有以前那么依靠打野爹和辅助爹的帮助,对我这种休闲为主的玩家来说,还是非常喜欢新铁男的。
所以我还是很支持新铁男,如果可以选择,我选择新的,只是拳头没有把老造型重制成可选皮肤,我记得猪女巨魔就有老造型的可选皮肤,铁男却没有(其实大部分重做英雄都没有,老造型重制的英雄也就三四个),可惜可惜。


