魔兽地图编辑器吧 关注:64,985贴子:3,835,752
  • 15回复贴,共1

【新人求助】如何通过触发实现当英雄生命值低于40%时,恢复一

只看楼主收藏回复

【新人求助】如何通过触发实现当英雄生命值低于40%时,恢复一定生命值


来自Android客户端1楼2019-10-16 21:59回复
    受伤害判定生命值低于多少然后加血


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2019-10-16 23:25
    回复
      一个表情自己体会吧


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2019-10-17 08:13
      收起回复
        计时器判定(类似LOL拉面熊的被动)
        受到伤害判定


        IP属地:浙江4楼2019-10-17 09:46
        收起回复
          把触发事件条件动作看一遍就会了


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2019-10-17 11:48
          回复
            翻译一下
            事件:XX单位接受伤害
            条件:无(如果用任意单位接受伤害则需要加一个触发单位类型为XX)
            动作:
            wait 0.02S
            If Real(生命 of Triggering unit) 小于或者等于( 0.4 X 最大生命值 of Triggering Unit)
            Then
            Set 生命 of Triggering unit to (生命 of Triggering unit +N)(N是回多少血,看你心情填)
            (下面三条看情况,如果是无触发CD的就不用加进去)
            Turn off This Trigger
            Wait M S(M为这个技能的冷却时间)
            Turn on This Trigger
            Else
            Do Nothing
            PS:如果你还要让技能图标显示这个被动的冷却的话我就不会了


            IP属地:辽宁6楼2019-10-17 22:46
            收起回复
              任意单位接受伤害,如果该单位生命值低于40%,设置单位的生命值为=单位的生命值+xxx


              IP属地:上海7楼2019-10-19 21:03
              回复
                事件=任意单位接受伤害
                条件=受到伤害的单位为英雄=ture
                =单位生命百分比低于40
                动作=设置单位生命值+单位技能【自定义技能,设定使用间隔】等级×40%


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2019-10-20 23:40
                回复