第一次打800%难度打时候,科技树点歪了,导致在羊肠峡谷和棋盘湿地卡关。
重开调整后,顺利打完了,在这里给各位玩家做个总结。
1. 对800%难度来说,最难和最关键的就是前期开局到第一波尸潮之间的发展。
2. 发展慢了,地盘和经济跟不上,或者发展经济和发展军力之间失衡,后面就会越来越艰难,最后崩盘;反之就越来越轻松。
3. 战役版800%难度,最难的几关都在前期(😵),后期难度越来越小所以越打越无聊
4.本人感觉最难的三关,分别是羊肠峡谷,棋盘湿地和风暴角。之所以难,是因为前期科技点不够,不能同时点出震撼塔以及铁矿运输。最难的野战关,就是鸦鸣矿井的1500个堵路僵尸,原因同样是前期帝国点数不够。
楼主的科技路线,是先出铁矿运输再出震撼塔,这样的结果是打风暴角的时候没有震撼塔,用了400个铁头造了3层木墙防线才熬过去的。兵种路线:小姐姐是完全无用的,一个都不需要造;铁头是前期最强性价比最高的兵种,一直造到50个都没有问题;狙击手是对付后期特感潮的必须,兵营造出50个铁头以后就可以全部转产狙击了。喷火兵主要是用在野战防守僵尸上;死神主要用于后期防守尸潮;泰坦和变异者造几个玩玩就好,不是主力。
战役版的关键科技:第一是震撼塔,这个AOE攻击可以一直用到最后,再后面强化两格射程以后简直逆天,电死7格以内的僵尸后,还可以同时修理墙壁,也就是说防线永远不会被打破;第二就是铁矿运输,可以第三天就出铁头,而不依赖推图出石矿和铁矿。第三其实是尸体回收和黑市,杀一个僵尸给2金币,前期12天之前同时出25+铁头和震撼塔完全不是问题,这也是后期越大越无聊的原因了。
从头到尾,楼主没有点过弩车和木头拒马,原因就是这两个东西太影响前期发展的节奏了。研发和造这两货需要很多现金和木材,而前期木材是最紧缺的资源。另外,科技上前期的科技点紧缺,点这两样都是浪费。楼主在没有点出震撼塔之前,发展目标是在第一波来之前造出25+铁头,靠着三层木墙可以轻松过。点出震撼塔以后,就是出铁头清图+造震撼塔防尸潮了。点出尸体回收和黑市以后,所有僵尸都变成了移动的金币,视角就完全不一样了。
重开调整后,顺利打完了,在这里给各位玩家做个总结。
1. 对800%难度来说,最难和最关键的就是前期开局到第一波尸潮之间的发展。
2. 发展慢了,地盘和经济跟不上,或者发展经济和发展军力之间失衡,后面就会越来越艰难,最后崩盘;反之就越来越轻松。
3. 战役版800%难度,最难的几关都在前期(😵),后期难度越来越小所以越打越无聊
4.本人感觉最难的三关,分别是羊肠峡谷,棋盘湿地和风暴角。之所以难,是因为前期科技点不够,不能同时点出震撼塔以及铁矿运输。最难的野战关,就是鸦鸣矿井的1500个堵路僵尸,原因同样是前期帝国点数不够。
楼主的科技路线,是先出铁矿运输再出震撼塔,这样的结果是打风暴角的时候没有震撼塔,用了400个铁头造了3层木墙防线才熬过去的。兵种路线:小姐姐是完全无用的,一个都不需要造;铁头是前期最强性价比最高的兵种,一直造到50个都没有问题;狙击手是对付后期特感潮的必须,兵营造出50个铁头以后就可以全部转产狙击了。喷火兵主要是用在野战防守僵尸上;死神主要用于后期防守尸潮;泰坦和变异者造几个玩玩就好,不是主力。
战役版的关键科技:第一是震撼塔,这个AOE攻击可以一直用到最后,再后面强化两格射程以后简直逆天,电死7格以内的僵尸后,还可以同时修理墙壁,也就是说防线永远不会被打破;第二就是铁矿运输,可以第三天就出铁头,而不依赖推图出石矿和铁矿。第三其实是尸体回收和黑市,杀一个僵尸给2金币,前期12天之前同时出25+铁头和震撼塔完全不是问题,这也是后期越大越无聊的原因了。
从头到尾,楼主没有点过弩车和木头拒马,原因就是这两个东西太影响前期发展的节奏了。研发和造这两货需要很多现金和木材,而前期木材是最紧缺的资源。另外,科技上前期的科技点紧缺,点这两样都是浪费。楼主在没有点出震撼塔之前,发展目标是在第一波来之前造出25+铁头,靠着三层木墙可以轻松过。点出震撼塔以后,就是出铁头清图+造震撼塔防尸潮了。点出尸体回收和黑市以后,所有僵尸都变成了移动的金币,视角就完全不一样了。