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【地图编辑器】应用之漫谈二

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昨天发了一,本来没二的
回到家,检查时发现我新增的部分落石(详见我的“落石计划”)和“AI建造”(地格信息)有重叠
虽然不会闪退死机,但总是不协调
遂,开始修复
然后,发现“AI建造”其实暗藏玄机
AI会在城池范围内建造工事,工事包含:火球、火种、箭塔、寨等
这些点位在地图编辑器中可见(在地格预览中右键选择“LpF”)
可以发现AI的建造轨迹
也明白了,为什么AI总是在内政设施旁边造工事(火球居多),为什么造了个箭塔,旁边非要放个火球
原来不是AI傻啊,是点位就设定在那,没办法,只能造
由此,一个调整AI建造的思路出现了
1)将“建造”向前线调整,在后方不受骚扰/攻击的全部取消
2)将相连的“建造”取消,尽可能减少火球箭塔扎堆的行为
修改过程较长,还要注意和落石、遗迹、陷阱(详见我的“陷阱战术”)、建筑的冲突检测
最终设置完成
一边干活一边测试(Van开启后台游戏继续功能)
测试下来效果不错
首先,AI基本按照设定的点位建造工事(不完全是那个点位,附近也有)
后方和内政旁的工事明显减少,火球连箭塔的全地图仅2例(说明还不能完全杜绝)
严密的工事配合我的陷阱战术,现在对付AI没有那么容易长驱直入了
当然,AI不笼城的策略没法改变,所以,对付一座山穷水尽的城池,还是不需要考虑太多的
以上,给各位正在设计MOD的玩家一个参考


IP属地:上海1楼2019-10-24 14:52回复