新 种族/起源:
守护神(2/4/6) 守护神+100%/+250%/+400% 护甲
光?
影?
炼狱(3/6/9) 使用技能会使燃烧地面5秒钟并造成所使技能的 (80%/150%/250%)伤害
炼金师无视碰撞体积并且持续移动
法师(3/6) 50%/100% 的机会二次施法
海洋(2/4/6) 所有友军每3秒钟额外获得10/25/40点蓝
荒漠(2/4) 50%/90% 护甲穿透
掠夺者(3) 掠夺者对血量低于25%的敌方英雄造成斩杀
剧毒(3) 剧毒英雄造成伤害时附加毒素,使目标增加50%蓝耗。
召唤师(3/6) 增加血量并召唤额外单位
电(2/3/4) 英雄造成或受到暴击时对附加英雄造成60/200/500的电击伤害
水晶?
林地(3) 回合开始时,随机一名林地英雄克隆一个复制体
德鲁伊?
钢铁(2/3/4) 当血量低于50%时获得2s/3s/4s 无敌
狂斗士(3/6) 固有: 狂斗士会跳到最近的敌人面前。有40%/80%的几率将面前的单位聚拢并造成100%向前的aoe伤害
秘术(2/4) 增加70/150魔抗
风(2/3/4) 增加友军25/40/55%的闪避几率
山(2) 战斗开始时,一名随机友军获得1500血量的石盾
保留 种族/起源:
射手(2/4/6) 每过3秒有30%/65%/100%的几率使攻速翻倍3秒
极地
刺客(3/6) 75%/150%暴击伤害和10%/20%暴击几率
剑士(2/4/6): 40%的几率造成1/2/3 次额外攻击
守护神(2/4/6) 守护神+100%/+250%/+400% 护甲
光?
影?
炼狱(3/6/9) 使用技能会使燃烧地面5秒钟并造成所使技能的 (80%/150%/250%)伤害
炼金师无视碰撞体积并且持续移动
法师(3/6) 50%/100% 的机会二次施法
海洋(2/4/6) 所有友军每3秒钟额外获得10/25/40点蓝
荒漠(2/4) 50%/90% 护甲穿透
掠夺者(3) 掠夺者对血量低于25%的敌方英雄造成斩杀
剧毒(3) 剧毒英雄造成伤害时附加毒素,使目标增加50%蓝耗。
召唤师(3/6) 增加血量并召唤额外单位
电(2/3/4) 英雄造成或受到暴击时对附加英雄造成60/200/500的电击伤害
水晶?
林地(3) 回合开始时,随机一名林地英雄克隆一个复制体
德鲁伊?
钢铁(2/3/4) 当血量低于50%时获得2s/3s/4s 无敌
狂斗士(3/6) 固有: 狂斗士会跳到最近的敌人面前。有40%/80%的几率将面前的单位聚拢并造成100%向前的aoe伤害
秘术(2/4) 增加70/150魔抗
风(2/3/4) 增加友军25/40/55%的闪避几率
山(2) 战斗开始时,一名随机友军获得1500血量的石盾
保留 种族/起源:
射手(2/4/6) 每过3秒有30%/65%/100%的几率使攻速翻倍3秒
极地
刺客(3/6) 75%/150%暴击伤害和10%/20%暴击几率
剑士(2/4/6): 40%的几率造成1/2/3 次额外攻击