dota英雄diy吧 关注:4贴子:26
  • 10回复贴,共1
听说09Dota新增了一个英雄荆轲,那么我也设计一个。
由于我力求尽量还原历史上的荆轲的形象,所以可能出现设计出的英雄不伦不类,若是出现此种情况,望诸君手下留情,理性指导


IP属地:广东来自Android客户端1楼2019-10-27 02:06回复
    属性:力量:20+2.3/级,敏捷(主属性):34+3.4/级,智力:16+1.8/级
    攻击:攻击力:46-48;攻击频率:1.4;攻击前摇:0.5;攻击距离:150(近战)
    防御:护甲:5;魔法抗性:25%
    机动性:移动速度:300;转身速度:0.5
    视野距离:1800/800
    生命值:650 1.6
    魔法值:285 1.6


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2019-10-27 02:06
    收起回复
      图穷匕见
      技能:主动;伤害类型:物理/纯粹;是否无视技能免疫:是
      荆轲刺出匕首,造成基于攻击力的物理伤害。
      荆轲进入隐形状态时立刻刷新图穷匕见。若是荆轲使用此技能打破隐身,那么这一击将造成双倍伤害且伤害类型转化为纯粹伤害。
      基础伤害:20/40/60/80
      攻击力百分比:30 45 60 75%
      施法距离:450
      魔法消耗:40/45/50/55
      冷却时间:6


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2019-10-27 02:07
      回复
        凝血一斩
        技能:点目标;伤害类型:物理;是否无视技能免疫:否;驱散类型:仅强驱散
        荆轲对目标砍出一刀,造成物理伤害并在持续时间内减少敌人的生命回复。
        伤害:75/150/225/300
        生命回复减少:20 25 30 35%
        生命回复减少持续时间:2.5/3/3.5/4
        魔法消耗:110
        冷却时间:12


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2019-10-27 02:08
        回复
          鬼魅无影
          技能:被动/主动;伤害类型:物理;是否无视技能免疫:是
          被动:若是荆轲不处于500码范围内所有敌方英雄的正面方向的话,那么荆轲会进入潜行,刷新图穷匕见冷却时间并且在打破潜行后三秒内下一次攻击会造成额外伤害并伤害自身周围的敌人。
          主动:荆轲突进向一个敌人,并且下次攻击附带被动效果。
          额外攻击力:20
          伤害范围:300
          突进施法距离:700
          增加攻击距离:50
          魔法消耗:50
          冷却时间:9/7/5/3
          (隐身初始两秒内无法被显影之尘,岗哨守卫,真视宝石揭露身形)(被动增强后的普通攻击的弹道以荆轲为圆心旋转一圈,没有前摇)(突进为固定距离)


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2019-10-27 02:12
          回复
            破釜沉舟
            技能:点目标;伤害类型:物理;是否无视技能免疫:是
            荆轲向指定方向抛出匕首,造成基于敌人损失生命值的物理伤害。扔出匕首后荆轲两秒内无法使用图穷匕见与斩。
            基础伤害:80/120/160
            损失生命值百分比:40 50 60%
            施法距离:1200
            魔法消耗:200/225/250
            冷却时间:40
            (击中一个敌人后会停止飞行,不会再伤害后面的敌人)


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2019-10-27 02:13
            回复
              天赋:
              +15攻击力-10级-+10%凝血一斩减少生命回复
              -100鬼魅无影触发范围-15级-+30移动速度
              -15秒破釜沉舟冷却时间-20级-凝血一斩无视技能免疫
              +15%图穷匕见攻击力加成-+4鬼魅无影无法被揭示持续时间


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2019-10-27 02:20
              收起回复
                英雄定位:切入,核心,爆发。有着对敌人核心打完一套输出后立即脱离敌人包围圈,等待时机再次切入的打法。1技能攻击力的加成决定了其较吃经济的定位。目前看来当二号位或四号位为主


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2019-10-27 02:24
                回复