现在战意想让低级兵有效起来,有一套完整的经济系统,采集系统。但是没人用。那种减消耗的兵种升级基本没人用,领土战都是上的高级兵,不计成本的投入,完全体现不出低级兵的价值和意义。其实这一点很好解决。
把领土战和匹配分开,把玩家兵和家族兵分开!
1、每座城根据等级的不同,资源的不同,每周产出一定的兵源以及兵装资源。
2、不同的兵装资源可以打造兵装,兵装和兵源叠加成为士兵,联盟可以选择造大量低级兵形成数量优势,也可以造高消耗的高级兵装,形成高级兵。
3、领土战期间,家族分配兵给成员进行战斗,玩家的兵不能参与到领土战之中或者只能带一队兵进入领土战(称之为家兵)
4、搞联盟军魂,玩家可以捐献军魂打造联盟军魂。
5、领土战期间,玩家可以选择自己的5个军魂上给联盟分配的部队。
6、匹配就不应该卡经济,就应该打个爽。
这样,高级城高级村能提供更强的领土战战斗力,才有价值。领土战的家族才会开始考虑高低搭配,经济消耗问题。那些渐少大地图损耗的训练点才有价值。才不会因为收益问题有白嫖玩家。
最后,既然是国战游戏,那么重心就应该放在怎么打造家族玩法上,丰富家族玩法:家族科技、家族兵团等,才是让战意出彩的办法!
把领土战和匹配分开,把玩家兵和家族兵分开!
1、每座城根据等级的不同,资源的不同,每周产出一定的兵源以及兵装资源。
2、不同的兵装资源可以打造兵装,兵装和兵源叠加成为士兵,联盟可以选择造大量低级兵形成数量优势,也可以造高消耗的高级兵装,形成高级兵。
3、领土战期间,家族分配兵给成员进行战斗,玩家的兵不能参与到领土战之中或者只能带一队兵进入领土战(称之为家兵)
4、搞联盟军魂,玩家可以捐献军魂打造联盟军魂。
5、领土战期间,玩家可以选择自己的5个军魂上给联盟分配的部队。
6、匹配就不应该卡经济,就应该打个爽。
这样,高级城高级村能提供更强的领土战战斗力,才有价值。领土战的家族才会开始考虑高低搭配,经济消耗问题。那些渐少大地图损耗的训练点才有价值。才不会因为收益问题有白嫖玩家。
最后,既然是国战游戏,那么重心就应该放在怎么打造家族玩法上,丰富家族玩法:家族科技、家族兵团等,才是让战意出彩的办法!