1、系统鼠标速度默认为中(一共11个刻度,第6格为中);关闭系统鼠标加速度,即不勾选"提高指针精确度"。
2、确定游戏分辨率。
游戏分辨率涉及到的影响和被影响因素至少有五个:显示器尺寸、显示器最佳分辨率、显卡性能、游戏帧数(FPS),游戏内视野范围。(无法完全详细说,尽量大概介绍说一下)
(1、2)显示器尺寸、显示器最佳分辨率。目前职业电竞用显示器多为24或24.5寸,主要是为了在高性能显卡和适当分辨率下保证144HZ或者240HZ的刷新率。大赛和职业选手训练用得比较多的是明基卓威的XL2411系列、XL2540、XL2546,华硕的ROG PG258Q,还有惠普的OmenX 25F。这几个系列的显示器都支持144HZ或者240HZ,1MS响应(不影响分辨率,这里不讨论,反正尽量有就对了),最佳分辨率都是1920*1080。
(3)显卡性能。显卡性能这个东西只能按自己需求去选,主要就是看最高视频特效设置下游戏内刷新率FPS,职业电竞肯定是至少保证1080P分辨率下,游戏内特定视频特效下144HZ或者240HZ。
(4)游戏帧数。这个参数受游戏分辨率和游戏视频特效影响,但根本上是显卡性能影响的,反正最好保证144HZ或者240HZ及以上。
(5)游戏内视野范围。确定这个东西有2个参数:1是游戏分辨率,游戏分辨率越高,视野范围肯定越宽,收集到的战场信息就越多;2是游戏内FOV,就是游戏内视野范围设置。
所以综上,游戏分辨率需要根据以上各影响因素的实际情况来做选择。虽然说分辨率越高,画面越精细,视野范围越大,游戏效果就越好,没有错!但可惜的是显卡性能在那里卡着,暂时无法满足。因为分辨率越高,需要的显卡性能就越高,否则刷新率(FPS)根本保证不了144HZ或者240HZ。如果你说钱不是问题,可以直接上最好的游戏显卡,战场视野范围越大就越好,但有些游戏视野范围太大、战场信息太多,反而扰乱思维和操作。所以最根本的原因还是受硬件性能限制。
根据目前一些主流游戏的职业选手设置参考:CSGO主流分辨率为1280*960、次之为1024*768,这个有CS的历史原因;OW、吃鸡的主流分辨率是绝对的1920*1080。LOL我个人不玩也不关注,但我估计也是1920*1080是主流分辨率。
所以综合来看,至少目前新出的游戏,最佳分辨率为1920*1080,只有CS这种有历史原因的游戏比较例外。
3、确定鼠标DPI/CPI。(实际应该叫CPI更严谨,但多年习惯了叫DPI)
DPI是指每英寸鼠标采样次数,就是鼠标移动一英寸,鼠标自己能够从移动表面上采集到多少个点的变化。虽然现在的鼠标动辄DPI就是16000甚至2、3万,但是如果没记错的话,从硬件数据上来讲,现在最好的鼠标能完美保证稳定移动精度的DPI都在3200以下。主流FPS鼠标一般都是4档:400-800-1600-3200,有些鼠标也可以自定义最低步进值和每档数值,可以有,但不一定用。
这么多年,电竞选手圈主流鼠标DPI基本都是400或者800,就按这么来,基本不会错。
4、确定大致的游戏EDPI。
EDPI=鼠标DPI×游戏内鼠标速度。假设把鼠标垫纵向划分为6格,中线左边3格右边3格,那么这个EDPI最好保证你在游戏内能完成一个180度转身时,鼠标最多只从鼠标垫中间移动到左2格或者右2格。这是为了留出余量,保证大范围操作的时候,鼠标不会超出鼠标垫。最好还是大范围移动靠前臂,精细操控靠手腕和手指,同时,尽量避免抬鼠。
几个主流FPS游戏的职业选手EDPI范围:CSGO,绝大部分EDPI在800-1200之间;OW和吃鸡,绝大部分EDPI在3000-5000。
个人EDPI最好也在这个范围内,因为400和800的DPI加上这个范围区间的EDPI是真的足够完成转身,并且操控精准的。
我自己的EDPI:CS1.6,400DPI×2.5-3.5=900-1400;CSGO,800DPI×1.5=1200;OW和吃鸡,800DPI×6=4800。
5、确定大致EDPI后,根据瞄准精度调整DPI和游戏鼠标速度组合,微调精准EDPI。
虽然400DPI×3和800DPI×1.5都是1200的EDPI,就是鼠标指针在屏幕上移动相同的距离,鼠标在鼠标垫上的距离就相同,但是这个相同距离移动过程中的手感是不一致的。
同时,假设400DPI鼠标移动1mm是屏幕上一个像素点,那么800DPI鼠标移动1mm就是屏幕上两个像素点,而你又无法保证你能精确移动0.5mm,那么就会跳点,意思就是你瞄不到那个点。打个比方,应该能懂吧。
而有些游戏内的鼠标速度调整有限制,假设游戏内鼠标速度只能设置为整数,而你需要1200的EDPI,那就只有400DPI×3能满足,800DPI就只有800的整数倍EDPI,就达不到你要求的精度。这也是假设举个例子,应该能举一反三吧。
所以,具体选择哪个组合,是400×3还是800×1.5,需要根据你自己瞄准感觉和游戏设置实际情况作微调。
也有可能你确定的大致EDPI是800×5=4000,但总是感觉多一点或者少一点,那就再去精细调整游戏内鼠标速度,有可能你是需要800DPI×4.75=3800EDPI或者800DPI×5.25=4200EDPI,反正直到调整到你自己满意为止。
-------------------------------------------THE END------------------------------------------------------------
以上,就这些,知道的人应该很多,就不用看了。给不知道的人科普一下。
2、确定游戏分辨率。
游戏分辨率涉及到的影响和被影响因素至少有五个:显示器尺寸、显示器最佳分辨率、显卡性能、游戏帧数(FPS),游戏内视野范围。(无法完全详细说,尽量大概介绍说一下)
(1、2)显示器尺寸、显示器最佳分辨率。目前职业电竞用显示器多为24或24.5寸,主要是为了在高性能显卡和适当分辨率下保证144HZ或者240HZ的刷新率。大赛和职业选手训练用得比较多的是明基卓威的XL2411系列、XL2540、XL2546,华硕的ROG PG258Q,还有惠普的OmenX 25F。这几个系列的显示器都支持144HZ或者240HZ,1MS响应(不影响分辨率,这里不讨论,反正尽量有就对了),最佳分辨率都是1920*1080。
(3)显卡性能。显卡性能这个东西只能按自己需求去选,主要就是看最高视频特效设置下游戏内刷新率FPS,职业电竞肯定是至少保证1080P分辨率下,游戏内特定视频特效下144HZ或者240HZ。
(4)游戏帧数。这个参数受游戏分辨率和游戏视频特效影响,但根本上是显卡性能影响的,反正最好保证144HZ或者240HZ及以上。
(5)游戏内视野范围。确定这个东西有2个参数:1是游戏分辨率,游戏分辨率越高,视野范围肯定越宽,收集到的战场信息就越多;2是游戏内FOV,就是游戏内视野范围设置。
所以综上,游戏分辨率需要根据以上各影响因素的实际情况来做选择。虽然说分辨率越高,画面越精细,视野范围越大,游戏效果就越好,没有错!但可惜的是显卡性能在那里卡着,暂时无法满足。因为分辨率越高,需要的显卡性能就越高,否则刷新率(FPS)根本保证不了144HZ或者240HZ。如果你说钱不是问题,可以直接上最好的游戏显卡,战场视野范围越大就越好,但有些游戏视野范围太大、战场信息太多,反而扰乱思维和操作。所以最根本的原因还是受硬件性能限制。
根据目前一些主流游戏的职业选手设置参考:CSGO主流分辨率为1280*960、次之为1024*768,这个有CS的历史原因;OW、吃鸡的主流分辨率是绝对的1920*1080。LOL我个人不玩也不关注,但我估计也是1920*1080是主流分辨率。
所以综合来看,至少目前新出的游戏,最佳分辨率为1920*1080,只有CS这种有历史原因的游戏比较例外。
3、确定鼠标DPI/CPI。(实际应该叫CPI更严谨,但多年习惯了叫DPI)
DPI是指每英寸鼠标采样次数,就是鼠标移动一英寸,鼠标自己能够从移动表面上采集到多少个点的变化。虽然现在的鼠标动辄DPI就是16000甚至2、3万,但是如果没记错的话,从硬件数据上来讲,现在最好的鼠标能完美保证稳定移动精度的DPI都在3200以下。主流FPS鼠标一般都是4档:400-800-1600-3200,有些鼠标也可以自定义最低步进值和每档数值,可以有,但不一定用。
这么多年,电竞选手圈主流鼠标DPI基本都是400或者800,就按这么来,基本不会错。
4、确定大致的游戏EDPI。
EDPI=鼠标DPI×游戏内鼠标速度。假设把鼠标垫纵向划分为6格,中线左边3格右边3格,那么这个EDPI最好保证你在游戏内能完成一个180度转身时,鼠标最多只从鼠标垫中间移动到左2格或者右2格。这是为了留出余量,保证大范围操作的时候,鼠标不会超出鼠标垫。最好还是大范围移动靠前臂,精细操控靠手腕和手指,同时,尽量避免抬鼠。
几个主流FPS游戏的职业选手EDPI范围:CSGO,绝大部分EDPI在800-1200之间;OW和吃鸡,绝大部分EDPI在3000-5000。
个人EDPI最好也在这个范围内,因为400和800的DPI加上这个范围区间的EDPI是真的足够完成转身,并且操控精准的。
我自己的EDPI:CS1.6,400DPI×2.5-3.5=900-1400;CSGO,800DPI×1.5=1200;OW和吃鸡,800DPI×6=4800。
5、确定大致EDPI后,根据瞄准精度调整DPI和游戏鼠标速度组合,微调精准EDPI。
虽然400DPI×3和800DPI×1.5都是1200的EDPI,就是鼠标指针在屏幕上移动相同的距离,鼠标在鼠标垫上的距离就相同,但是这个相同距离移动过程中的手感是不一致的。
同时,假设400DPI鼠标移动1mm是屏幕上一个像素点,那么800DPI鼠标移动1mm就是屏幕上两个像素点,而你又无法保证你能精确移动0.5mm,那么就会跳点,意思就是你瞄不到那个点。打个比方,应该能懂吧。
而有些游戏内的鼠标速度调整有限制,假设游戏内鼠标速度只能设置为整数,而你需要1200的EDPI,那就只有400DPI×3能满足,800DPI就只有800的整数倍EDPI,就达不到你要求的精度。这也是假设举个例子,应该能举一反三吧。
所以,具体选择哪个组合,是400×3还是800×1.5,需要根据你自己瞄准感觉和游戏设置实际情况作微调。
也有可能你确定的大致EDPI是800×5=4000,但总是感觉多一点或者少一点,那就再去精细调整游戏内鼠标速度,有可能你是需要800DPI×4.75=3800EDPI或者800DPI×5.25=4200EDPI,反正直到调整到你自己满意为止。
-------------------------------------------THE END------------------------------------------------------------
以上,就这些,知道的人应该很多,就不用看了。给不知道的人科普一下。