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回复:回合制谬论——论即时制游戏该如何修改战斗系统

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回合制最重要的好处就是人脑便于处理


IP属地:湖南来自Android客户端18楼2019-11-06 10:39
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    那为什么不说2版以后升级系统也不科学………比如法师10到11级难度和10兼1级战士难度明显不一样。


    IP属地:福建来自iPhone客户端19楼2019-11-11 19:01
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      3楼黑行星说的方向是对的。关于模拟的问题,我说两句。
      3楼说的其实就是战争迷雾问题,这种战争迷雾并非特指视觉上的看不见物体,本质是指己方摸不清敌方的动作意图。
      我曾经在二战书籍上看到一张照片,照片上的场景是:一堆二战军人在战前做战棋推演。在一个大房子里,摆放一个大型的乒乓球桌子,中间立起一块大挡板,遮挡双方的视线,但又不是十分高,方便裁判看两边。两边就是各自的军舰。
      这是二战历史上真实有过的(印象中好像要么是日本要么是美国这么干过)。这种做法就是3楼说的战争迷雾,一个dm(一个不够就两个)记录两边情况。至于这样的模拟,是否好玩——这是另外回事。如果游戏不好玩,可能就没人玩,但真实打仗不考虑好玩。
      如果想深入了解逼真模拟现实问题,有条件的话,尽量去朝军方的战棋推演方向去找资料(当然不容易找),毕竟那是打仗,不是胡来。说到胡来,顺便说一点,军方的战棋推演也投骰子,至少二战时日军在攻打中途岛前就这么干过,然而裁判为了政治正确、立场坚定还修改了投的点数结果。


      IP属地:广西20楼2019-11-19 18:04
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