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阿三专栏 | 新卡牌“粮草营”最全评测,让高手带你玩转三国!

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大家好,我是怼怼三国精英写手联盟的阿三,今天给大家带来的是新紫卡—粮草营。
大家最关心的是这种卡强不强,我的回答是肯定强。粮草营的到来会对以后的阵容搭配产生影响。
一、粮草营参数


1楼2019-11-04 17:27回复
    面板很简单:五费、肉盾、辅助、建筑卡。
    二、基础成长参数

    根据以上数据可以得下的结论:
    1.它既是城堡前的肉盾,也是能量加速器。
    2.作为五费卡,满级最高赚3.5费。不需要对抗对方武将直接赚费。


    2楼2019-11-04 17:28
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      2025-12-12 20:18:28
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      三、技能成长表


      3楼2019-11-04 17:28
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        四、实战测试知识点
        1.作为建筑卡,在场上时不影响张辽孤胆。
        2.大乔、推车、孟获、走地火、许褚会优先打粮草营而不是主城。
        3.伤药可以直接给粮草营补血,但是不一定是划算的。因为粮草营是建筑,满级伤药建筑补437血量。用公式计算满级伤药与粮草营血量比值与2费与5费的比值,当伤药满级时,粮草营等级11级值1.5费,9级值1.7费,7级值1.9费,5级值2费。


        4楼2019-11-04 17:29
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          4.粮草营不能出现在首发四张牌,但是可以出现在第五张、第六张。测试结果为随机出现,也可能在第七张、第八张出现。
          开局首发默认7格能量,那么我们可以很快把粮草营弄上场。


          5楼2019-11-04 17:29
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            5.粮草营采取血量等比流失方式(参数祥见下表),一级和十一级粮草营都能维持30秒倒计时。打副本时或许可以代替风诸葛亮了。
            6.粮草营不能卡位武将,不影响夏侯渊后撤距离。
            7.空投部队测试了黄巾暗部,粮草营贴到主城时暗部先打粮草营,粮草营与主城距离较远时,暗部直接打主城。粮草营无嘲讽功能,武将是按就近原则选择第一攻击目标的。
            8.落雷对粮草营受单位伤害


            6楼2019-11-04 17:29
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              (1)粮草营满级时,血量比满级落雷单位伤害多310,剩余血量可维持3.48秒,而满级需要3.52秒才能产生一费。满级落雷可灭满级粮草营,但亏一费。
              (2)粮草营上场时对方不一定刚好有落雷,延迟的时间越多,赚的能量越多。
              (3)落雷制约了粮草营玩家不能贴着主城放,不然会亏一定数量的城池伤害。粮草营放置位置靠前,有利于拆除方移动的距离更近一些。
              五、对阵容的影响
              1.张辽不适合,因为张辽玩孤胆赚费再多也不能像别的阵容一样大量扔牌。
              2.飓风、咸鱼等拖延时间卡非常适合拖出第二个上场粮草营 。
              3.平均3.8费以内的阵容更适合,手牌三张牌不动的情况下,丢出四张第五张就又是粮草营,平均费用太高刷得太慢了。
              4.攻城类武将受到影响,例如走火火,推车直接碰到粮草营就爆了,冲刺伤害被吸收。
              5.走地火满级累计伤害能达到2000,作为两费卡,算是粮草营最大克星。
              6.星彩单过桥会被粮草营轻易拖死。
              7.咸鱼偷城战术会因为武将必须先打粮草营而效果打大折扣,被咸鱼的敌方武将在几秒后就能恢复。


              7楼2019-11-04 17:30
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                总结
                1.粮草营满级30秒能产生8.5格能量,按照游戏系统设定每秒0.35格能量既30秒10.5格能量。减去自身五费,30秒内3.5/10.5格相当于提前提速33.33%能量。
                2.粮草营等比减少血量,当血量不足时还能抵挡一次马超冲刺;走地火爆炸及持续伤害;兵俑推车冲刺。大大提高了主城防御力。
                3.未来粮草营等级的优先提升,必然会对现有竞技环境带来平衡上的影响。场上粮草营数量的对抗,属于兵家必争之地。
                本期到此结束,我们下期再见。


                8楼2019-11-04 17:30
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