终于看到正经的预告了,微博不方便发长文,P1没有发预告,就把看到这个图的一点分析放到这吧。
因为法则时期黄鸡有做那个F5的放大,我就隐约猜到MV新作会有帮忙了,但是看到新作的UI和菜单还是感觉很激动,手里的坑也动起来了(优秀的游戏就是懒癌救生丸……)
好了,开启分析模式:
首先第一张图,说的是故事和背景,也就是剧情线。
因为主角是个宝箱,队伍里角色还有人类,然后图片里的话【人类与魔物,沟通与误解,战争与和平】,再加上上帖子开头的【增加了更多的严肃元素,剧情节奏也更紧凑】……我下意识就联想到了寿司的《变形记》和《小径分叉花园》。
一个故事要想表述得精彩,最重要的就是构造矛盾,并且在制造矛盾中引起主角的思考。在这一点上法则其实是差了一筹的(走的风格不同,法则更像是xp时代的一个总结),而新作的题材其实很容易构造矛盾——连物种都不同,矛盾的建立显然容易了不少。
因此可以看出寿司也逐渐想把创造力转回自己比较熟悉、比较在行的领域(跨物种多角度体验箱生系列),说实话还是相当期待的!而且轻松愉快的风格可能更适合做出高深度的作品,我们拭目以待吧!
第二张图,是游戏的菜单主界面。
这张图能看出的东西不多,但也不少。左边的菜单项有7条,常规的游戏菜单项有道具、技能、状态、系统。
生成 是个合成功能,后面一张图片有介绍。
徽章 这个有几种猜测。一种是游戏内剧情相关的收集类物品(或许还有战斗加成?),一种是类似的成就系统。
笔记 这个也有几种猜测。一种是类似法则的那种,宝箱怪的经历日记。一种是备忘录,记录当前任务和操作方式备忘。
第三张图,是道具界面。
这个厉害了。。。只是看到了战斗格子而已,但信息量还是蛮大的。
因为我自己有在用MV,知道YEP的Itemcore能做独立物品,但我这种程序小白是做不来的……嗯
再看宝箱这个也太棒了吧,独立物品、道具品质、格子道具栏、还有排序方式切换?
还做的这么美型TAT感动哭了。
另外这张图还有最值得剖析的一点,不知道大家有没有发现。
道具分为了四类【回复、战斗、饰品、特殊】
也就是没有【装备】这一栏,而多了【饰品】这一项。
仔细想想看,前面的主菜单也没有装备一说。
我个人的猜测是跟状态整合了?然后由于主角是个宝箱,也没法装备衣服啥的,所以就只有【饰品】
目前未知的地方在于饰品的装备界面藏在哪里呢?
第四张图,是生成界面,就是合成界面。
。。。。。。(看着都是一个大工程)
分析一下,左边的晶片大概是五种属性,我们暂且猜测为【火 土 风 水 无】
然后图中是释放了显示剪影从而在左上角显示了一个小的实际物品影图。
这个明显是已经做好的物品,而中间的界面是很多各种属性的点,通过消耗左边的属性晶片,连接中间对应的属性点,直到连出最终图像,做成物品。那个无属性的大概是百搭晶片。
第五张图 游戏画面和对话框
(太好看了……容我去哭一会……)
第六张图,战斗界面。
这个界面有相当大的可探索性。
虽然头像没有放出来,不过右边的行动条已经全部出卖了(而且我强烈怀疑第一张图的右下角的箱子,左右翻转后就是主角的立绘)。
主角 艾萨克,是个黄色银边的宝箱。
二号 星期四,是个原谅发色的小男孩(大概是男孩?)
三号 伊芙,是只白猫(现在看看四号图其实就是星期四和伊芙的对话)
四号 小蓝,是只蓝色史莱姆。
配合第二张图可以看出角色们的三维:主角箱子有很高的血量,猫有很高的蓝量成长。
然后说说战斗。
首先从战斗界面没有【攻击】选项,可以看出这游戏基本要靠道具流的,三图的道具界面已经展示了道具的多样性,再加上物品合成玩法,感觉《宝箱》玩法更收集佛系了。
每个角色有自己的技能(史莱姆一看就是个辅助)。
左上角有个奇怪的进展条,21%,作用未知。
然后就是这个交流选项,有没有undertale的既视感!!再加上寿司说的三条分支……emmmm我大概猜得到寿司想要做一个什么样的游戏了。
三条分支大概就是
【少杀怪,多沟通】最后走魔物线?
【多杀怪】最后走人类线?
【未知条件】happyending?
不过这样看起来真结局大概很难打。。。。。。
那个21%也许是沟通进度也说不定?
不过这样一来这游戏的可探索性就相当高了,也许不同的【怪物认同度】会导致不同的对话和不同的事件,不同的事件会得到不同类别的饰品等等……
【说好的下一作尽量在一年内完成呢……这个工作量……
我感觉会死很多脑细胞……】
最后期待一下《宝箱》吧!!(虽然可能是很久之后的事了
)