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【茶会新作】《我是个宝箱,你呢》进度报告帖

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新坑开挖!XD
好久没来报告近况啦,最近我们一直在忙着筹划新作,这次的游戏名叫《我是个宝箱,你呢》(没错,就是罗曼剧院幻灯片里那个眼熟的标题233不过故事内容跟幻灯片完全不一样)。
新作依然是以欢乐风为主的回合制RPG,但这次增加了更多的严肃元素,剧情节奏也更紧凑,且变成了多线路,总共有三条不同的分支。制作引擎则换成了RMMV,还请了大触fux2负责程序制作,所以画面分辨率和系统趣味度等方面都会有大幅提升。当然,茶会标志性的剧情向和细节向特征也绝对不会少的w
目前游戏还在初期制作阶段,二楼先放几张截图给大家看一下(因为立绘还没画好,涉及立绘的部分暂时用剪影替代了)。就像做沉睡的法则时一样,制作有了较大的新进展以后也会陆续在这帖更新的~


1楼2019-11-06 12:11回复







    2楼2019-11-06 12:12
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      于是我迅速前来占领沙发


      IP属地:河南来自iPhone客户端3楼2019-11-06 13:17
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        终于看到正经的预告了,微博不方便发长文,P1没有发预告,就把看到这个图的一点分析放到这吧。
        因为法则时期黄鸡有做那个F5的放大,我就隐约猜到MV新作会有帮忙了,但是看到新作的UI和菜单还是感觉很激动,手里的坑也动起来了(优秀的游戏就是懒癌救生丸……)
        好了,开启分析模式:

        首先第一张图,说的是故事和背景,也就是剧情线。
        因为主角是个宝箱,队伍里角色还有人类,然后图片里的话【人类与魔物,沟通与误解,战争与和平】,再加上上帖子开头的【增加了更多的严肃元素,剧情节奏也更紧凑】……我下意识就联想到了寿司的《变形记》和《小径分叉花园》。
        一个故事要想表述得精彩,最重要的就是构造矛盾,并且在制造矛盾中引起主角的思考。在这一点上法则其实是差了一筹的(走的风格不同,法则更像是xp时代的一个总结),而新作的题材其实很容易构造矛盾——连物种都不同,矛盾的建立显然容易了不少。
        因此可以看出寿司也逐渐想把创造力转回自己比较熟悉、比较在行的领域(跨物种多角度体验箱生系列),说实话还是相当期待的!而且轻松愉快的风格可能更适合做出高深度的作品,我们拭目以待吧!

        第二张图,是游戏的菜单主界面。
        这张图能看出的东西不多,但也不少。左边的菜单项有7条,常规的游戏菜单项有道具、技能、状态、系统。
        生成 是个合成功能,后面一张图片有介绍。
        徽章 这个有几种猜测。一种是游戏内剧情相关的收集类物品(或许还有战斗加成?),一种是类似的成就系统。
        笔记 这个也有几种猜测。一种是类似法则的那种,宝箱怪的经历日记。一种是备忘录,记录当前任务和操作方式备忘。

        第三张图,是道具界面。
        这个厉害了。。。只是看到了战斗格子而已,但信息量还是蛮大的。
        因为我自己有在用MV,知道YEP的Itemcore能做独立物品,但我这种程序小白是做不来的……嗯
        再看宝箱这个也太棒了吧,独立物品、道具品质、格子道具栏、还有排序方式切换?
        还做的这么美型TAT感动哭了。
        另外这张图还有最值得剖析的一点,不知道大家有没有发现。
        道具分为了四类【回复、战斗、饰品、特殊】
        也就是没有【装备】这一栏,而多了【饰品】这一项。
        仔细想想看,前面的主菜单也没有装备一说。
        我个人的猜测是跟状态整合了?然后由于主角是个宝箱,也没法装备衣服啥的,所以就只有【饰品】
        目前未知的地方在于饰品的装备界面藏在哪里呢?

        第四张图,是生成界面,就是合成界面。
        。。。。。。(看着都是一个大工程)
        分析一下,左边的晶片大概是五种属性,我们暂且猜测为【火 土 风 水 无】
        然后图中是释放了显示剪影从而在左上角显示了一个小的实际物品影图。
        这个明显是已经做好的物品,而中间的界面是很多各种属性的点,通过消耗左边的属性晶片,连接中间对应的属性点,直到连出最终图像,做成物品。那个无属性的大概是百搭晶片。

        第五张图 游戏画面和对话框
        (太好看了……容我去哭一会……)

        第六张图,战斗界面。
        这个界面有相当大的可探索性。
        虽然头像没有放出来,不过右边的行动条已经全部出卖了(而且我强烈怀疑第一张图的右下角的箱子,左右翻转后就是主角的立绘)。
        主角 艾萨克,是个黄色银边的宝箱。
        二号 星期四,是个原谅发色的小男孩(大概是男孩?)
        三号 伊芙,是只白猫(现在看看四号图其实就是星期四和伊芙的对话)
        四号 小蓝,是只蓝色史莱姆。
        配合第二张图可以看出角色们的三维:主角箱子有很高的血量,猫有很高的蓝量成长。
        然后说说战斗。
        首先从战斗界面没有【攻击】选项,可以看出这游戏基本要靠道具流的,三图的道具界面已经展示了道具的多样性,再加上物品合成玩法,感觉《宝箱》玩法更收集佛系了。
        每个角色有自己的技能(史莱姆一看就是个辅助)。
        左上角有个奇怪的进展条,21%,作用未知。
        然后就是这个交流选项,有没有undertale的既视感!!再加上寿司说的三条分支……emmmm我大概猜得到寿司想要做一个什么样的游戏了。
        三条分支大概就是
        【少杀怪,多沟通】最后走魔物线?
        【多杀怪】最后走人类线?
        【未知条件】happyending?
        不过这样看起来真结局大概很难打。。。。。。
        那个21%也许是沟通进度也说不定?
        不过这样一来这游戏的可探索性就相当高了,也许不同的【怪物认同度】会导致不同的对话和不同的事件,不同的事件会得到不同类别的饰品等等……
        【说好的下一作尽量在一年内完成呢……这个工作量……我感觉会死很多脑细胞……】
        最后期待一下《宝箱》吧!!(虽然可能是很久之后的事了


        IP属地:辽宁4楼2019-11-06 16:29
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          终于等来了,不知价格几何?还有换RMMV确定不会让很多人的电脑卡顿掉帧吗?(咱玩过很多RMMV的,每个都卡顿掉帧,没法看啊!QAQ)


          IP属地:江苏5楼2019-11-08 10:17
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            支持!>m<


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2019-11-08 23:34
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              法则剧院里的彩蛋…宝箱的爱情故事嘛


              IP属地:海南来自Android客户端7楼2019-11-09 19:13
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                很期待 , 看队伍头像大概是——箱子 人类 四块二 史莱姆的冒险之旅?感觉这次的题材很有灵性


                IP属地:江西8楼2019-11-10 16:32
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                  会不会一不小心就做成长篇?


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2019-11-12 17:43
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                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2019-11-14 23:57
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                      期待,不过这次要等几年呢?


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2019-11-17 11:57
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                        期待!宝箱哈哈哈哈


                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2019-11-21 14:02
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                          说吧 这次准备做几年?我跟制作组比命长系列?


                          IP属地:四川14楼2019-11-28 14:46
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                            IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2019-12-06 20:07
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