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【191109】YY:重生之翼强化以及部分调整

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好久没发帖了,晚上突发奇想YY了一个重生强化,于是——水贴素材get!


IP属地:上海1楼2019-11-08 23:28回复
    种族值
    攻击:136
    特攻:70
    速度:128
    体力:172
    防御:112
    特防:112
    综合:730
    种族值不敢设置得太高,毕竟现有版本的重生依旧令人游戏体验极差


    IP属地:上海2楼2019-11-08 23:30
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      2025-08-01 12:06:33
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      魂印
      ① 若被击败1则随机复活出战背包内已被击败的1只精灵(无法复活自己)
      ② 自身可以储存最多4层神耀能量,神耀能量的层数越多,获得的效果越多:
      1层:减少自身受到伤害的12.5%,每增加1层圣耀能量额外获得12.5%减伤(包括固定、百分比伤害)
      2层:免疫所有异常状态、免疫所有能力下降状态
      3层:每回合结束时恢复1/4最大HP
      4层:所有技能先制+1且必定命中;
      层数降低到4层,减少叠层难度。取消层数清零的设定(个人认为层数清零的六层重生之翼扭曲了原有五层重生之翼的机制,故此取消这个设定),同时为了避免赛尔耗,回血额度下降到1/4。新增百分比伤害减免,平衡调整,取消反弹固伤的设定,而且减免额度只有50%。四层加入必中效果,QTMD无上miss剑!


      IP属地:上海6楼2019-11-08 23:36
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        技能
        银雾之翼(90):先制+3;消除对手能力提升状态,消除成功则自身下回合所有技能先制+3;消除对手回合类效果,消除成功则自身下回合攻击必定打出致命一击;获得1层圣耀能量,若打出致命一击则额外获得1层
        先手修改消回合效果,从此避免连续不暴击的尴尬,并且在魂印增伤取消的情况下增强一定的爆发能力
        无上天命剑(150):无视对手攻击免疫效果;附加等同于上回合己方受到攻击伤害值100%的固定伤害;反弹自身下次受到伤害的50%;2回合内,若击败对手则回合结束时获得2层圣耀能量
        曾经的天命剑大概是把最后一个效果的“2回合内”改为“无限回合内”吧。用天启歌击杀对手之后直接是两层能量,以目前的环境看来可以往原来的方向调整
        黎羽幻生:必中;获得2层圣耀能量;恢复自身全部体力,体力低于1/3时附加等同于恢复量的固定伤害;全属性+1;下1回合自身攻击必定致命一击;下1回合所有技能先制+2
        回血增加一个绝地反击的能力作为增强,2回合暴击大部分情况不能完整触发而且没有六层的稳定增伤,给一个先制+2适当增强爆发能力。
        正义天启歌(170):必中;无视对手攻击伤害免疫效果;消耗自身全部圣耀能量,每消耗1层则该技能威力提升70点;未击败对手则下1回合所有技能先制+2
        威力递增效果增强,但是比六层的满层470要低,回归五层的用完就虚的模式,取消后手盔,给了一个能快速重新成型的先制+2作为平衡调整
        挚金命轮:必中;令对手全属性-1;50%令对手失明,未触发则100%令对手失神;3回合内,若对手使用属性技能则所有技能PP-1,使用攻击技能则自身所有技能PP+1
        消耗技能,随环境新增失神控场,新增效果攻击干扰效果增强消耗能力
        纯光结界:先制+2;必中;下回合自身受到的伤害超过300则恢复自身全部体力;若对手体力不足350则直接击败对手
        我想应该没人会带这个


        IP属地:上海9楼2019-11-08 23:53
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          以上,YY完毕,请各位留下15字捧个场


          IP属地:上海10楼2019-11-08 23:54
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