我玩了60小时死亡搁浅
还没遇到过ps4时期一个比他重复度更高的游戏,整个gameplay都是不断地重复送货取货。
支线任务我做了两个就停了,因为可以刷,不断刷,来回跑路,没有剧情拓展
最后三章就是游戏设计的灾难,我从东边跑到西边跑了两个地图(前面五十个小时我在做的事情),然后剧情要求我再从西边跑回去东边,不多不少正好两个大地图。不能传送,中间还有强制对话剧情和boss战。
最精彩的是最后一章,我坐在海滩上跟人对话,讲了一堆话以后什么提示也不给,全凭我摸索不停跑路跑累了坐下休息→剧情,重复以上三次,结束。
这就是岛吹和4吧的深度开放世界游戏,