玩家打仗拉ai他不想来直接就是个红叉完全没办法叫上,ai打进攻就完全无视玩家意愿,他觉得玩家想打就拉,不去还断盟。要是玩家是他大腿拒绝参战了以后还是会拿着那点兵去硬上被打爆。
我觉得改成ai进攻前给玩家一个事件之类的,告诉玩家要打仗了,加入的话和那些盟友打那些敌人,玩家同意了ai再正常宣战召唤盟友,不同意就看ai判断没有玩家能不能赢再决定要不要宣战比较合理。大不了玩家拒绝掉信任也行,现在老是打一个国家的时候盟友拉我去打另一个,还经常是拉我打个很强的国家,一拒绝就断盟掉信任。有的时候过扩太高科技落后人力不够或者快到结束时间了真的不想打,但盟友还老是拉我。
我觉得改成ai进攻前给玩家一个事件之类的,告诉玩家要打仗了,加入的话和那些盟友打那些敌人,玩家同意了ai再正常宣战召唤盟友,不同意就看ai判断没有玩家能不能赢再决定要不要宣战比较合理。大不了玩家拒绝掉信任也行,现在老是打一个国家的时候盟友拉我去打另一个,还经常是拉我打个很强的国家,一拒绝就断盟掉信任。有的时候过扩太高科技落后人力不够或者快到结束时间了真的不想打,但盟友还老是拉我。