fuze 是一个大家都特别喜爱的干员。楼主也不例外。他拥有强大的枪械,充满魅力的技能(爆炸就是艺术!),借助乌拉和贴片炸药,以充满威慑力的垂直攻击取得easy kill。使用pmm手炮,配合盾牌强势推进。每一个fuze的使用者,都有一颗浪漫的心。但是这个干员自身存在的很多缺陷,使得他止步于赛场之外。
今天楼主就提出一个大家或许都忽略了的问题。三甲 真的是fuze赛场失宠的罪魁祸首吗?
首先 我们看看fuze平时干的脏活累活。fuze的技能霰射炸药,一个平面推进时几乎毫无作用的技能。在垂直领域大放异彩。炸阴B,逼走位,清道具,消耗ads。相信大家也不太敢往窗户上放这东西。这个技能注定了fuze哥要成为一名垂直大师。做为垂直大师,贴片相比烟雾弹是更好的选择。一旦让fuze取得点位上方的制空权。防守方的压力将激增。
fuze 不但可以打垂直。ubi赋予他的盾牌使他担起推进的梁子。配合烟雾弹的掩护,加上pmm的高伤害,fuze可以成为进攻方的一大正面战力。
总结来说,fuze要么打垂直,要么就抗盾推进去。其中的矛盾就凸显了。要打垂直,就要对点位上方的楼层清野。清野过程中fuze的技能和贴片很难发挥作用,扛着一杆ak12就像个超级叮当。对比大家喜爱的垂直干员。buck技能灵活,破墙破地板,手雷逼走位,清道具,一个人就可以把fuze哥的活给干完了,完了二速的他还可以及时转移。hibana切hatch切墙,贴片加强垂直能力,闪光弹配合三速突破。两人的综合能力专业能力都挺突出,泛用性强。如果要正面推进,fuze的技能基本没有机会使用,横向对比闪盾和大盾,简直就是个带烟雾弹的超级大兵。如果带着盾去打垂直,一样改变不了清野时fuze技能用不上的尴尬,垂直上技能勉强能弥补手枪火力不足的缺陷,三甲的转点速度又成了问题。虽然这个用法已经是我设想中fuze最实际的用法,但显然有更好的替代方案。
fuze的技能,看起来美好,却成为了他伸展拳脚的桎梏。如果要加强fuze,二速并不是一个好的方案。我认为即使削弱ak12和霰射炸药,也应该加强fuze的泛用性,加强他的平面作战能力。这样即使保留三甲牺牲速度的同时,也可以让fuze发挥更充足的作用,明确他的定位。不要再让技能打酱油。
今天楼主就提出一个大家或许都忽略了的问题。三甲 真的是fuze赛场失宠的罪魁祸首吗?
首先 我们看看fuze平时干的脏活累活。fuze的技能霰射炸药,一个平面推进时几乎毫无作用的技能。在垂直领域大放异彩。炸阴B,逼走位,清道具,消耗ads。相信大家也不太敢往窗户上放这东西。这个技能注定了fuze哥要成为一名垂直大师。做为垂直大师,贴片相比烟雾弹是更好的选择。一旦让fuze取得点位上方的制空权。防守方的压力将激增。
fuze 不但可以打垂直。ubi赋予他的盾牌使他担起推进的梁子。配合烟雾弹的掩护,加上pmm的高伤害,fuze可以成为进攻方的一大正面战力。
总结来说,fuze要么打垂直,要么就抗盾推进去。其中的矛盾就凸显了。要打垂直,就要对点位上方的楼层清野。清野过程中fuze的技能和贴片很难发挥作用,扛着一杆ak12就像个超级叮当。对比大家喜爱的垂直干员。buck技能灵活,破墙破地板,手雷逼走位,清道具,一个人就可以把fuze哥的活给干完了,完了二速的他还可以及时转移。hibana切hatch切墙,贴片加强垂直能力,闪光弹配合三速突破。两人的综合能力专业能力都挺突出,泛用性强。如果要正面推进,fuze的技能基本没有机会使用,横向对比闪盾和大盾,简直就是个带烟雾弹的超级大兵。如果带着盾去打垂直,一样改变不了清野时fuze技能用不上的尴尬,垂直上技能勉强能弥补手枪火力不足的缺陷,三甲的转点速度又成了问题。虽然这个用法已经是我设想中fuze最实际的用法,但显然有更好的替代方案。
fuze的技能,看起来美好,却成为了他伸展拳脚的桎梏。如果要加强fuze,二速并不是一个好的方案。我认为即使削弱ak12和霰射炸药,也应该加强fuze的泛用性,加强他的平面作战能力。这样即使保留三甲牺牲速度的同时,也可以让fuze发挥更充足的作用,明确他的定位。不要再让技能打酱油。