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我对咸鱼有话说(给剑网3策划的话)

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咸鱼大大,我是一个咸鱼了好几年的玩家,一直处在半A状态。
前段时间回游戏看了下,感觉游戏发生了很大的变化,很不可思议。问了问身边的朋友,剑三是换策划了吗?大家都回答不知道,然后我去把咸鱼有话说从头到尾看到了5月份,发现应该是从那个时候起,你开始了对游戏的改革。
看了网友的提问和你的回答,我感觉剑三有可能要回到我们原来的样子,我又有了回来玩的动力,这里把我一直以来想对策划说的一些话,稍做个整理,和您念叨念叨。


IP属地:广东1楼2019-11-20 18:07回复
    我是二楼


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2019-11-20 18:07
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      2025-07-31 02:22:33
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      首先说说我看到的
      一是关于外挂,外挂是伴随着剑网3十年来一直被诟病的一个东西,能够理解这十年来管理层对外挂工作室的暧昧态度,剑三是一个点卡游戏,工作室能给点卡销售业绩提供很大一部份支持。游戏里庞大数量群体的休闲玩家,对金币只消不产依靠买金币游戏,也造成了对外挂工作室的长期依赖。十年以来的状态都是这样,外挂横行,但它并不应该是这样,于是你对外挂进行了打击,将金币打包成一个直升包直接卖给有需求的玩家,官方和玩家一举多得。既打击了工作室,节约了游戏资源,也弥补了点卡销售的损失,而玩家把之前买金的钱买直升包,获得等额金币的同时还获得了其它通宝消费的一切福利,包括但不限于积分等。这波操作,给您点个赞


      IP属地:广东3楼2019-11-20 18:08
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        二是关于外观,我是个外观党,对外观还是有些自已的看法。这次双十一商城出的外观,大家应该有很深的感触。不多,都做的都很精致,披风终于放弃了磁悬浮技术安安稳稳的贴在背上。我好奇的去翻了一个下过去半年商城出品的东西,发现原来那种每期5个披风十几件外观,却没有一件能看的日子已经没有了。特别双十一这么大个活动,首次让人看到了良心之作。我相信销售数据并不会比以前差。再给您点个赞!


        IP属地:广东4楼2019-11-20 18:09
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          三是关于机制,二十多期咸鱼有话说里面,有一个机制是我很多年前就提过一定要改的。这次终于要在新版本看到了,很欣喜!
          这就是PVP掉落机制,一场攻防,小则几百人,大则几千人。这么多人加上排队的时候花上好几个小时甚至大半天,奖励实在太少。为什么PVE富PVP穷?一直以来,这是病根。攻防早就应该出玄晶了。
          还有很多类似的能看到游戏实实在在能发生变化的一些东西,总的一点体现就是西山居策划执行力强了,作为一个骨灰剑三er能看到希望了。


          IP属地:广东5楼2019-11-20 18:10
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            剑网3十周年了,前面三四年算是玩家福利期,当时的剑网3在端游界几乎没有对手,而很多玩家实实在在的15块钱玩了几年游戏,整个游戏充满了活力和激情。2014年小米2000万美金投资西山居,剑网3开始出商城外观。中间有2、3年时间是剑网3官方红利期,一年数以亿计的利润让投资人仿佛看到了未来。于是重制版,周边,商城海量粗制滥造的外观等等,多管齐下要把剑网3这个IP的价值利用到极致。
            回到游戏,今天的剑网3,是你们十年前想像的样子吗?很明显不是!剑三过度消费用户造成的用户大量流失,资本对利润的追逐导致的剑三面目全非,如今的剑三只剩下一个壳。


            IP属地:广东6楼2019-11-20 18:11
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              那么十年后的剑网3又应该是一个什么样子?我们又能期待它变成一个什么样子?一个什么样子的游戏能让我们提起它就能热血沸腾,就像十年前我们提到剑网3一样?


              IP属地:广东7楼2019-11-20 18:12
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                接下来说说我的一些建议,不一定对,但实诚。观众不喜勿喷!
                首先我认为一个没有创新的公司,就没有未来


                IP属地:广东8楼2019-11-20 18:12
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                  2025-07-31 02:16:33
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                  @宇文成都


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2019-11-20 18:13
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                    我们从市场,用户和产品三个方面来进行一下分析
                    从趋势看,端游市场正在大量被手游市场挤压,未来还有VR游戏,还有5G普及以后的更多新生事物。自剑三以后天刀,古剑,九阴,逆水寒等等古风3D游戏也大量分流了剑网3玩家,当前版本的剑网3或许还能领跑端游,但它在众多跟风者面前已经没有太多核心竞争力。没有强大的游戏作为IP的主体,周边和其它衍生物将随之消逝,而资本永远只会寻找下一个热点。如果剑网3在创新上没有革命性的变革,很可能走不过下一个十年。


                    IP属地:广东10楼2019-11-20 18:13
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                      关于用户,但凡我们做一个产品,我们都会给我们的产品定义消费它的用户,也就是用户画像。有了用户画像才有可能根据用户需求去定制他们需求的游戏功能。今天游戏各种类型用户的大量流失我们能很明显的感受到,未来十年假设我们要定义的是全民剑三,那么我们的游戏是否需要建立一个适合全民游戏的一个生态,每一个不同需求的用户个体又应该怎么在游戏中体现他的价值。同时保有多个年龄层的人在一个游戏生态圈是否可行,怎么平衡他们的价值观,用什么样的方式实现,分析用户行为应该是一个长期研究的课题,为未来游戏的发展提供理论基础。


                      IP属地:广东11楼2019-11-20 18:14
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                        关于产品这里要说的可能有点多,这个要回归到游戏本身,我把它罗列成几个点来讲


                        IP属地:广东12楼2019-11-20 18:14
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                          1. 技术:从未来的长远发展看,游戏需要在技术上有革命性的突破,例如实现三端一体,用户可以通过手机端、PC端、VR端进入游戏。三个客户端共用一个后台数据。手机方便用户利用碎片时间登录游戏进行生产,制造,交易,社交等等。也可以开发一些小型的,适合手机操作的多人互动副本和PVP场景。PC客户端则满足常规的端游玩家需求。而VR端则能提供可穿戴游戏设备,让玩家能像电影【头号玩家】里面一样,能身临其境体验4D游戏。


                          IP属地:广东13楼2019-11-20 18:15
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                            是你楼主


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2019-11-20 18:15
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                              2025-07-31 02:10:33
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                              2. 文化:游戏内容,广义上讲剑网3作为传承中华传统文化的一个载体,在游戏内容上面应该更多的对中华文化进行还原和推广。结合未来十年国家发展战略,以更加包容更加开放的思路,将游戏做成一个文化平台,思想平台,集思广义,百花齐放。为互联网IP落地打下夯实基础,将社会利益和公司利益结合,也应该作为剑网3发展的一个长期发展战略思想。


                              IP属地:广东15楼2019-11-20 18:16
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