佣兵:有炼金/新卡/其他打法:
1.4c全员觉醒的佣兵可以直接一把剑瑟+炼金/其他刀,或者5c的水限定+单刀点本体
2.炼金和剑瑟一起出的情况下一定要剑瑟在前,本体会吃下2部位破坏带来的溢出伤害
3.“一个一个部位破”的远古思想放到现在要考虑实际情况,请看到帖子的佣兵不要拿着单刀“啪”的一下拍向2或者3(这句话才是最想说的(捂脸
))
4.有炼金就叠祝福,祝福有很多,叠的祝福不要超过5,否则你的炼金就叠不上去了,把第六个位置留给她。
5.2c卡的aoe没有什么建议的,倍率普遍低,单刀只有特殊交换所的可以,但是不是很推荐;
6.圆桌和邪龙的头像可以很好地为你提供上限,周年活动卡可以很好为你提供ex,适当取舍;
7.虚无是物理佣兵的最好LE(目前)请尽快肝出来并突破,2破可以使用但是问就是满破最好,特别这期可以4w活动币无限换。
8.一堆后入坑或者回坑的佣兵会错过金色航路(被动9w8额外全上限),真心想玩输出职业建议在up的时候抽到/换到,或者等下一个厉害的LE;
9.魔法打法不是不行,但是对配置要求太高,固定车或者抱大腿可以尝试,但是仅供娱乐。
PS:
如何简要判断一把刀伤害“怎么样”,能够减少去询问别人某某刀怎么怎么样值不值得带/抽的次数:
刀不再仅仅是看面板而决定伤害高低,对伤害高低影响因素从叛逆联动开始就大规模变化了,影响刀伤害的因素:
1.叠加的攻击力倍数(描述为“叠加700%的物理攻击力”或“700%物理攻击力上乘”);
2.威力随chain up提升(描述包含威力、チェイン アップ(50%、100%)等),除了面板以外另一个提升威力的方法;
3.攻击次数(目前最多为4段,应该吧):描述为“xxx%攻击力的y回攻击”通过攻击次数提升伤害
如果想判断一把刀满特效下的伤害,简单的估计方法(初始面板过低忽略不计)就是拿面板威力(面板倍率×攻击次数)去乘以叠chain的总威力(1chain为100%,此外每多1chain,威力上升括号内描述的百分比,比如50%chain威力up总威力即为100%+50%×3=250%,没有描述就是20%)
比如:新卡剑术之城,满特效情况下技能概括为,700%的物理攻击力的4次攻击,叠加700%的魔法攻击力,那么粗略估计其倍率就是(1400%×4)×(100%+20%×3)=8960%,简单写成14(倍面板)×1.6(叠chain)=89.6(实际倍率)
举这个例子只是想说明,不能单纯从面板倍数,也不能单纯从叠chain威力去看一把刀的好坏,避免在一些卡上的误区。
另外:目前远古的蛋池UR卡已经全部开放七星进化,模板全部统一化,3c单刀卡倍率5280%+,4c百穿aoe倍率3520%+,5c上限aoe5000%+