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发个贝琳的行动图,虽然有些晚

只看楼主收藏回复

已经快速5c6c贝琳的大佬无视就好,仅供周年回坑不知道怎么打和没看过行动的玩家参考,并会给以前脱坑错过一些东西的老人一些参考
从各个方面简单介绍一下MA卡牌和体系的变化和趋势,适用于火星的回坑玩家
另外,只提供打法和思路,具体抄作业行为不提倡,因为每个人想法和思路不同即使相同的卡组也会出现意外情况。
最后,“****就完事了”“***就行了”及一些“粗鄙之语”等言论不希望在这里的评论看到,纯手打,谢谢


IP属地:安徽1楼2019-11-24 16:23回复
    贝林从中旬维护后登录,并且引发了新机制:boss heat和overheat
    状态


    IP属地:安徽2楼2019-11-24 16:25
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      行动特点:
      1.本体每回合存在炎上(火毒)与氷结(水毒)的情况下会自损20%血量
      2.本体以高穿防的物理单点为主,5c及以后每回合有一次穿防的全体魔法,并且每回合提升攻击力
      3.左侧部位血量最少,但是会存在4c给本体加攻击的情况
      4.右侧部位会有两个物理穿防单点,一下轻一下重,而且伴随降低20w(后期50w)伤害的debuff
      heat机制:本体血条下面有个能量槽,没觉醒时每回合会给自己+50%,达到100%时本体进入heat状态,理解为变身也可以,会有特定的行动,并且会给全体带来所有手牌的cost+1的状态
      overheat:heat状态下,亚瑟的出卡、祝福卡的触发,以及特定卡的效果都会使heat值下降,归0时到boss行动回合触发进入overheat状态,具有特殊的行动(代替普通状态进行更高的攻击),并且自身进入“易损”状态(本次为对应属性耐性-200%,理解为受到克制属性的伤害加深即可)


      IP属地:安徽3楼2019-11-24 16:36
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        佣兵:有炼金/新卡/其他打法:
        1.4c全员觉醒的佣兵可以直接一把剑瑟+炼金/其他刀,或者5c的水限定+单刀点本体
        2.炼金和剑瑟一起出的情况下一定要剑瑟在前,本体会吃下2部位破坏带来的溢出伤害
        3.“一个一个部位破”的远古思想放到现在要考虑实际情况,请看到帖子的佣兵不要拿着单刀“啪”的一下拍向2或者3(这句话才是最想说的(捂脸))
        4.有炼金就叠祝福,祝福有很多,叠的祝福不要超过5,否则你的炼金就叠不上去了,把第六个位置留给她。
        5.2c卡的aoe没有什么建议的,倍率普遍低,单刀只有特殊交换所的可以,但是不是很推荐;
        6.圆桌和邪龙的头像可以很好地为你提供上限,周年活动卡可以很好为你提供ex,适当取舍;
        7.虚无是物理佣兵的最好LE(目前)请尽快肝出来并突破,2破可以使用但是问就是满破最好,特别这期可以4w活动币无限换。
        8.一堆后入坑或者回坑的佣兵会错过金色航路(被动9w8额外全上限),真心想玩输出职业建议在up的时候抽到/换到,或者等下一个厉害的LE;
        9.魔法打法不是不行,但是对配置要求太高,固定车或者抱大腿可以尝试,但是仅供娱乐。
        PS:
        如何简要判断一把刀伤害“怎么样”,能够减少去询问别人某某刀怎么怎么样值不值得带/抽的次数:
        刀不再仅仅是看面板而决定伤害高低,对伤害高低影响因素从叛逆联动开始就大规模变化了,影响刀伤害的因素:
        1.叠加的攻击力倍数(描述为“叠加700%的物理攻击力”或“700%物理攻击力上乘”);
        2.威力随chain up提升(描述包含威力、チェイン アップ(50%、100%)等),除了面板以外另一个提升威力的方法;
        3.攻击次数(目前最多为4段,应该吧):描述为“xxx%攻击力的y回攻击”通过攻击次数提升伤害
        如果想判断一把刀满特效下的伤害,简单的估计方法(初始面板过低忽略不计)就是拿面板威力(面板倍率×攻击次数)去乘以叠chain的总威力(1chain为100%,此外每多1chain,威力上升括号内描述的百分比,比如50%chain威力up总威力即为100%+50%×3=250%,没有描述就是20%)
        比如:新卡剑术之城,满特效情况下技能概括为,700%的物理攻击力的4次攻击,叠加700%的魔法攻击力,那么粗略估计其倍率就是(1400%×4)×(100%+20%×3)=8960%,简单写成14(倍面板)×1.6(叠chain)=89.6(实际倍率)
        举这个例子只是想说明,不能单纯从面板倍数,也不能单纯从叠chain威力去看一把刀的好坏,避免在一些卡上的误区。
        另外:目前远古的蛋池UR卡已经全部开放七星进化,模板全部统一化,3c单刀卡倍率5280%+,4c百穿aoe倍率3520%+,5c上限aoe5000%+


        IP属地:安徽4楼2019-11-24 17:16
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          富豪/盗贼:
          放到一起应该是本期压力稍低于佣兵的职业,也是唯二的所谓能上车被带的职业,但是吃两个职业的协调,不管是防御还是妨害有效率都不会超过100%,表明了一个划水另一个压力就会增加很多(5c6c的除外)
          1.盗贼最好每回合一次丢个毒“两个Q版、剑瑟、新装盗贼的代币”,其次主物妨+部分魔防,3000w魔防不建议萌新输出
          2.锁定需要,120现在很多版本,新装盗贼或妖精炼金最优,更方便佣兵输出;
          3.除了Q版歌姬,其他只带魔妨的卡不大建议,固定数值的妨只推荐面板上1w的“氷”属性,血妨推荐,副LE建议血量
          4.富豪3c基本不会死人可以帮助充电,觉醒之后负责上盾和部分物理上限,50%的Q版豪和活动克总很推荐,很多防御卡/充能卡都是可以兑换到的,5c之后补上魔盾,如果有剑瑟可以不用太考虑,保证魔法AT一直存在就可以
          5.佣兵输出回合不建议富豪出aoe(活动Q版那几个),会抢刀破2部位
          6.固定车的话建议与佣兵沟通再决定要不要带上祝福丢给他。
          7.断绝的天惠可以考虑带物理防御/物理妨害的,妨害有水尼妙人手一个。
          boss的伤害计算
          影响boss伤害因素有很多,防御、妨害、抗性、减伤
          boss本身的伤害有两部分,一部分是基础伤害(类似刀卡上面的基础面板),另一部分为boss本身的攻击力(类似亚瑟的攻击力),伤害数值为:基础伤害+攻击力×加成倍率,这个倍率也称为妨害有效率,当妨害值为max时,伤害只有基础数值,这个数值很低。
          实际受到伤害为(无追伤情况):
          boss伤害数值-亚瑟防御值×(100%-忽视防御倍率)-对应抗性,最终数值进行减伤计算
          所以受伤多少不光看防御,有人问“为什么99w防御还是死了”,很简单因为穿防而且妨害不够,风艾菲那期5c剑不进行妨害的aoe是138w,妨害max之后只有4w伤害。
          整体来说要看防御与妨害的协调,就像表上的“受损评估”一样。


          IP属地:安徽5楼2019-11-24 17:47
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            歌姬:
            歌姬的压力已经远超以前,毕竟一年多的时间对歌姬的要求从支满10w到支满99w是个巨大飞跃,还要给上暴击和暴击伤害,以及部分情况下需要解除异常状态,光是支援上去就已经是个很大的挑战(很多歌姬缺少那张火暗卡而又不复刻)
            歌姬的套路基本上是:全体充能/上限/暴击→觉醒→300爆伤+上限+支援→下回合的上限或者300爆伤/充电→重复,很多打过贝琳的新姬也基本上有人给指点过卡组了,就不推荐了,推荐了反而会被指点江山
            只给几个重要的告诫:
            1.爆伤从来不会叠加,至少目前是!
            歌姬的三大难题之二:1.要暴击要爆伤?2.先300后200那不就是500了吗
            现阶段所有爆伤卡最后的描述都是“クリティカル ダメージ を200%/300%变更”,critical damage暴击伤害变更为200/300,最后一张出的卡会把前面的爆伤给覆盖,这个问题已经强调过N次
            2.无脑丢某张卡:
            以新装歌姬的代币最为典型。
            本期代币特色在于高度的灵活性,不存在无脑丢的情况。丢佣兵20w上限和30充能,丢富豪10w上限和40%支,丢盗贼15w血量上限和100暴击,丢自己10w支援+300爆伤,怎么丢一定要看情况。面板太低(吃debuff)甚至只有五位数还当300丢毫无意义,面板满了但是洗牌了又断了暴击呢,针对突发情况需要灵机应变。
            3.没有绝对固定的卡组/LE体系,你能给足够的上限并且支满给爆伤,不会过分鬼抽的卡组那就是适合你的好卡组,不要过分听信一部分“某某卡/LE辣鸡的不行”“只有这种方法才行”的言论。有个名词叫做“确定性偏见”,对于多种处理问题的方法,更多人会选择已经固定的思维和方式,并且对其他可行的方法表现出排斥和不信任的表现。
            4.卡组都是一次一次试验调整过来的,调整卡组是看你有什么,而不是看“别人要你带什么”,当LE经常缺电放技能,或者经常支不满,亦或是经常上限只有四五十万,跟队友讨论一下,发现问题的所在才是关键。
            5.很多人是从打圣剑杯的角度来要求新人歌姬的,但是萌新歌姬缺很多东西,打杯基本只会3s拿保底,那么“冲分”这一要素对刚入坑/回坑的歌姬可以短期内选择性无视,因为冲分队不会带你上分(事实),这种情况只会在几期之后或者新的能影响体系的卡出现之后才会有所转变,所以下期圣剑杯开始萌新可能会因为组队带的人少了而减少兴趣,但是有的休闲群里刷3s的还是有的。


            IP属地:安徽6楼2019-11-24 18:24
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              现在想不到其他的,有什么问题的萌新私聊就好


              IP属地:安徽7楼2019-11-24 18:27
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                感谢楼主。这年头还做攻略


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2019-11-25 00:57
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                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2019-11-25 09:20
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                    很少看见攻略贴了,给你暖暖


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2019-11-25 12:09
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                      所以贼换了一张炼金愉快的划水吧


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2019-11-25 12:33
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                        看了想回坑


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2019-11-25 12:50
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                          大佬不愧为大佬


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2019-11-25 16:17
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                            能用吗?


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2019-11-26 03:30
                            收起回复
                              感谢大佬


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2019-11-26 11:49
                              回复