变形是这个ip的灵魂,终有一日dmk将能变形。这句话我憋了很久了。
虽然知道说出来就会被所谓高玩喷,但是我相信可变的dmk化和dmk的可变化是必然的趋势,这是不可逆的。
经常看到有人争论能不能变形,众所周知,dmk和雕像类不能变形但还原度、细节、涂装极高,更贵,可变玩具为了变形要牺牲掉很多还原度和细节,以及因为定价和面向人群更低幼而涂装简略,更廉价,这就是dmk过去和目前存在的意义,因为可变在这方面差他很远。而现在我想说那个时代已经快变成过去式了,尤其近几年玩具发展的速度是越来越快,玩家口味越来越挑,各类改造达人和设计师也把可变设计的越来越还原,从十年前的lop到现在的各种魔改,某外传柱、中午出现的大黄蜂,都让人看到可变越来越接近于不可动的手办,还原度和细节的突破,涂装的精良化,在这样的趋势下,试问十年之后可变设计能达到什么水平,想必各位也能想象。等到那时,如果可变已经完全接近于电影,dmk存在的意义也就成了个问题。
有人说不能变形不是变形金刚,我不认同,你无法否认dmk类是变形金刚的人物角色,但是,变形金刚作为一个模型,他最特殊也是最精华的部分在于他能变形,如果没有这一点,他就和其他手办没有区别,那就没有任何竞争力了。正是因为有这个不可思议的变形理念才有了变形金刚这个世界。我曾问过一句如果dmk能变形会不会更加分,有人给我的答案是没空变形,说实话我也没空变形,大部分都是变一次就站尸,我真正喜欢的是当我静静看着这个机器人的时候,我知道他能变形,这就够了,并不是要把他变来变去,对我来说可变是核心,是最加分的地方,这就是变形金刚的灵魂所在。
终有一日dmk会被取代,十年之后可变的还原度和细节甚至涂装会和dmk所差无几,可变也会有高定价产品线,就像现在的dmk产业一样,哪怕面向小众愿意花钱的高玩也会大有人在,那时玩家不会因为差一点点的还原度和细节放弃可变,重要的是我看着他,知道他能变形,这就够了。
非引战,个人理念,勿喷,阴阳怪气的可以出去了
虽然知道说出来就会被所谓高玩喷,但是我相信可变的dmk化和dmk的可变化是必然的趋势,这是不可逆的。
经常看到有人争论能不能变形,众所周知,dmk和雕像类不能变形但还原度、细节、涂装极高,更贵,可变玩具为了变形要牺牲掉很多还原度和细节,以及因为定价和面向人群更低幼而涂装简略,更廉价,这就是dmk过去和目前存在的意义,因为可变在这方面差他很远。而现在我想说那个时代已经快变成过去式了,尤其近几年玩具发展的速度是越来越快,玩家口味越来越挑,各类改造达人和设计师也把可变设计的越来越还原,从十年前的lop到现在的各种魔改,某外传柱、中午出现的大黄蜂,都让人看到可变越来越接近于不可动的手办,还原度和细节的突破,涂装的精良化,在这样的趋势下,试问十年之后可变设计能达到什么水平,想必各位也能想象。等到那时,如果可变已经完全接近于电影,dmk存在的意义也就成了个问题。
有人说不能变形不是变形金刚,我不认同,你无法否认dmk类是变形金刚的人物角色,但是,变形金刚作为一个模型,他最特殊也是最精华的部分在于他能变形,如果没有这一点,他就和其他手办没有区别,那就没有任何竞争力了。正是因为有这个不可思议的变形理念才有了变形金刚这个世界。我曾问过一句如果dmk能变形会不会更加分,有人给我的答案是没空变形,说实话我也没空变形,大部分都是变一次就站尸,我真正喜欢的是当我静静看着这个机器人的时候,我知道他能变形,这就够了,并不是要把他变来变去,对我来说可变是核心,是最加分的地方,这就是变形金刚的灵魂所在。
终有一日dmk会被取代,十年之后可变的还原度和细节甚至涂装会和dmk所差无几,可变也会有高定价产品线,就像现在的dmk产业一样,哪怕面向小众愿意花钱的高玩也会大有人在,那时玩家不会因为差一点点的还原度和细节放弃可变,重要的是我看着他,知道他能变形,这就够了。
非引战,个人理念,勿喷,阴阳怪气的可以出去了