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话说,一款游戏所涉及的玩法越多,是否代表游戏越平庸?

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前段时间看了某游戏自媒体的节目,主持人在节目里提及过这种情况。他的意思基本就是说,一款好的游戏,是不可能照顾到各种玩家类型的,所以必须要有所取舍,想要提高玩家粘性,那么久只能在某几个游戏玩法上做深入挖掘。而这样做的结果就是,会让游戏的玩法多样性变得局限,只能吸引特定的玩家群体,但玩家粘性很强。
比方说,暴雪把RTS类型的星际争霸做到了极致,高门槛高难度,玩法就只是RTS玩法。这样造成玩星际2的玩家很少,但是玩家粘性非常强。
LOL,核心玩法就是5V5的MOBA,游戏玩法就这么一个,简单但是很对大部分的喜好,所以创造了多年的游戏体量神话,玩家粘性非常高。
CSGO,核心玩法就是小地图里对枪,玩法依然非常单一,但是其核心玩法符合某些热爱CS游戏类型玩家的钟爱,所以玩家粘性也非常高。


IP属地:云南1楼2019-11-28 13:12回复
    最后再拿孤岛危机举个例子,C1的核心玩法就是半开放式沙盒游戏,吧里的人都玩过,估计没几个人不喜欢的吧?这样的核心玩法大大提高了游戏的可玩性,我估计吧里很多人都不止通关过一次两次吧。
    而到了C2,Crytek走偏 ,放弃了游戏的核心玩法,想走COD路线,可是又学的不像。导致C2既保留了部分开放式沙盒游戏的内容(非常少),又涉及了COD的传统领域,结果做出个四不像,然后就口碑销量双崩了。


    IP属地:云南3楼2019-11-28 13:15
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      所以我现在就觉得,一款好的游戏,似乎只需要专精几个核心的游戏玩法,就可以套牢特定的玩家群体,成为玩家口中的好游戏。
      而如果游戏想步子夸大一些,既想争取FPS游戏玩家,又想争取RPG玩家,还想争取空战游戏玩家,这根本就是会扯到蛋的行为啊。
      你要做的游戏内容越多,在资源有限的情况下,就意味着你要把资源分摊,这样每一个玩法领域都无法做出足够优秀的内容来套牢玩家啊,无法与那些专注少数几个玩法的游戏做竞争。
      就说星际公民,真的感觉这游戏就是这种情况,做了7年,到现在依然没有真正做出可玩性高的游戏内容。开发商想让这游戏包含FPS,空战内容,沙盒内容,RPG内容,健全的社交体系和经济体系。结果到现在来看,这些内容还全部都是很初级的内容,都不好玩,可以说毫无可玩性。。。圈内玩家都调侃这游戏的核心玩法是YY,这本身就很讽刺了


      IP属地:云南4楼2019-11-28 13:22
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        感觉CIG的想法就是做出各种游戏内容,把这些繁多的游戏内容揉成一张叫“开放世界沙盒宇宙”的饼,来吸引各种玩家类型。但问题是,这些分散的游戏内容,每一个都不好玩,每一个都做得不如那些只专精某个玩法内容的游戏强。这就很尴尬了啊。
        最后说的简单点,就是,一个班的学生,很少有科科都能考高分的全能型学霸。更多的情况是,偏科生,中等生差生。现在大多数被玩家公认为神作的大多是偏科生,星际公民就像是中等生和差生,每一科成绩都不好,但也不差。
        全面发展=全面平庸
        我这个理解对不对啊?


        IP属地:云南5楼2019-11-28 13:28
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          @奋斗的哲学家
          窝窝叔你怎么看?


          IP属地:云南6楼2019-11-28 13:30
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