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【主流17资质卡符文推荐全解 19.11.30】

只看楼主收藏回复

写在前排:由于泰坦数值问题加上某个改动,导致楼主的四星泰坦还在蹲守护,我估计是不会真香了,所以定位解析八成会鸽掉,想了想之后觉得最近问符文的人数不在小数同时吧里关于符文的解析只有城主在符文系统刚出的时候那篇笼统概括,目前的确有些脱离实际了,所以写了这么篇东西。
以下是注意点
一、本文会较介绍目前主流以及临近淘汰边缘的17卡符文,所以那些已经完全退环境的17不做任何分析。
二、本文会提供目前该卡各种符文的推荐度及原因及原因和横向比较,部分极为毒瘤的玩法和思路不做介绍。
三、本文大部分内容基于各个常见战力区的实际情况和楼主个人的游戏理解,所以如果没能照顾到你的战力区请你见谅,同时如果你觉得你的游戏理解高于本人或已经不需要此类解析,大可不看加三即可。
四、正文内多数题外话(吐槽)都是针对现版本,以后版本变动请勿挑刺。当然很多也提供了符文的基本思路。
四、正文的部分注意事项
风卫被除名,本文中的防御性符文只指钢铁和深海,理由实在过于简单不多说了
病毒基本都是非主流玩法所以最后会单独谈
除了光明外,谈到的所有卡对于自然灵魂都是完全不推荐,理由也不多说了。



IP属地:浙江来自Android客户端1楼2019-12-01 00:14回复
    二、普路托兽
    推荐一:丛林骑兵
    黑狗因为其机制的优先级导致现在依旧能活跃在高战区中,巨佬的哮天犬也是万年不变的王牌,同时极限黑狗玩家也是极限单一宠中最最舒服的,未来只要没有卡能杀了在冥界的狗子,用到关服完全不是问题。说到高战那么首选自然又是丛林,狗子唯一质变的符文,不过稳定性并没有光明那么高,因为先手方的理想冥界大在第三回合,也就是说如果对方第一回合后手把你打到冥界那么整个节奏就自然乱了,同时这是常有的事。。后手方的理想冥界大在第一回合,那么如果先手方打进冥界的回合是第二回合,冥界大就在第二回合了,同时这也是常有的事。。但并不妨碍丛林成为最优选符文,因为一但打出理想大了,就是拥有叠加降免伤高额数值溅射的爆炸伤害以及降暴这种稀有度高实用性也高的效果,无疑对整个战局起到关键作用。
    较为推荐:暴击类符文
    狗子因为被动能够携带一个暴击率的加成,那么用噩梦黑暗补暴击也是一个不错的选择,不过这又回到暴击类符文和伤害类符文那个好的基本矛盾中了,一但没暴击,伤害少一截,暴击了自然赚,但别人带伤害类脸好也暴击了,伤害又少一大截。这个问题仁者见仁智者见智,毕竟受到个人心理因素和实际战局中欧非程度这种变化因素影响,但无可否认的事实是,认为伤害类符文更好的人站大多数,相信这么多人这么说也是出于他们的实际而不是信口开河。
    较为推荐:深海救星
    低战土狗的首选,利用高的吓人的反弹和冥界无上限的承伤量带来实际收益,但没有伤害的非六门低战土狗早得退环境了,深海并不能改变什么。
    中等推荐:钢铁帝国
    配合冥界后获得的大量属性以及钢铁的削弱使得坦度可以上去,但在慈悲绿魔双清下这个状态又能持续多久呢,况且携带钢铁的基本思路就已经偏离机制了,如果只是为了分担伤害,那我又有什么必要带个跟版本抗伤量第一重复斗魂的黑狗呢,带个更肉的或者辅助性更好的不香吗,同时钢铁也是较为通用的符文之一,给黑狗也需要考虑自身存量。单挑可能会有有奇效不过并没啥卵用,侧重点在团体上。
    较不推荐:龙之怒吼
    和丛林相反的理想时间,一但掐好聚能获得降免效果伤害也不低,但依旧存在回合上的漏洞。同时斩杀鸡肋,总体程度还是差丛林一大截。


    IP属地:浙江来自Android客户端3楼2019-12-01 00:17
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      2025-08-07 17:35:37
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      三、超究极魔兽
      绿魔也逐渐走下坡路了,机制带来的回怒越来越比不上降怒量,同时因为连低级火都没有带的斗魂,大部分情况下缺怒看着队友杀人火魂补怒绿魔却干瞪着眼总让人头疼,以前是一局下来全程输出的mvp,现在是等队友死的只剩一两人时才发力甚至前期被暴击出殡,但想到整个强势期下来最强势的它,不由露出当年带绿魔征服所有玩法的笑容。。(扯远了。。)
      推荐一:丛林骑兵
      又是万能的丛林,配合六门增加的暴率更方便给到致命双爆,同时配合响名的穿防,伤害也依旧能养眼。虽没有特殊的契合度,但实用性又稳居第一,不由感叹最强符文的能力。
      推荐二:噩梦士兵
      同丛林一样,并没有与机制特别的契合度,但实用性依旧高,绿魔作为被送礼物量最高的17,普遍暴率也自然高,(虽然只有四五点)但暴击这种稀有属性自然也是越高越好,同时基础暴率越高,与暴击类符文相性也就更好,因为稳定性更高了。同时这里给个实战数据,六门百万魔丛林致命双暴比噩梦双暴只高越五分之一分之一的伤害,貌似比其他的卡差距要小,原因应该是高伤害率的稀释,当然也不否定是某种为了削弱绿魔伤害的代码计算流程中对致命计算顺位紊乱的可能性。
      不推荐:龙之怒吼 黑暗区域
      最主要原因是因为聚能回合的不一致,其次两者六件套效果和绿魔的契合度都很差,龙吼斩杀线触发范围小且在范围内绿魔级输出完全不需要增伤,黑暗回血适用前排。
      完全不推荐:防御性符文
      现版本绿魔依旧配得起后排站位,但之后就不一定了,前排一个比较契合的点是如果对方伤害不大可以依靠逃走帮站在后面的减小列杀对其威胁,不过意义依旧不大。同时放前排也应当放输出系符文分担输出任务,防御性完全没有任何意义,因为神仙伤害遍行,没站稳的手段怎么抗伤


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2019-12-01 00:19
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        四、金刚武神兽
        也是慢慢走下坡的火防,以前曾被预言王者能继续强势下去现在也被可怕的新原创卡拉下神坛,竞技场中生存也越来越大不如前,随着面具武器树的即将到来,不断的假幽灵让造盾失去意义甚至变为坑队友的手笔,六门的指定单体虽然还能看得过去,但伤害早也大不如前,作为原创和仿改的最后夹缝卡,如今也成为历史的痕迹。
        推荐一:钢铁帝国
        作为防御性符文的no.1依靠其实用的提高免伤率以及受攻降伤率成为最佳的符文,即使是在跟六件套的诅咒没有任何契合度的情况下,因为自火防出来后,依靠着其机制都是吃到主坦的资源,自然也不会契合下场才生效的诅咒,但这也是钢铁六件套自身的问题,有效触发与适合主坦的情况不符。
        推荐二:深海救星
        在火防刚刚出来的那个时间段并不是最佳选择,因为有盾满血的原因让深海的回血触发过于困难,但随着版本的变化,假幽灵的出现让深海的回血开始有效,以及各种绿魔级伤害的横行,让机制逐渐更不上版本的火防不依靠抗伤量而依靠无法驱散的反弹依旧可以恶心到一些卡,契合度逐渐上去了。
        完全不推荐:输出类符文
        机制决定了没有破盾没有输出,导致输出空间小,携带意义不大。


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2019-12-01 00:20
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          五.幽灵面具兽
          随着本周武器树的开放,成为目前热度最高的卡,现版本六门面具毋庸置疑的价值这里不再多提,直接说符文
          推荐一:丛林骑兵
          以下是目前所有符文推荐度中争议最大的一条,即面具究竟适合丛林还是噩梦。首先两者比龙吼 黑暗的价值高得多,能够顺利卡到面具开大回合,同时套装效果适合得多不用多废话。携带丛林的优势是输出范围优先选择后排,使得致命频繁触发,提供不错的常驻伤害。噩梦的优势是因为面具的恐吓能够常驻20暴率,减少了接近一半攻技暴击差距,拥有一定的资本洗大量的暴击,同时如果暴击能够高触发,对于战斗中期的控制力就大的多,从而促进进入后期,一但进入后期就是面具的舞台了,一不留神的连大触发就会直接令对方翻盘的机会大大减小,同时在后期对方血量普遍不健康致命难以触发的条件下也能依旧保持优势。但综合推荐我还是首推丛林,来自于个人实战的情况。因为目前主流后排卡的生存机制都有一个共同点,就是触发后能够回复一定量的血,尤其是绿魔,遁走回来常常保持健康血量,因此并不需要担心致命的不触发。同时暴击流造价更高,即使拥有恐吓的暴率,天生暴击率也并没有过高,花大血本用暴击六号位等提升存在浪费成分,因为你大可用在基础暴率更高的卡上,价值更高。最后是用暴击符文暴击次数如果实打实的提高了的话,才拥有价值,不然根本没有常驻伤害提升的丛林香。
          推荐二:噩梦士兵
          理由好像都在上面了,emmmm。当然带了噩梦,最好选择四加二。
          中等推荐:钢铁帝国
          实打实的防御性能提升契合了机制,因为你要明白,面具残血跟其他卡残血的性质完全不同,其他卡残血要面临各种伤害方式而出现下场风险,但面具残血后能够进入真幽灵,而现版本也没人能杀了真幽灵甚至攻击到面具。那么使用钢铁如果让本来面具被集火杀了的情况下变为进入真幽灵,价值自然就异常明显了。当然在放弃了一部分输出,基本走辅助位的情况下,依靠面具本身翻盘的可能性也会大大减少。
          较不推荐:龙之怒吼
          理由也是简单,一没有卡好聚能数,二又是斩杀真的无用
          较不推荐:黑暗区域
          理由也基本都说了,不多重复。
          完全不推荐:深海救星
          契合度非常低,因为正常被打的次数很少,反弹的价值低,同时面具不需要深海的回血,有时候没进入真幽灵反而是搬起石头砸自己的脚。况且防御性符文更适合的也有钢铁在上面,轮完都轮不到深海。


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2019-12-01 00:21
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            六.奥米加兽.慈悲形态
            终于到了真萌新们最想知道的问题了,作为解析里没有谈到的不足,在这里进行详细分析。慈悲的符文比其他卡灵活性高的多,选择时也需要根据自身的斗魂 速度快慢 自身是否拥有回怒助战 自身一队中其他卡是否能开局大等因素而决定,同时随着接下来拥有始初气的新卡出现,符文也可能要进行改变。
            按魂分类 气魂慈悲
            推荐一:丛林骑兵
            依靠其第一回合满怒以及无法降怒的神被动,比其他任何卡更能保证第一回合的聚能,拥有超高的契合度,纵向对比中,没有六门魔的一次加暴导致暴率不足,导致携带噩梦的实用性下降,同时截止为现在的实战数据表示丛林致命双暴伤害比噩梦双暴高的多,大概接近三分之一的伤害,所以优先考虑丛林而不是噩梦。
            推荐二:噩梦士兵
            理由应该不需要多解释了,除了丛林无法超越,比另外的符文都是具有非常大的优势。
            完全不推荐: 黑暗区域 龙之怒吼
            聚能回合没掐到,丝毫没有任何契合度,这个理由应该不用多说了
            空魂及其他魂:
            先手方:
            推荐一:黑暗区域
            先手方加上慈悲的免降怒,只要没吃到小丑降怒就是稳定的第二回合大。那么因为现版本近三张卡 金剑 泰坦 以及接下来的火攻 都是没有始初气的斗魂影响,即使携带小丑,给慈悲回到的概率也过小,也不影响到黑暗封顶。
            推荐二:龙之怒吼
            因为武器慈悲随手就能达到绿魔级输出斩杀基本无用,同时同战无武器慈悲打到对面这个血线下,队友也应该被献祭了,伤害也不会太低。所以失去六件套的优势面对稳定提供暴击率的黑暗较显劣势。
            较不推荐:丛林骑兵
            这个不推荐指的是现版本,空魂国家队中拥有开局大能力的就绿魔和面具,小丑助战提供的回怒基本没有意义。同战正常的局势情况下,如果一但小丑没有加到慈悲,有效聚能开始非常有可能出现在第五回合,那么失去的优势就非常多了。当然如果你的阵中有较多的能开局大的卡,空魂丛林的优势也会上去,优点参考气魂慈悲。
            较不推荐:噩梦士兵
            大部分理由同丛林一样,需要注意的是,这个情况下噩梦比丛林好一丢丢,因为带暴击符文我要的就是那珍贵的暴击率,况且噩梦四件套六件套聚能特殊效果并不好,影响比丛林稍微少点,不过没有卡到聚能回合依旧是非常伤的。
            后手方:
            后手方承受完对方第一轮攻击后,慈悲不死就一定是满怒,那么理由模式就跟气魂慈悲一模一样了,推荐度也自然一模一样(首位又是丛林。。)
            其他:
            中等推荐:钢铁帝国
            奇葩玩法中的一个奇效搭配,钢铁带来的肉度提升配合守护状态下不可驱散的吸取防御效果产生了乘法叠加,让慈悲的肉度拥有惊人的提升,契合度很不错。缺点是放弃了一部分输出,如果队伍整体输出需要依靠慈悲自然不适用这个玩法。
            完全不推荐:深海救星
            输出符文不够上有钢铁帝国作上位,同时契合度又不好,放后排完全无用,放前排因为没有直接的防御性能提升站的又不一定稳。


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2019-12-01 00:22
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              七:杜兰达兽
              接下来是即使六门面具后依旧是版本之子的小剑,这个应该算我研究中最为深刻的了吧,大号百万武器,小号低战无武器,符文来回下去换了五六次,最后终于总结出规律。(当前版本中杜兰达放后排的,抱歉交流困难,麻烦多去打打竞技场)这种小天才不在考虑范围之内。
              按是否有武器划分:
              拥有:推荐一:黑暗区域
              拥有武器后完全避免被前排反弹整自闭的情况,同时给予第二刀异常可观的伤害,配合后排可以给对方后排卡施加巨大的压力。第二刀的自带致命且优先选取血量最高单位,使得丛林的致命浪费,龙吼的斩杀进一步无用,横向竞争中具有巨大的优势。直白的暴击提升又和机制更搭,因为用过的人基本明白,小剑暴击与不暴击的伤害差距之大。六件套也拥有不错的契合度,受暴击击回血抬高下血线,即不会抬得太高导致化剑出差错又可以防止运气不好出殡,同时因为抵消丝毫不用畏惧高额直接伤害,下回合又可以获得额外暴率,因为其前排的优势可以通过斗魂获得怒气又有化剑和小技能带来的怒气提升,使得在三回合内频繁的放大可能实现,从而使得暴击提升不浪费。因为化剑可以进行两次大,黑暗的额外伤害也可以获得两次,比普通的列杀攻卡更具有优势,契合度明显非常得高。
              推荐二:
              噩梦士兵::
              拥有除六件套外跟黑暗一样的价值,后手方更适合携带,但是目前前排最适合倾向资源的还是小剑,拥有高资源投入后站场自然就久点,后期时小剑还活着的话,跟黑暗比较的性价比又会被拉开一段差距。
              无武器:
              推荐一:深海救星
              无武器的小剑在低战时依旧可以仿照黑暗的思路,但是高战走输出路线就会遇到困难,两次击中前排同时不具有清增益效果,导致击中高反弹目标吸血率低反而是自己吃瘪,会大大增加被非直接伤害收割的可能性。而走深海不仅可以增加生存率又可以依靠一手抵消反弹恶心到不少人,一发蓄力已久的大招打到抵消上反而自己血少了,这种感觉真的很emmmm。
              ————————————分割线—————————————
              较不推荐:伤害类符文
              理由前边也提到了,契合度差的情况下又有更多的其他卡需要丛林,这时候万物皆可丛林的规律是完全不做数了
              较不推荐:钢铁帝国
              钢铁提供了一种可以配合第四回合开始的免伤提升,使血条很低却不被对面打死的思路,但是过于理想化,高额免伤的稀释会影响实际效果,同时神仙卡云集的情况下这么残血不被杀掉完全痴人做梦,低战中的低战可能值得一试。另外就pass吧,同时前期防御能力增强也会影响化剑的触发,增加目前版本发生还占少数的前三回合去世的可能性。


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2019-12-01 00:27
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                前排留名


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2019-12-01 00:30
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                  2025-08-07 17:29:37
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  还有泰坦跟病毒还没码完,明天更新,让我咕咕一会儿


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2019-12-01 00:31
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                    前排围观


                    来自Android客户端11楼2019-12-01 00:33
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                      建议加精


                      IP属地:福建来自Android客户端13楼2019-12-01 00:40
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                        火钳刘明


                        IP属地:广西来自iPhone客户端14楼2019-12-01 02:38
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                          +3


                          来自iPhone客户端15楼2019-12-01 03:12
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                            IP属地:湖北来自Android客户端16楼2019-12-01 03:52
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